Permainan meja perkalian. Permainan anak-anak. Penggunaan mainan atau contoh visual


Tabel perkalian.
Bagaimana cara belajar? tabel perkalian- ribuan anak sekolah dan orang tua mereka memikirkan pertanyaan ini dari tahun ke tahun.
Permainan dari bagian ini dirancang untuk anak-anak untuk belajar tabel perkalian dengan senang hati, rela dan tanpa paksaan apapun. Game akan mengenalkan tabel perkalian, materi diberikan dengan cara yang sederhana, seru dan menyenangkan. Memecahkan tugas menyenangkan, contoh perkalian, anak-anak tidak hanya akan mendapatkan pengetahuan yang diperlukan tetapi mereka juga akan menemukan sesuatu untuk mengisi waktu luang mereka. Belajar sambil bermain!

Kebetulan tabel perkalian sangat penting. Ini membantu dalam berbagai perhitungan, tanpa menguasainya, tidak mungkin untuk belajar dengan baik di sekolah di masa depan. Dan sebagai orang dewasa, Anda akan sering menggunakannya. Pentingnya dipahami tidak hanya oleh orang-orang, tetapi juga oleh makhluk yang tidak biasa dari game baru kami. Mereka akan memeriksa seberapa baik Anda mengetahui tabel perkalian. Mainkan >>

Macan juga mempelajari tabel perkalian dengan memainkan game edukasi di tablet. Kami mengundang Anda untuk bermain dengan mereka dan mencari tahu seberapa baik Anda dapat berkembang biak.

Dan dalam game ini, Anda harus menyelam ke kedalaman laut, di mana banyak ikan yang indah hidup. Dan sekali lagi, bukan tugas yang mudah menanti Anda, tetapi tugas yang sangat menarik - mempelajari tabel perkalian! Jika Anda siap untuk melakukan petualangan bawah laut, silakan!


Teka-teki dengan contoh dari tabel perkalian.
Teka-teki kami akan membantu Anda mempelajari tabel perkalian dengan lebih baik. Di lapangan bermain ada contoh perkalian tabel, Anda harus menyelesaikannya dan mengambil sepotong teka-teki dengan jawaban yang benar. Jika Anda memutuskan semuanya dengan benar, maka Anda akan memiliki gambar berwarna dari fragmen.

Tabel perkalian kosmik
Di sini Anda dapat melakukan perjalanan yang tidak biasa. Bajak bentangan alam semesta di kapal ruang angkasa dan pelajari tabel perkalian.


Penembak akurat
Di sini mereka menembak dari busur ke sasaran. Pilih salah satu yang akan menjawab contoh menggunakan tabel perkalian. Jadilah cerdas dan tepat sasaran!

Tes tabel perkalian
Anda dapat menggunakan data permainan untuk menguji diri sendiri jika Anda telah mempelajari tabel perkalian dengan baik.
Memecahkan contoh, menguji pengetahuan Anda.

Permainan "Tabel Perkalian"

Gunakan kode ini untuk mengaktifkan permainan tabel perkalian. ke blog atau situs web Anda.

Soal perkalian dan pembagian

Apakah Anda ingin anak Anda belajar matematika dengan senang hati, rela dan tanpa paksaan? Maka Anda tidak dapat melakukannya tanpa tugas-tugas ini. Mereka memperkenalkan operasi aritmatika - perkalian dan pembagian, dan materi itu sendiri diberikan dengan cara yang sangat sederhana dan lucu. Mereka yang masih mempelajari tabel perkalian dengan tugas-tugas menyenangkan ini akan dapat dengan mudah menguasai dasar-dasarnya, dan mereka yang sudah terbiasa dengannya akan mengkonsolidasikan pengetahuan mereka. Dengan menyelesaikan tugas, contoh, dan teka-teki yang menyenangkan, anak-anak tidak hanya akan memperoleh pengetahuan yang diperlukan, tetapi juga menemukan sesuatu untuk mengisi waktu luang mereka. Kami bermain dan belajar!

Dari mana tabel perkalian berasal?

Tabel perkalian tertua di dunia ditemukan selama penggalian kota-kota Mesopotamia Kuno. Mereka tertulis dalam cuneiform pada tablet tanah liat yang berusia 5.000 tahun. Jadi, kemungkinan besar, tabel perkalian muncul di suatu tempat di bagian itu.
Meskipun mungkin juga sistem ini Catatan lisan muncul secara independen di tempat yang berbeda.
Tabel perkalian memiliki nama lain - tabel Pythagoras. Pythagoras - matematikawan Yunani terkenal (570-490 SM). Dalam budaya Eropa, kepengarangan tabel perkalian dikaitkan dengannya. Tetapi tidak ada dokumenter atau bukti jelas lainnya tentang ini, serta banyak hal lain yang dikaitkan dengan Pythagoras. Faktanya adalah bahwa selama hidupnya yang panjang dan berbuah (80 tahun), Pythagoras tidak meninggalkan karya atau risalah apa pun kepada keturunannya (atau mereka tidak bertahan hidup). Inilah salah satu alasan utama mengapa kepenulisan penemuan dan pencapaian besar Pythagoras dipertanyakan.

Di mana dan bagaimana mempelajari tabel perkalian.

Untuk pertama kalinya, tabel perkalian diperkenalkan ke dalam kurikulum sekolah di Inggris pada akhir Abad Pertengahan. Benar, itu adalah tabel perkalian hingga 12, yang, omong-omong, dilakukan oleh anak muda Inggris hingga hari ini. , yang dihubungkan, antara lain, dengan satuan sistem ukuran panjang Inggris (1 kaki = 12 inci) dan peredaran uang (ada sebelum tahun 1971: 1 pound sterling = 20 shilling, 1 shilling = 12 pence).
Tetapi di India, siswa masih menjejalkan tabel versi asli - hingga 20.
Di Rusia, tabel perkalian biasanya dipelajari pada usia 8 tahun. Tetapi di sekolah bahasa Inggris, tabel perkalian harus dipelajari pada usia 11 tahun.

Tabel perkalian melatih memori dengan baik!

Ya, ini benar: tabel perkalian adalah pelatihan memori yang bagus. Tapi, seperti latihan lainnya, itu harus teratur untuk mencapai hasil yang baik. Pelajari tabel secara bertahap dan jangan mencoba untuk menutupi semua angka sekaligus. Jika Anda ingin mempelajari tabel perkalian dengan cepat, lakukan sedikit-sedikit setiap hari bersama anak Anda.

Tabel perkalian dalam ayat

Untuk memudahkan mengingat tabel, Anda bisa menggunakan ayat.

A. Usachev. Tabel perkalian dalam ayat.
Apa itu Perkalian?
Ini adalah tambahan yang cerdas.
Lagi pula, lebih pintar - kalikan kali,
Daripada menambahkan semuanya selama satu jam.
1x1
Satu penguin berjalan di antara gumpalan es yang terapung.
Sekali satu - satu.
1x2
Ada keamanan dalam jumlah.
Sekali dua dua.
2x2
Dua atlet mengambil kettlebell.
Yaitu: dua kali dua adalah empat.
2x3
Ayam jantan duduk sebelum fajar
Di tiang tinggi:
- Gagak! .. Dua kali tiga,
Dua kali tiga adalah enam!
Sepasang garpu tertancap di pai:
Dua kali empat - delapan lubang.
2x5
Mereka memutuskan untuk menimbang dua gajah:
Dua kali lima, kami mendapatkan sepuluh.
Artinya, setiap gajah memiliki berat
Kurang lebih lima ton.
2x6
Bertemu kepiting kanker:
Dua kali enam - dua belas cakar.
2x7
Dua kali tujuh tikus -
Empat belas telinga!
2x8
Gurita pergi berenang:
Dua kali delapan kaki adalah enam belas.
2x9
Pernahkah Anda melihat keajaiban seperti itu?
Dua punuk di punggung unta.
Sembilan unta mulai dihitung:
Dua kali sembilan punuk adalah delapan belas.
2x10
Dua kali sepuluh adalah dua puluhan!
Dua puluh, singkatnya.
3x3
Dua serangga minum kopi
Dan mereka memecahkan tiga cangkir.
Yang rusak jangan di lem...
tiga kali tiga - keluar sembilan.
3x4
Dia terus mengulang di apartemen sepanjang hari
Kakatua berbicara:
- Tiga kali empat,
Tiga kali empat...
dua belas bulan dalam setahun.
3x5
Siswa itu mulai menulis di buku catatan:
Apa itu "tiga kali lima"?
Dia sangat berhati-hati:
Tiga kali lima - lima belas tempat!
3x6
Thomas mulai makan pancake:
Delapan belas adalah tiga kali enam.
3x7
Tiga kali tujuh adalah dua puluh satu:
Pancake panas di hidung.
3x8
Tikus menggerogoti lubang di keju:
Tiga kali delapan adalah dua puluh empat.
3x9
Tiga kali sembilan adalah dua puluh tujuh.
Semua orang perlu mengingat ini.
3x10
Tiga gadis di dekat jendela
Berdandan di malam hari.
Gadis-gadis itu mengukur cincin:
Tiga kali sepuluh adalah tiga puluh.
4x4
Empat babi lucu
menari tanpa sepatu bot:
Empat kali empat adalah enam belas kaki telanjang.
4x5
Empat monyet ilmuwan
Membolak-balik buku...
Setiap kaki memiliki lima jari:
Empat kali lima adalah dua puluh.
4x6
Pergi ke parade
Jaket-kentang:
Empat kali enam adalah dua puluh empat!
4x7
Ayam dihitung di musim gugur:
Empat kali tujuh adalah dua puluh delapan!
4x9
Stupa Baba Yaga pecah:
"Empat kali delapan" - tiga puluh dua gigi! -
Bezh zhubov dia tidak punya apa-apa untuk dimakan:
- Empat kali sembilan - "tiga puluh enam"!
4x10
Berjalan empat puluh empat puluh,
Kami menemukan keju cottage.
Dan bagi keju cottage menjadi beberapa bagian:
Empat kali sepuluh adalah empat puluh.
5x5
Kelinci pergi jalan-jalan:
Lima lima - dua puluh lima.
5x6
Rubah berlari ke hutan:
Lima enam - tiga puluh keluar.
5x7
Lima beruang dari sarang
Kami berjalan melewati hutan tanpa jalan -
Untuk tujuh mil jelly slurp:
Lima tujuh - tiga puluh lima!
5x8
memanjat kelabang
Kesulitan di bukit kecil:
Kaki lelah -
Lima delapan - empat puluh.
5x9
Meriam berdiri di atas bukit kecil:
Lima delapan - keluar empat puluh.
Senjata mulai menembak:
Lima sembilan - empat puluh lima.
5x9
Jika Anda menyeruput sup kubis dengan sepatu kulit pohon:
Lima sembilan - empat puluh lima ...
Akan ada bajingan ini
Teteskan semua orang di celana Anda!
5x10
Menggali tempat tidur zucchini
Lima lusin patch.
Dan ekor babi:
Lima sepuluh - lima puluh!
6x6
Enam wanita tua memintal wol:
Enam enam - tiga puluh enam.
6x7
Enam jaringan enam ruff -
Ini juga tiga puluh enam.
Dan tertangkap di jaring kecoak:
Enam tujuh - empat puluh dua.
6x8
Roti kuda nil bertanya:
Enam delapan - empat puluh delapan ...
6x9
Kami tidak merasa kasihan dengan gulungannya.
Mulut terbuka lebih lebar:
Enam sembilan akan -
Lima puluh empat.
6x10
Enam angsa memimpin gosling:
Enam sepuluh adalah enam puluh.
7x7
Orang bodoh tidak menuai, tidak menabur,
Mereka sendiri lahir:
Keluarga tujuh - empat puluh sembilan ...
Biarkan mereka tidak tersinggung!
7x8
Suatu ketika rusa bertanya kepada rusa:
- Berapa tujuh delapan? -
Rusa itu tidak naik ke buku teks:
- Lima puluh, tentu saja, enam!
7x9
Di tujuh boneka bersarang
Seluruh keluarga di dalam:
Tujuh sembilan remah -
Enam puluh tiga.
7x10
Tujuh anak rubah diajarkan di sekolah:
Sebuah keluarga sepuluh - tujuh puluh!
8x8
Menyedot hidung
Karpet gajah di apartemen:
Delapan per delapan -
Enam puluh empat.
8x9
Delapan beruang sedang memotong kayu.
Delapan sembilan - tujuh puluh dua
8x10
Akun terbaik di dunia
Yang akan datang Tahun Baru
Mainan digantung dalam delapan baris:
Delapan sepuluh - delapan puluh!
9x9
Babi babi memutuskan untuk memeriksa:
- Berapa "sembilan kali sembilan"?
- Delapan puluh - oink - satu! -
Jadi jawab babi muda itu.
9x10
Sandpiper itu kecil, tetapi hidungnya:
Sembilan sepuluh adalah sembilan puluh.
10x10
Ada sepuluh tahi lalat di padang rumput,
Masing-masing menggali sepuluh tempat tidur.
Dan sepuluh sepuluh - seratus:
Seluruh bumi seperti saringan!

Rahasia tabel perkalian angka 9.

9 * 2 = 1 8
9 * 3 = 2 7
9 * 4 = 3 6
9 * 5 = 4 5
9 * 6 = 5 4
9 * 7 = 6 3
9 * 8 = 7 2
9 * 9 = 8 1

Di jari:
Letakkan kedua tangan di atas meja, telapak tangan ke bawah. Kemudian biarkan jari kelingking tangan kiri menjadi jari pertama, jari manis kedua, jari tengah ketiga, dst, ibu jari tangan kanan keenam, dst, jari kelingking tangan kanan kesepuluh jari kedua tangan.
Jari-jari ini adalah penghitung yang tidak salah lagi
9 * 5 = 45
Untuk mengatasi ini pada jari Anda, Anda hanya perlu melihat berapa banyak jari dari jari ke-5 ke kiri dan ke kanan: 4 jari ke kiri adalah 4 puluhan, 5 ke kanan adalah 5 satuan, yang berarti jawabannya adalah 45.
9 * 7 = 63
Dari jari ke 7 ke kiri 6, ke jari kanan 3 yang artinya 63.

Anda tidak dapat melakukannya tanpa mengetahui tabel perkalian, sehingga sudah termasuk dalam kurikulum sekolah di kelas dasar. Sangat sulit bagi seorang siswa untuk menghafal. Anak-anak ketakutan ketika guru menunjuk ke sebaran buku catatan, di mana contoh-contoh yang perlu dipelajari naik ke kolom.

Oleh karena itu, ada baiknya menunjukkan cara mempercepat menghafal dengan bantuan permainan, rahasia perkalian, dan algoritme yang berguna.

Tabel perkalian (permainan untuk mempelajari algoritme menghafal dengan cepat, dijelaskan di bawah) telah ditemukan sejak lama. Ada pendapat bahwa tabel Pythagoras dikembangkan oleh seorang filsuf dan matematikawan kuno. Tetapi tidak ada konfirmasi tentang hal ini yang ditemukan. Tetapi diketahui bahwa mereka sudah menghitungnya di Jepang kuno, di mana selama penggalian mereka menemukan papan kayu dengan bagian-bagian meja (abad ke-8).

Para ilmuwan menyarankan bahwa meja datang ke Jepang melalui Cina. Pada masa itu, negara-negara berinteraksi erat. Penduduk Jepang datang ke China untuk belajar ilmu pengetahuan. Asumsi bahwa meja itu dibuat di Cina dikonfirmasi oleh sebuah penemuan yang berasal dari setidaknya 3 ribu tahun yang lalu dalam bentuk pecahan meja yang terpisah.

Beberapa ahli mengungkapkan gagasan bahwa meja menembus dari Cina ke India oleh karavan perdagangan, dan dari sana menyebar ke semua negara lain.

Versi lain mengatakan: tablet dengan angka ditemukan 5 ribu tahun yang lalu di Mesopotamia. Mungkin di situlah ia ditemukan. Selain itu, dapat ditemukan di beberapa negara secara bersamaan, karena pada saat itu kebutuhan untuk menghitung jumlah yang besar sudah jelas.

Kelas apa yang mengajarkan tabel perkalian?

Di sekolah-sekolah Rusia, mereka mulai belajar meja di kelas 2. Dan pada awal kelas 4, guru berusaha untuk menyelesaikan hafalan. Namun, metode standar yang paling umum digunakan adalah menghafal. Hal ini tidak efektif, sehingga beberapa siswa mengintip jawaban di bagian belakang buku catatan sampai lulus.

Bagaimana cara mengajar anak berlipat ganda?

Pertama-tama, anak harus tertarik. Selain itu, ada baiknya memulai studi bersama, dan tidak hanya memainkan peran sebagai inspektur.

Beberapa tips untuk membantu Anda menghafal tabel Pythagoras lebih cepat dan lebih baik:

  • Penting untuk menyiapkan tabel perkalian tercetak terlebih dahulu dan menjelaskan bagaimana tindakan itu terjadi (jawaban perkalian ada di persimpangan), beri tahu istilah dasarnya: faktor, produk.
  • Jelaskan kepada anak cara kerja tabel (misalnya, jelaskan bahwa 3 x 2 sama dengan 3 + 3).
  • Pelajari materi secara bertahap, dalam bagian-bagian kecil. Anda harus mulai dengan yang paling contoh sederhana.
  • Perlu dijelaskan kepada anak bahwa dengan mengubah tempat bilangan pada perkalian, hasilnya tidak berubah (2 x 4 sama dengan 4 x 2);
  • Cari pola dalam tabel (misalnya, jika Anda mengalikan angka apa pun dengan 1, Anda mendapatkan angka yang sama).
  • Lakukan lebih banyak repetisi. Materi yang tercakup secara bertahap dapat dilupakan, sehingga secara sistematis layak untuk disegarkan dalam ingatan.
  • Gunakan teknik memori.
  • Tidak setiap anak berhasil menghafal materi dengan cepat, jadi orang tua harus tenang dan penuh perhatian. Bahkan jika siswa gagal mempelajari sesuatu, ia tidak boleh dipaksa untuk duduk lebih lama dalam pelajaran.

Di mana untuk memulai?

Pertama, Anda perlu membuat anak memahami arti perkalian. Ini dilakukan pada contoh paling sederhana: 3 x 4 - berarti angka 3 harus diambil 4 kali. Setelah maknanya jelas, itu menjadi jauh lebih mudah. Di bagian belakang buku catatan, sebuah tabel biasanya ditulis dalam kolom. Lebih baik mengabaikannya demi yang Pythagoras, di mana hasilnya berada di persimpangan angka yang mengalikan. Metode visual bekerja lebih baik.

Karena itu, ada baiknya mencetak meja dan menggantungnya di atas meja atau di mana pun anak akan melihatnya. Biarkan cerah dan cukup besar. Mereka mulai belajar dengan angka terkecil: dengan 2, lalu dengan 3.

Anda harus terlebih dahulu memikirkan semua cara menghafal. Kombinasi metode akan membantu Anda mengingat lebih cepat: dengan bantuan kartu, permainan, puisi, pengetahuan tentang pola.

Bahan Belajar yang Berguna

Saat menghafal tabel perkalian, tidak akan berlebihan menggunakan materi pendidikan.

  • Shklyarova T. "Bagaimana saya mengajari gadis saya tabel perkalian." Buku ini kecil, lebih kecil dari notebook. Penulis memulainya dengan mencoret setengah dari tabel perkalian - hukum perpindahan berlaku. Bagian pertama dari buku ini berbicara tentang perkalian dan pembagian, bilangan genap dan ganjil, fitur menemukan produk dan hasil bagi dengan 1, 10 dan 0, bagaimana menemukan faktor yang tidak diketahui dan banyak lagi. Bagian kedua menceritakan cara mengalikan dan membagi dengan semua angka, menjelaskan perbedaan nuansa dan cara menghafal sederhana.
  • Samsonova L. "Perkalian tabel ke semua buku teks saat ini". Manual ini dibuat dalam urutan belajar yang ketat: pertama kalikan dengan 2, kemudian dengan 3, dengan 4, dan seterusnya hingga 9. Buku ini berisi banyak tes, tugas, contoh menarik, halaman mewarnai. Setelah mempelajari perkalian dengan angka-angka tertentu, ada pekerjaan mandiri untuk diperiksa.

  • Long Linnet "Perkalian Luar Biasa".

Hal terakhir tutorial dibangun di atas permainan, yang ada 28 buah:

  • perkalian pada jari;
  • menghafal dengan kaus kaki;
  • pensil;
  • sudut ruangan;
  • bermain kartu;
  • menghitung sajak;
  • menciptakan dongeng;
  • tic-tac-toe;
  • lotre digital dan banyak lagi.

Buku ini dibagi menjadi 3 bagian - sesuai dengan tingkat kesulitannya. Anak laki-laki dan perempuan akan terkejut bahwa untuk menghafal contoh-contoh rumit, Anda hanya perlu menghias boneka beruang atau belajar berhitung sajak.

Kartu-kartu

Ini adalah metode yang sederhana namun efektif. Anda harus menyiapkan kartu dengan contoh perkalian tanpa memasukkan jawaban. Mereka dicampur (Anda bisa menggunakan tas loto). Anak itu mengambil satu kartu pada satu waktu dan mencoba menjawab. Jika benar, maka kartu dikeluarkan ke samping, yang salah dikembalikan ke tas.


Flashcards akan membantu Anda mempelajari tabel perkalian dengan cepat

Anda dapat mendiversifikasi permainan seperti ini: berikan jawaban untuk jangka waktu tertentu. Alokasikan 1 menit. (atau lebih), lalu hitung berapa banyak kartu yang ditebak. Anak akan ingin meningkatkan hasilnya, yang akan menjadi insentif untuk menghafal.

Pilihan lain adalah bermain sampai semua contoh habis. Untuk setiap jawaban yang salah, percayakan anak dengan tugas: mengumpulkan mainan, menari, jongkok, melafalkan sebuah ayat. Jika semua kartu berhasil ditebak dengan benar, maka Anda bisa memberikan hadiah berupa permen.

Semua anak suka bermain, jadi begitu mereka belajar bahwa mereka bisa mendapatkan poin, memenangkan sebatang coklat, atau mengalahkan seseorang (bahkan diri mereka sendiri), mereka menjadi jauh lebih menarik.

Karena itu, Anda dapat menawarkan anak Anda untuk mempelajari materi dengan frasa berikut: “Tabel perkalian adalah permainan. Untuk belajar lebih cepat, kita akan bermain "kartu, pertempuran laut, ke toko ”(tergantung apa yang akan diambil). Tujuannya adalah untuk mencetak begitu banyak poin, melakukannya dalam jumlah waktu itu, mencapai level 3, dan banyak lagi.”

Contoh puitis

Dengan bantuan baris berima pendek, Anda dapat mengingat saat-saat paling sulit dengan baik.

Anda bisa mengarang pantun sederhana yang akan mempercepat proses hafalan anak. Mereka tidak harus logis:


Perlu dicatat bahwa beberapa contoh dari tabel Pythagoras sendiri adalah frasa berima. Ini termasuk:

  • Enam enam - tiga puluh enam;
  • Sebuah keluarga lima - tiga puluh lima dan lain-lain.

Variasi seperti itu tidak menyebabkan banyak kesulitan dalam menghafal.

Menghitung dengan jari

Seringkali anak-anak menggunakan pergantian buku catatan dengan tabel perkalian atau bahkan menggunakan kalkulator ketika mereka melupakan contoh-contoh rumit. Ada jalan mudah menghitung dengan jari.

Dengan menggunakan metode ini, mudah untuk mengalikan angka dengan 9. Algoritma penghitungan:


Contoh: Anda perlu mengalikan 3 dengan 9. Tangan dimajukan, jari ketiga ditekuk. Di sebelah kirinya ada 2 jari - mereka mewakili angka 20. Di sebelah kanan, ada 7 jari, yang berarti 7 unit. Hasilnya adalah 27.

Kalikan 9 dengan 9. Jari kesembilan ditekuk. 8 tetap di kiri (yang berarti 80), di kanan - 1. Ternyata 81.

Metode berikut akan membantu Anda mengalikan angka yang lebih besar dari 5. Dia lebih sulit. Katakanlah Anda perlu menghitung berapa 6 kali 7. Untuk melakukan ini, satu jari direntangkan di tangan kiri (6 lebih dari 5 kali 1), yang lain ditekuk. Di sebelah kanan, 2 jari tetap (7 lebih dari 5 kali 2), sisanya disembunyikan.

Jari-jari yang terlihat dijumlahkan: 1 + 2 = 3 puluhan (yaitu 30). Yang bengkok dikalikan: 4 x 3 \u003d 12. Tetap menambahkan angka yang dihasilkan: 30 + 12 \u003d 42. Jawabannya ditemukan.

Anak itu harus mempelajari tabel perkalian dengan senang hati, jadi Anda harus menarik minatnya.

Anda dapat melakukan ini dalam bentuk permainan trik: beri anak itu meja dan minta dia menyebutkan contoh apa saja dari kolom yang diinginkan. Dia akan bertanya, setelah itu orang tua akan mengatakan bahwa dia dapat menghitung dengan tangannya sendiri, dengan cepat menunjukkan seluruh urutannya. Adalah penting bahwa siswa itu sendiri ingin belajar perkalian. Jadi prosesnya akan bergerak lebih cepat.

Penggunaan mainan

Tabel perkalian (permainan untuk mempelajari algoritme dengan cepat, Anda dapat menawarkan anak alih-alih menghafal yang membosankan) lebih baik diserap dengan bantuan "alat" tambahan. Untuk melakukan ini, Anda memerlukan mainan favorit anak Anda.

Inti dari metode ini sederhana: mobil, bagian desainer, furnitur dari rumah boneka diambil. Berdasarkan ini, contoh dibangun. Katakanlah Anda perlu mengalikan 5 dengan 3. Kemudian 5 detail desainer diletakkan di depan bayi.

Dilaporkan bahwa Anda perlu mengambil 5 batu bata 3 kali untuk membangun rumah. Dia mengambil 5 bagian ini, 5 bagian lagi, dan lagi nomor yang sama. Kemudian ia menghitung bahwa 15 batu bata dibawa ke lokasi konstruksi. Dengan bantuan latihan visual seperti itu, materi diingat lebih cepat.

Jika metode dengan mainan digunakan, maka siswa tidak perlu lagi membebani siswa dengan metode berhitung dengan jari. Lebih baik memilih salah satu opsi agar tidak membingungkan anak.

Game seluler atau online

Asisten modern adalah permainan komputer. Proses menghafalnya menyenangkan dan tidak terlihat.

Contoh game online:

  • "Tabel Perkalian: Puzzle Hewan". Anak perlu mengumpulkan gambar. Anda dapat melakukan ini hanya dengan menyelesaikan contoh - contoh di bawah ini. Di bagian atas layar adalah gambar dalam bentuk tabel dengan angka. Setelah memecahkan contoh, sepotong teka-teki diseret ke alun-alun dengan nomor yang dihasilkan. Akibatnya, gambar binatang itu harus terbuka. Dalam gim, Anda dapat memilih mode dengan perkalian dengan angka berapa pun.
  • "Tabel Perkalian: Petualangan Hutan". Pemain diangkut ke dunia hutan berbahaya tempat tinggal suku kuno. Salah satu perwakilannya, pria Jim, harus mendapatkan topeng. Tetapi sebelum itu, Anda perlu mengatasi berbagai tes - memancing, bermain drum, dan menembak sasaran. Anak itu harus membantu si biadab kecil untuk mengatasi rintangan. Ini hanya dapat dilakukan dengan memecahkan contoh.
  • "Tabel Perkalian: Balap Skateboard". Perjalanan yang menyenangkan dan menghafal contoh akan membuat pembelajaran menjadi mulus. Seorang pemain skateboard bergegas di sepanjang jalan, yang terus-menerus harus mengatasi rintangan. Untuk membantunya, Anda harus segera menyelesaikan contoh. Dalam gim, Anda dapat memilih mode tidak hanya untuk perkalian, tetapi juga untuk operasi aritmatika lainnya.
  • "Ular". Seekor cacing kecil merangkak di padang rumput hijau. Angka berserakan di mana-mana - jawaban atas contoh yang harus ditebak. Ular hanya diperbolehkan memakan bola dengan jawaban yang benar. Semakin banyak dimakan, semakin lama. Gim ini memiliki kemampuan untuk memilih mode - angka di mana perkalian akan dilakukan.

Banyak permainan yang ditujukan bukan untuk belajar, tetapi untuk mengingat, yaitu, diasumsikan bahwa anak telah menghafal materi, dan selama permainan ia hanya menguji dirinya sendiri. Karena itu, Anda dapat mengizinkan untuk menggunakan metode ini setelah belajar - sebagai halangan.

pertempuran laut

Tabel perkalian (permainan untuk belajar lebih cepat, dapat digunakan dalam bentuk pertempuran laut) lebih mudah diingat dengan cara yang menyenangkan. Menurut aturan, sepasang pemain berpartisipasi. Setiap orang menggambar dua bidang pada selembar kertas di dalam sangkar: satu untuk kapal mereka sendiri, dan yang kedua untuk armada lawan. Untuk menghafal tabel, alih-alih huruf, angka ditulis di satu sisi - bidangnya menyerupai tabel Pythagoras.

Setelah menarik kapal, pertempuran dimulai. Layak bermain seperti ini: aksi perkalian disebut, misalnya, 2 x 7. Anak melihat bahwa jawabannya adalah 14 di persimpangan, melihat apakah ada kapal di sana. Ini adalah bagaimana semua gerakan dibuat.

Pilihan lain - jawabannya disebut, katakanlah, 32. Dan anak melihat bahwa angka ini diperoleh dengan mengalikan 4 dengan 8. Kejelasan metode ini akan menyederhanakan menghafal.

Cara mempelajari tabel perkalian dengan bermain pertempuran laut:

Contoh kehidupan nyata

Belajar akan lebih mudah dan menyenangkan jika Anda membangun proses pada hal-hal yang dekat dengan anak. Anda dapat memberikan contoh dari kehidupan sehari-hari. Alih-alih pertanyaan standar: berapa 2 x 3, Anda dapat bertanya "berapa banyak mobil di garasi jika 3 mobil melaju 2 kali?". Untuk penjelasan, benda apa pun digunakan: korek api, koin, kubus, dan spidol.

Anda dapat bermain toko. Undang anak untuk membeli 4 permen seharga 3 rubel. Biarkan dia menghitung berapa banyak uang yang dia butuhkan.

Perkalian dengan 1 dan 10

Memecahkan contoh dengan angka-angka ini sangat mudah. Saat mengalikan angka apa pun dengan 1, angka ini tetap: 1 x 4 \u003d 4 (yaitu, mereka mengambil unit 4 kali atau empat 1 kali). Demikian pula dengan semua kasus lainnya: 1 x 6 = 6; 1x8 = 8 dan seterusnya. Ketika jumlahnya bertambah 10 kali, 0 hanya dikaitkan di akhir: 5 x 10 \u003d 50; 10 x 28 = 280 dan seterusnya dengan angka berapa saja.

Kalikan dengan 2

Produk angka dengan 2 menunjukkan penggandaan digit, yaitu diambil 2 kali: 2 x 12 \u003d 12 + 12; 5 x 2 = 5 + 5 dan seterusnya masing-masing. Oleh karena itu, semua contoh dengan menggandakan dapat dianggap mudah, karena anak-anak sudah mengetahui penjumlahan.

Kalikan dengan 3

Ada baiknya memulai penjelasan tabel angka 3 dengan sederhana: 1 x 2 - ini berarti angka 1 diambil 2 kali, yaitu 1 + 1. Jika Anda mengambil satu unit lagi, itu akan keluar 1 + 1 + 1. Contoh ini diganti dengan perkalian: 1 x 3 atau 3 x 1 (hasilnya tidak berubah dengan mengubah tempat faktor).

Kemudian ternyata semua contoh perkalian lain dengan 3 dibangun sesuai dengan prinsip yang sama: jumlahnya digandakan dan ditambahkan. Misalnya 6 x 3 artinya 6 dikalikan 2 dan ditambah 6 lagi, jadinya begini: 6 x 2 + 6 = 18, yaitu 6 x 3 = 18.

Jadi, ada baiknya melakukan perkalian dengan semua angka. Dapat juga dicatat bahwa hasil perkalian genap dengan 3 pada tabel bergantian dengan hasil ganjil.

Kalikan dengan 4

Diasumsikan suatu bilangan diambil 4 kali, misalnya 3 x 4 dapat ditulis sebagai berikut: 3 + 3 + 3 + 3 = 12, yaitu diambil tiga sebanyak 4 kali. Jika Anda bertukar tempat, Anda mendapatkan 4 x 3 \u003d 4 + 4 + 4 - keempatnya diambil 3 kali. Contoh dengan kaki binatang digunakan untuk menjelaskan. Anak itu ditanyai pertanyaan: berapa banyak kaki yang dimiliki kucing? Dia menjawab bahwa 4 (lebih baik menggunakan gambar untuk kejelasan dengan gambar binatang).

Jika satu kucing memiliki banyak kaki, maka Anda mendapatkan contoh: 4 (kaki) x 1 (kucing) \u003d 4. Selanjutnya, jumlah kaki dua kucing ditanyakan. Anak akan mengatakan bahwa 8. Contoh dikompilasi lagi: 2 (kucing) x 4 (kaki) \u003d 8. Dengan cara ini, Anda dapat menuliskan semua contoh perkalian dengan 4.

Kalikan dengan 5

Menghafal tabel perkalian untuk 5 cukup mudah, tetapi jika Anda perlu mengalikan angka yang besar, kesulitan muncul. Untuk mengalikan angka dengan 5, Anda perlu membaginya menjadi dua (dengan 2), lalu 0 hanya dikaitkan dengan jawabannya Jika hasil pembagian dengan 2 bukan bilangan bulat, maka 5 diletakkan di akhir (mengabaikan koma).

Contoh: 3258 x 5 \u003d (3258 / 2) dan nol \u003d 16290 dikaitkan.

Kalikan dengan 6,7,8

Ada cara mudah untuk menghitung jari Anda. Sampai anak telah menghafal seluruh tabel perkalian untuk bilangan besar, akan berguna baginya untuk mempelajari ini pilihan sederhana perkalian. Jadi, tangan memutar telapak tangan ke arah diri mereka sendiri. Setiap jari di tangan diberi nomor dari 6 hingga 10 (Anda harus mulai dengan jari kelingking).

Sebagai contoh:

  • hitung hasil kali 6 dengan 7. Anda harus menghubungkan jari di bawah angka keenam di tangan kiri dan angka ketujuh di kanan.

Sekarang Anda perlu menghitung: jumlah jari di bawah yang terhubung dan yang bergulat. Dalam hal ini, satu jari di bawah dan dua terhubung, 3 jari keluar. Ini akan menjadi 3 puluhan. Jari-jari yang tersisa di atas dikalikan: empat di tangan kiri dan tiga di kanan - 3 x 4 \u003d 12. Karena jumlahnya lebih besar dari 9, puluhan dan angka yang dihasilkan ditambahkan: 30 + 12 \u003d 42. Ini akan menjadi jawabannya.

Satu lagi contoh:

  • 8 x 7. Jari kedelapan tangan kiri dihubungkan oleh jari ketujuh tangan kanan. Bersama dengan yang terhubung Anda mendapatkan lima jari, yaitu angka 50. Jika Anda mengalikan sisanya, Anda mendapatkan 6 (satuan). Hasilnya adalah 56.

Kalikan dengan 9

Mengalikan dengan sembilan dengan jari telah dibahas di atas. Faktanya, di sini perlu diingat hanya satu contoh: 9 x 9 \u003d 81. Sisanya merujuk ke angka lain, karena produk tidak berubah dari tempat yang berubah. Jadi, 9 x 8 = 8 x 9, dan 9 x 5 = 5 x 9 dan seterusnya.

Agar anak tidak takut dengan sejumlah besar contoh pada penyebaran buku catatan matematika, ia harus segera memberi tahu bahwa Anda dapat mencoret piring lebih dari setengahnya, karena tidak perlu mempelajari semua ini.

Saat mengalikan dengan 1 dan 10, Anda tidak perlu mengingat jawabannya. Mengalikan dengan 2 hanya menggandakan angka, anak-anak diajarkan untuk menjumlahkan sebelumnya. Dengan mengubah faktor di tempat, produk tidak berubah, jadi tidak semuanya harus dihafal.

Rahasia apa Contoh
Produk oleh 1 dan 10 Mengalikan dengan 1 meninggalkan nomor seperti itu;
dengan 10 - nol ditugaskan
1 x 5 = 5 (angka tidak berubah);
2 x 10 \u003d 20 (nol ditulis ke deuce)
Kalikan dengan 2 Nomornya ditambahkan ke dirinya sendiri 30 x 2 = 60 (karena 30 + 30 = 60)
Tukar pengganda Jika, saat mengalikan, angka pertama menggantikan yang kedua, dan yang kedua menggantikan yang pertama, maka jawabannya tidak akan berubah 6 x 3 = 3 x 6 = 18

Jadi, dari 80 contoh yang terletak di bagian belakang notebook, Anda hanya perlu mempelajari 36 (sisanya dicoret).

Di antara metode yang disajikan untuk bekerja dengan tabel Pythagoras dan trik menghafal, orang dapat memilih yang akan membantu Anda mempelajari materi dengan cepat dan efektif, tidak mengubah matematika menjadi pelajaran yang membosankan dan tidak menarik, tetapi membuatnya terlihat seperti permainan.

Perlu sedikit usaha, dan anak tidak perlu mengintip ke mana pun bahkan contoh yang paling rumit.

Pemformatan artikel: Svetlana Ovsyanikova

Video tentang topik: kegiatan dengan anak: cara cepat mempelajari tabel perkalian

Cara cepat mempelajari tabel perkalian:

Salah satu masalah utama bagi orang tua dari siswa yang lebih muda adalah mempelajari tabel perkalian. Bagaimanapun, dia diminta untuk mengajar setelah kelas satu. Oleh dirinya sendiri tabel yang diberikan membosankan dan sulit diingat oleh anak. Tetapi jika Anda berusaha sedikit, maka Anda dapat dengan mudah mengelolanya dengan mudah dan menyenangkan.

Pertama-tama, sebelum Anda mulai mengajar, coba jelaskan kepada anak Anda dengan cara yang mudah dipahami apa itu dan mengapa itu perlu dipelajari. Karena untuk pertama kalinya ketika dihadapkan dengan tabel ini, anak melihatnya sebagai kumpulan angka yang tidak dapat dipahami.

Ambil selembar kertas dan tunjukkan kepada anak sebuah contoh bagaimana perkalian membantu mempersingkat contoh. Bahwa jika Anda hanya menggunakan tambahan, maka Anda harus menulis contoh yang panjang. Dan jika contoh ini diganti dengan perkalian, ternyata jauh lebih mudah dan nyaman. Perlihatkan beberapa contoh berbeda untuk membuatnya lebih mudah memahami apa itu.

Memahami kebutuhan akan meja akan membantu anak untuk mulai menyadarinya dengan cara yang berbeda. Dia tidak akan lagi menganggapnya sebagai seperangkat simbol yang begitu sulit dipelajari.

Mengetahui tabel ini akan sangat membantu anak di masa depan, baik saat pelatihan maupun di masa dewasa. Oleh karena itu, sangat penting untuk mempelajarinya dengan baik.

Bagaimana menjelaskan perkalian dengan jelas kepada seorang anak?

Banyak anak merasa lebih mudah mempelajari tabel perkalian jika mereka memiliki contoh visual yang dapat mereka pilah dan tambahkan sendiri. Karena tidak cukup hanya mengetahui esensi dari tabel, Anda perlu melihat dan merasakannya. Untuk menghubungkan contoh ilustratif dengan mempelajari tabel, Anda dapat menggunakan pensil, tongkat hitung, atau apa pun yang nyaman bagi Anda.

Ambil dua tongkat dan letakkan di depan anak. Jelaskan kepadanya bahwa jika kita ingin menggandakan jumlah tongkat, kita perlu menambahkan tongkat. Setelah itu, tambahkan lebih banyak tongkat dan beri tahu bayi untuk menuliskan tindakan yang dia lakukan di buku catatan.

Pada saat yang sama, dalam proses belajar, biarkan anak bekerja dengan tongkatnya sendiri dan Anda akan melihat bahwa setelah beberapa saat ia dapat dengan mudah mengingat seluruh tabel.

Simulator tabel perkalian

Jika Anda ingin mempelajari pengetahuan baru dengan anak Anda, poster yang sesuai akan banyak membantu. Karena itu, untuk membantu anak, Anda dapat menggunakan poster seperti itu. Jika Anda menggantung poster seperti itu di tempat yang mencolok di rumah, maka akan lebih mudah bagi anak untuk mengingatnya.

Selain itu, poster semacam itu dapat dibuat secara mandiri bahkan melibatkan anak dalam proses ini, sehingga pembelajaran menjadi lebih mudah.

Game cara belajar tabel perkalian

Saat ini, sejumlah besar game online telah muncul di Internet yang akan membantu anak menguasai tabel perkalian dengan cepat dan mudah.

Salah satu layanan ini: http://multoigri.ru/igri-tablica-umnozheniya

Dengan mengkliknya, Anda akan melihat beberapa opsi untuk permainan yang dapat dimainkan oleh seorang anak dan dengan demikian mengembangkan keterampilan perkalian mereka. Dan fakta bahwa semua ini disediakan dalam bentuk permainan hanya akan membantu menarik minat anak.

Kalikan dengan dua game

Untuk menjelaskan kolom ini kepada anak, jelaskan kepadanya terlebih dahulu bahwa untuk menghitung jawaban yang benar, dia hanya membutuhkan angka yang kita kalikan dan tambahkan satu sama lain.

2*1=2 untuk ini Anda dapat menambahkan 1+1 atau menjelaskan bagaimana 2 diulang hanya 1 kali
2*2=4 letakkan dua tongkat di depan anak dan minta dia menambahkan dua lagi.
2*3=6 minta anak untuk membuat tiga tumpukan dari dua batang dan biarkan mereka menghitung berapa banyak yang mereka dapatkan pada akhirnya.
2*4=8 tambahkan dua batang lagi dengan cara yang sama. Mintalah anak Anda menulis contoh di buku catatan.
2*5=10 tunjukkan bahwa Anda dapat membuat dua tumpukan dari 5 batang atau dua batang dari 5 tumpukan.
2*6=12 mengikuti pola yang sama, terus menjelaskan dan menunjukkan kepada anak contoh lain. Namun jangan lupa untuk memintanya segera menuliskan semuanya di buku catatan.
2*7=14 tambahkan 7 batang lagi menjadi tujuh batang
2*8=16 masukkan satu batang lagi di setiap tumpukan.
2*9=18 terus menjelaskan lebih lanjut dengan cara yang sama.

Kalikan dengan tiga game

Jauh lebih mudah untuk mulai mempelajari tabel jika ada contoh ilustrasi di depan anak. Ambil tongkat penghitung yang sama sebagai permulaan. Letakkan di depan anak dan tunjukkan padanya bagaimana perkalian terjadi. Dan kemudian Anda sendiri akan melihat betapa mudahnya bagi seorang anak untuk mengingat seluruh kolom

Kalikan dengan empat game

Perkalian dengan 4 juga lebih baik untuk mulai belajar dengan contoh yang baik di depan Anda. Selain itu, mintalah anak untuk menuliskan contoh itu sendiri dengan jawabannya di buku catatan terpisah. Jadi Anda dapat mengaktifkan beberapa jenis memori sekaligus, yang akan mempercepat pembelajaran.

Kalikan dengan lima game

Mengalikan dengan 5 jauh lebih mudah bagi banyak anak daripada dengan angka lain. Untuk melakukan ini, beri tahu anak itu bahwa ketika kita mengalikan angka ini dengan angka genap, maka pada akhirnya akan menjadi 0. Dan jika, sebaliknya, kalikan dengan angka ganjil, itu akan menjadi 5. Tetapi juga jangan lupa tentang contoh yang baik. Jika anak sudah mengetahui pembagian dengan baik pada saat tabel dipelajari, maka Anda dapat mempelajari tabel sebagai angka kedua dikalikan 10 dan dibagi 2.

Kalikan dengan enam game

Dari saat mempelajari kolom ke-6, menjadi semakin sulit untuk mempelajari tabel. Namun, ada satu trik yang bisa digunakan. Beritahu anak bahwa dia tidak perlu lagi menghafal bagian pertama, karena dia dapat mengetahui jawabannya dengan mengatur ulang kolom sebelumnya dan dia harus mengingat empat baris terakhir. Selain itu, jangan lupa tentang contoh ilustratif. Anda juga dapat secara mandiri menunjukkan kepada anak bahwa jika angkanya dibalik, maka hasilnya akan tetap sama.

perkalian dengan tujuh game

Di kolom ini, anak juga hanya perlu mempelajari 3 perkalian terakhir, dan dia telah mempelajari sisanya sebelumnya dan hanya perlu mengatur ulang.

perkalian dengan delapan pertandingan

Kolom kedua dari belakang juga sangat sulit untuk diingat. Tetapi kabar baiknya di sini adalah jika anak itu telah mempelajari semua kolom lainnya dengan baik, maka yang tersisa baginya hanyalah mempelajari dua baris terakhir saja.

Kalikan dengan sembilan game

Ada juga satu trik kecil untuk mempelajari kolom terakhir agar lebih mudah diingat. Untuk melakukan ini, cukup kalikan angka kedua dengan 10 dan kurangi angka yang sama.

9*1=9
9*2=18 atau 20-2
9*3=27 atau 30-3
9*4=36 atau 40-4
9*5=45 atau 50-5
9*6=54 atau 60-6
9*7=63 atau 70-7
9*8=72 atau 80-8
9*9=81 atau 90-9

Perkalian permainan papan, deskripsi

Untuk membantu seorang anak menguasai sains yang kompleks seperti matematika, sekarang ada banyak variasi permainan yang berbeda, berkat proses pembelajaran itu sendiri yang jauh lebih mudah dan sederhana. Lagi pula, bahkan untuk memikat seorang anak ke awal pendidikan jauh lebih mudah jika dia tertarik.

Selain fakta bahwa sekarang ada banyak permainan berbeda di rak-rak toko yang membantu dalam belajar, Anda dapat dengan mudah membuat permainan seperti itu sendiri hanya dengan menggunakan cara improvisasi.

dengan dadu

Untuk permainan ini Anda akan membutuhkan:

1. Kertas kosong
2. Menangani
3. Dua potong dadu dan direkatkan.

Untuk permainan ini, cetak atau gambar ulang diagram blok terlebih dahulu dan rekatkan dengan mengguntingnya. Kamu membutuhkan 2 buah kubus ini.

Saat mulai bermain, pemain pertama mengambil dadu di tangannya dan melemparnya. Dia menulis angka yang dijatuhkan untuk dirinya sendiri di selembar kertas dalam bentuk contoh dan menyelesaikannya. Kemudian giliran pemain kedua.

Di akhir permainan, pemain saling bertukar lembaran kertas dan siapa pun yang mendapat jawaban paling benar menang.

kartu-kartu

Kartu hanyalah asisten universal selama perkembangan dan pembelajaran seorang anak. Banyak kelas didasarkan pada kartu. Selain itu, kartu selalu dapat dibuat secara mandiri.

Untuk permainan ini, potong kartu dengan warna berbeda. Penting bahwa setiap kolom tabel perkalian memiliki warna kartunya sendiri.

Setelah Anda melakukan ini, isi kartu di satu sisi soal, tulis contoh tanpa jawaban. Di sisi lain kartu, tulis jawaban Anda.

Untuk mulai belajar, ambil saja satu kolom dengan angka 2. Di awal, biarkan anak mengambil kartu dan menjawab sendiri. Jika dia menjawab dengan benar, dia meletakkan kartu di satu arah, dan jika tidak benar, maka di sisi lain. Setelah kartunya habis, dia mengambil kartu yang dia jawab salah dan menjawabnya lagi.

Setelah itu, Anda bisa memainkan permainan ini bersama-sama dengan meletakkan kartu di tengah meja. Bergiliran mengambil kartu dan menjawab. Jika Anda menjawab dengan benar, ambil kartu Anda. Siapa pun yang memiliki lebih banyak kartu menang.

Setelah mempelajari kolom pertama, tambahkan kolom kedua dan seterusnya secara bergantian.

tongkat - counter

Jauh lebih menarik untuk memainkan permainan seperti itu dengan perusahaan, yah, atau setidaknya bersama. Untuk membuat permainan seperti itu, ambil gelas biasa dan banyak stik es krim. Pada setiap tongkat di bagian akhir, tulis sebuah contoh tanpa jawaban dan masukkan ke dalam cangkir dengan contoh di bawah. Selain itu, tambahkan beberapa batang, di mana, alih-alih sebuah contoh, tulis tiga tanda seru.

Inti dari permainan ini adalah setiap pemain mengeluarkan satu tongkat dan memanggil jawabannya. Jika dia menjawab dengan benar, dia mengambil tongkat itu untuk dirinya sendiri. Pada saat yang sama, orang yang mengeluarkan kartu dengan tanda seru harus mengembalikan semua tongkatnya. Pada akhirnya, pemain dengan tongkat paling banyak menang.

Tabel perkalian dalam ayat

Dua pasang sepatu bot berdiri di ambang pintu
Dua kali dua menjadi empat - itu bagus!

Tiga kucing sedang duduk di rumah
Tiga kucing pergi jalan-jalan
Dua kali tiga selalu enam
Kita bisa menghitung!

empat teman baik
Mereka mengajak kita jalan-jalan
empat kali dua delapan
Anda harus tahu itu!

Dibawa oleh nyonya rumah
Kami punya dua pai
Kami menancapkan garpu
Masing-masing memiliki lima
Dua kali lima kita mendapat sepuluh
Semua orang sudah tahu sejak lama!

Seekor ayam jantan duduk di dahan dan bernyanyi:
- Ganda enam, ganda enam
Gandakan enam dua belas!

Tujuh merpati duduk di atap
Tujuh merpati - di atas kabel
Ganda tujuh empat belas
Sangat mudah bagi kita untuk menghitung!

Kami bertemu di laut sekali
Dua gurita di dekat karang
Delapan kaki dan delapan kaki
Dapatkan enam belas!

Dua kawanan bebek terbang lewat
Kami menghitung sembilan
Dihitung dua kali sembilan
Delapan belas diterima!

Tiga apel per cabang
Dan total kami memiliki tiga cabang
Tiga kali tiga kita dapat sembilan
Ayo makan apel itu!

Empat musim setahun
Masing-masing tiga bulan
Tiga kali empat kita mendapatkan dua belas
dua belas bulan dalam setahun

Ibu memasak sarapan untuk semua orang
Lima pancake untuk semua orang
Ayah, aku dan ibu
Lima tiga - hanya lima belas

Burung beo berteriak dari kandang:
- Kami mendapatkan delapan belas
Tiga kali enam kita kalikan!

Tiga teman pergi ke sekolah
Tujuh tahun masing-masing
Tiga kali tujuh sama dengan dua puluh satu
Saya membawa panekuk panas bersama saya

tiga kali delapan dua puluh empat
Kita akan mendapatkannya dengan melipat lubang di keju

Tiga kali sembilan itu mudah
Kurangi tiga dari tiga puluh
Dua puluh tujuh mudah didapat
Dan kami akan memberi tahu semua orang jawabannya!

Anak kucing punya empat cakar
empat kali empat
Hanya enam belas cakar berturut-turut
Lari di apartemen!

Tos teman-temanku berteriak kepadaku
Empat kali lima adalah dua puluh!

empat kali enam dua puluh empat
Gagak menangis di bawah jendela kami!

Musim gugur tiba-tiba datang kepada kita
Empat kali tujuh adalah dua puluh delapan!

Baba Yaga jatuh dari stupa
empat kali delapan
Patah tiga puluh dua gigi!

Semua orang harus mempertimbangkan ini
Empat kali sembilan sama dengan tiga puluh enam!

Anak-anak anjing pergi jalan-jalan
Lima lima menghasilkan dua puluh lima!

Pergi hiking dengan anak laki-laki
Lima enam menghasilkan tiga puluh
Kami telah menempuh begitu banyak jalan!

Mereka menurunkan ayam-ayam itu
Kami punya banyak telur
lima tujuh tiga puluh lima
Ayo jual telur!

Kelabang memutuskan
Singkirkan sepatu bot
lima delapan empat puluh
Sulit untuk menemukan begitu banyak kaki!

lima sembilan empat puluh lima
Kita semua perlu tahu ini!

enam enam tiga puluh enam
Sangat mudah bagi kita untuk menghitung!

Ada gebrakan di kota
Enam tujuh empat puluh dua!
6*8=48

Ayo tanya burung murai
enam delapan empat puluh delapan

Pai panggang ibu
Mulut terbuka lebih lebar
Pukul enam sembilan kita akan mendapatkan
Lima puluh empat

Sangat sulit untuk dijelaskan
Mengalikan tujuh tujuh
Kami akan mendapatkan empat puluh sembilan
Bukan empat puluh lima!

Bagaimana kita bisa menyelesaikan contoh
Sulit untuk mendapatkan
Kami mengalikan tujuh dengan delapan
Lima puluh enam kita akan mendapatkan

Suatu hari seekor beruang datang kepada kami
Makan buah kami
tujuh sembilan enam puluh tiga
Dan tidak ada buah beri di semak-semak!

Tabel perkalian video dengan jari mudah

Bukan rahasia lagi bagi siapa pun betapa pentingnya mengetahui tabel perkalian dan pembagian, khususnya saat melakukan perhitungan aritmatika dan menyelesaikan contoh matematika.

Namun, bagaimana jika anak itu takut dengan kumpulan angka yang sangat besar ini, yang disebut " Tabel perkalian dan pembagian", Dan mengetahuinya dengan hati tampaknya merupakan tugas yang sama sekali tidak mungkin?

Kemudian kami bergegas untuk tenang - Mempelajari seluruh tabel perkalian sangat mudah! Untuk melakukan ini, Anda hanya perlu mengingat 36 kombinasi angka (kumpulan tiga angka). Di sini kita tidak memperhitungkan perkalian dengan 1 dan 10, karena ini adalah tindakan dasar yang tidak memerlukan banyak usaha dalam menghafal.

Deskripsi simulator online

Simulator ini bekerja berdasarkan algoritma yang dikembangkan secara khusus untuk meningkatkan kompleksitas contoh: dimulai dengan angka paling sederhana "2 x 2", secara bertahap meningkatkan kompleksitas menjadi "9 x 9". Dengan demikian lancar memikat ke dalam proses pembelajaran.

Dengan demikian, Anda harus menghafal tabel perkalian dalam porsi kecil, yang secara signifikan akan mengurangi beban, karena anak-anak akan mengarahkan perhatian mereka hanya pada beberapa contoh, melupakan seluruh volume "besar".

Simulator memiliki menu pengaturan untuk memilih mode studi tabel. Dimungkinkan untuk memilih tindakan - "Perkalian" atau "Pembagian", berbagai contoh "Seluruh tabel" atau "Dengan beberapa angka". Semua ini adalah fungsi tambahan dari situs dan tersedia setelah pembayaran.

Setiap contoh baru disertai dengan petunjuk bantuan, sehingga akan lebih mudah bagi anak untuk memulai studinya dan menghafal kombinasi baru yang tidak dikenalnya.

Jika, selama pelatihan, contoh apa pun menyebabkan kesulitan, Anda dapat dengan cepat mengingatkan diri sendiri tentang hasilnya menggunakan petunjuk tambahan, ini akan membantu Anda mengatasi mengingat contoh-contoh sulit dengan lebih efektif.

Skala persentase akan segera memberi tahu Anda tingkat pengetahuan tabel perkalian yang Anda miliki.

Sebuah contoh dianggap sepenuhnya dipelajari jika jawaban yang benar diberikan 4 kali berturut-turut. Namun, setelah mencapai 100% , kami mendorong Anda untuk tidak berhenti belajar, tetapi untuk kembali keesokan harinya dan menyegarkan pengetahuan Anda dengan mempelajari semua contoh lagi. Bagaimanapun, itu adalah kelas reguler yang mengembangkan memori dan memperkuat keterampilan!

Deskripsi antarmuka simulator online

Pertama, simulator memiliki "panel" akses cepat”, yang mencakup 4 tombol. Mereka memungkinkan Anda untuk: membuka halaman utama situs, mengaktifkan atau menonaktifkan sinyal suara, mengatur ulang hasil pembelajaran (mulai belajar lagi), dan juga membuka halaman ulasan dan komentar.

Kedua, itu adalah struktur utama dari program.

Di atas segalanya adalah skala persentase, menunjukkan perkiraan tingkat pengetahuan tabel perkalian.

Di bawah datang bidang contoh itu perlu dijawab. Selama jawaban, itu akan berubah warnanya: itu akan berubah menjadi merah - jika jawaban yang salah diberikan, hijau - jika jawaban yang benar, biru - setelah menggunakan petunjuk, dan kekuningan - sambil menunjukkan contoh baru.

Selanjutnya adalah baris pesan. Ini menampilkan informasi tekstual tentang kesalahan, jawaban yang benar, serta bantuan dan tips tambahan.

Pada akhirnya adalah papan ketik layar, hanya berisi tombol yang diperlukan untuk bekerja: semua angka, "spasi mundur" - jika Anda perlu mengoreksi jawabannya, tombol "Periksa" dan "Petunjuk tambahan".

Kami yakin simulator "Tabel Perkalian dalam 20 menit" ini akan membantu.

Di kelas dasar sekolah, anak-anak sering menghadapi kesulitan dalam menghafal tabel perkalian. Kadang-kadang mempelajari tabel perkalian bermuara pada menghafal yang membosankan dengan orang tua. Oleh karena itu, orang tua, untuk membantu siswa, mencari lebih banyak cara sederhana belajar tabel perkalian, mengambil puisi atau mendownload berbagai program pendidikan dan simulator dengan harapan program ini akan membantu anak-anak belajar tabel perkalian dengan cepat dan mudah.

Kami telah menulis yang unik tabel perkalian simulator dalam kartun untuk anak-anak kelas 2, 3 dan 4 sekolah, yang akan memungkinkan Anda dengan cepat dan mudah mempelajari tabel perkalian dengan cara yang menyenangkan dengan melihat gambar dan bingkai dari kartun yang diketahui semua orang.

Simulator matematika online "Tabel perkalian dalam kartun 1.0" ini dapat diunduh secara gratis dan dimainkan dengan penuh minat, sambil secara bertahap mempelajari dan memperbaiki tabel perkalian dalam tiga mode kesulitan pilihan siswa.


Dengan bantuan simulator ini, guru dapat mempelajari tabel perkalian di kelas menggunakan papan tulis interaktif dan proyektor multimedia. Pada saat yang sama, anak-anak senang memilih jawaban yang benar di papan tulis dan membuka gambar kartun yang tersembunyi.

Program pelatihan dan simulator kami dirancang untuk mempelajari tabel perkalian untuk 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 dan 9, serta untuk mengulang dan memperkuatnya oleh anak-anak dari berbagai usia dan nilai sekolah. Orang tua bersama anak-anak mereka juga akan dapat mengulang tabel perkalian, bersenang-senang dan bersenang-senang.

Dalam permainan ini, tabel perkalian dipelajari dari 1 hingga 10, atau lebih tepatnya dari 2x2 hingga 9x9.
Pada halaman ini dimungkinkan untuk mengunduh program tabel perkalian.

Dalam permainan simulator tabel perkalian untuk kelas 3, seorang anak dapat memilih salah satu dari tiga cara untuk mempelajari dan menggabungkan tabel perkalian:

  1. Secara horizontal - pelajari tabel perkalian terlebih dahulu dengan 2, lalu dengan 3, dengan 4, dll.
  2. Diagonal - studi tentang tabel perkalian dalam matematika dalam langkah-langkah berikut:
    - pilihan jawaban dalam kotak dari 2x2 hingga 4x4
    - pilihan jawaban selain dengan 5x5, dll.
  3. Secara acak - mempelajari seluruh tabel perkalian dalam sebaran

Karakteristik tabel Perkalian simulator dalam kartun


Tujuan siswa adalah membuka gambar penuh dari kartun, sambil meminimalkan kesalahan.

Sangat tepat untuk menggunakan mode acak dalam permainan simulator untuk memperbaiki tabel perkalian setelah melewati horizontal dan diagonal.

Jawaban yang benar ditandai dengan warna hijau, dan nomornya ditampilkan pada equalizer di sebelah kanan.

Jawaban yang salah ditandai dengan warna merah, dan nomornya ditampilkan pada equalizer di sebelah kiri.

Dengan jawaban yang benar dalam tutorial tabel perkalian kartun ini, tombol yang sesuai menghilang, mengungkapkan bagian siswa dari gambar yang tersembunyi.

Tabel Perkalian game edukasi dalam kartun berisi 32 fragmen acak dari film animasi.

Tahun rilis program: 09.04.2012
Sistem operasi: Windows 98/ME/2000/XP/2003/Vista/7/8/10
Bahasa antarmuka: Rusia
Penulis program: guru informatika dan matematika Andreychuk Nikolay Vasilievich.

Program permainan untuk matematika ditulis dalam lingkungan pemrograman Borland Delphi.
Simulator tabel perkalian kartun ini hanya untuk diunduh gratis.

Perhatian! Saat menempatkan program permainan pelatihan untuk mempelajari tabel perkalian di situs lain, tautan langsung ke halaman penulis adalah suatu keharusan!

Kode spanduk untuk situs web Tutor: