Landasan struktural dan metodologis sistem temu kembali informasi. Konsep dasar model data relasional Setiap entitas yang berbeda dari entitas lain

Hidup di dunia tiga dimensi, kita jarang memperhatikan karya makhluk dari dimensi lain. Dan kehadiran mereka tidak disangkal bahkan oleh agama. Tahukah Anda apa itu entitas astral? Bagaimana dan mengapa mereka datang kepada seseorang? Mengapa mereka berbahaya dan bagaimana melindungi diri Anda dari mereka? Apakah Anda mengatakan ini adalah tipuan? Keyakinan naif seperti itu akan segera hilang begitu Anda tertarik pada entitas astral pada sesuatu. Jenis mereka sangat beragam sehingga agak sulit untuk memahami hasil kegiatan mereka. Mari kita cari tahu apa itu dan mengapa orang takut pada mereka.

Konsep umum

Ada beberapa teori mengenai benda-benda ini yang tidak diketahui orang awam. Drunvalo Melchizedek menulis bahwa mereka adalah penduduk yang kebetulan datang ke dunia kita. Entitas astral hidup dengan aturan mereka sendiri. Mereka tidak tahu hukum manusia. Namun, orang-orang itu sendiri menarik. Faktanya adalah bahwa kita berbeda dari penghuni Alam Semesta yang luas lainnya dalam hal kita mampu menghasilkan energi. Tamu kami memakannya. Semuanya sangat sederhana. Mereka sendiri tidak bisa mendapatkan makanan dari luar angkasa. Tetapi setiap orang sangat pandai dalam hal itu menurut definisi. Itu diatur sedemikian rupa sehingga tubuh dan jiwanya berfungsi dalam dua aliran, di mana, seperti manik-manik pada seutas benang, ia "menggantung" di ruang angkasa. Seseorang terus-menerus menerima dan memproses energi Alam Semesta dan Bumi. Kita merasakannya sebagai perasaan, pikiran, emosi. Entitas astral menempel pada aura dan mengambil sebagian dari kekayaan luar biasa ini. Tetapi energi bersih tidak cocok untuk mereka. Makhluk-makhluk ini memakan energi frekuensi rendah. Dalam pemahaman kita - kejahatan, kebencian, dendam, keraguan, dan sebagainya.

Apa yang entitas lakukan dengan seseorang?

Anda mungkin sudah tidak asing lagi dengan istilah "kepemilikan". Ini diterapkan pada seseorang yang, dalam keadaan tertentu, dicirikan oleh perilaku yang tidak pantas. Para pendeta mengatakan bahwa dia kerasukan setan. Entitas astral ini (foto membuat Anda ngeri) telah menetap di aura malang. Kehendaknya ditekan sebagian atau seluruhnya. Mereka dipimpin oleh makhluk dari dunia lain. Mereka memprovokasi orang untuk melakukan hal-hal aneh. Mereka membutuhkan orang yang tidak beruntung untuk mengalami emosi negatif dan membuat orang lain melakukannya. Energi yang dipancarkan oleh manusia tidak cocok untuk iblis. Mereka benar-benar takut pada sisi terang dari kepribadian. Karena itu, mereka mencoba mendorong seseorang untuk berbuat dosa. Kepemilikan adalah kasus ekstrim.

Tubuh dan entitas manusia yang halus

Untuk memahami topik, kami menyajikan diagram. Bayangkan bahwa seseorang adalah balon yang diisi dengan udara. Secara skematis, aura sering digambarkan seperti ini. Bola ini memiliki dua input dan output melalui mana energi terus mengalir masuk dan keluar. Kuantitas rata-ratanya sedemikian rupa sehingga volumenya tetap tidak berubah. Isi bola persis seperti yang diinginkan entitas. Tetapi mereka tidak akan bisa menempel pada cangkang yang diregangkan dengan ketat. Hal ini terjadi ketika orang tersebut senang dan puas. Jika seseorang sering memiliki pikiran negatif, dia marah, tersinggung, menggerutu, marah, iri, menderita (lalu tulis sendiri, berdasarkan pengalaman), maka elastisitas cangkangnya berkurang. Atau, dengan cara lain, bintik hitam muncul di aura. Sangat mudah bagi entitas untuk mencapai tempat-tempat ini dan mendapatkan pijakan di atasnya.

Perlu dipahami bahwa ada cukup banyak ini di sekitar kita. Setiap orang berburu jenis energi negatif mereka sendiri. Jika, misalnya, Anda rentan terhadap kecemburuan, larva akan menempel, yang justru akan memancing perasaan ini. Dia juga akan menelepon teman yang "makan" anggur. Bersama-sama mereka akan mendorong gelas. Jangan melawan - larva alkoholisme juga akan muncul di aura. Dan mereka akan mengatur pesta gunung pada energi Anda, menghilangkan kekuatan yang diberikan untuk mengatur kehidupan yang bahagia. Orang itu sendiri akan mengubahnya menjadi negatif untuk memberi makan tetangganya yang tidak diinginkan.

Entitas astral: jenis

Kami telah membuat daftar entitas astral yang paling umum. Klasifikasi mereka, menurut teori esoteris, jauh lebih luas. Tetapi bahkan pada contoh-contoh yang diberikan, dimungkinkan untuk mendapatkan gambaran umum tentang metode pekerjaan mereka dan tingkat bahaya yang ditimbulkan pada seseorang. Mari kita lihat lebih dekat satu per satu.

Lyarvy

Incubus dan succubus

Foto-foto objek ini terkadang muncul di berbagai sumber. Sulit untuk menilai keaslian gambar-gambar ini. Bagaimanapun, para ahli menyebut kebanyakan dari mereka palsu. Pada prinsipnya, esensinya tidak ada di foto. Setan adalah sumber dari banyak kemalangan. Mereka menyeret sejumlah besar orang ke dalam corong neraka (energi negatif), memaksa mereka untuk membunuh dan mati. Tapi iblis tidak bisa pindah ke pendatang pertama. Dia membutuhkan ruang energi yang cocok untuk kehidupan. Dan itu diciptakan oleh orang itu sendiri dengan pikiran dan tindakan negatif, destruktif, berbahaya. Mereka mengatakan tentang orang-orang seperti itu: mereka kehilangan hati nurani. Tetapi energi bersih paling ditakuti oleh entitas astral. Mereka takut akan ilahi, yang berarti cinta yang tidak bergantung pada apa pun. Bagi orang-orang yang auranya ada, mereka tidak tenang.

Elemen

Pada saat kematian, jiwa dilepaskan dari tubuh manusia dan pergi ke alam astral. Tapi ada pengecualian. Kadang-kadang, karena keterikatan, karena pengaruh magis, atau karena alasan lain, jiwa tidak ingin (atau tidak memiliki kesempatan) untuk terbang ke ruang yang disediakan oleh Tuhan untuk keberadaannya. Dia mengendap dalam aura orang yang dicintai. Elementer tidak bisa disebut entitas negatif dalam arti harfiah. Itu ada karena energi yang hidup, sedikit melemahkan medannya. Namun, itu tidak memicu aktivitas destruktif. Dia tidak takut pada energi murni. Selain itu, karena hubungannya dengan Semesta, SD mampu melindungi orang yang menerimanya dari bahaya duniawi. Namun, kondisi ini tidak dianggap alami. Esensinya tidak bisa pergi ke dunia halus, tidak bisa meninggalkan aura pembawanya sendiri. Dia kehilangan kesempatan untuk inkarnasi baru, yang sangat buruk bagi nasib pribadinya dan seluruh keluarga.

Entitas astral: klasifikasi menurut L. G. Puchko

  • Roh penipu memaksa korbannya untuk berbohong. Seseorang jatuh ke dalam depresi, kehilangan kontak dengan kenyataan. Sebagai aturan, roh penipu menetap pada mereka yang menderita kecanduan apa pun (permainan, alkohol, narkoba). Yang malang ini terus-menerus, tanpa tujuan, berbohong tanpa alasan.
  • Lucifer memasuki aura korban saat bulan purnama. Ini mendorong seseorang untuk melakukan agresi keras yang tidak masuk akal. Seseorang tidak dapat menahan impuls. Dia berpendapat dengan semua orang, skandal, mampu melakukan kekerasan, termasuk seksual.
  • Archimania adalah entitas yang memilih orang pelit. Korban berusaha untuk memiliki sebanyak mungkin apa yang dianggapnya berharga.
  • UFO muncul pada orang yang terobsesi dengan kontak dengan alien.
  • Pemblokir saraf membuat seseorang menderita rasa sakit.
  • Lintah adalah struktur energi alien yang menempel pada orang dengan tingkat getaran rendah. Korban cepat lelah, mudah tersinggung, sering sakit.
  • Cangkang memaksa orang tersebut untuk meninggalkan kealamian. Seseorang memakai topeng, menjadi palsu, seperti aktor yang buruk.
  • Penyihir adalah entitas yang diciptakan oleh seorang penyihir. Ini bermakna dan bertujuan untuk membuat korban berperilaku dengan cara tertentu. Semacam program informasi energi negatif, yang populer disebut sebagai pembusukan.

Perlu dicatat bahwa L. G. Puchko berfokus pada bahaya bagi kesehatan manusia, menyoroti jenis entitas astral. Mereka juga memiliki efek negatif pada memori. Faktanya adalah bahwa formasi ini mengambil energi dari korban, memaksanya untuk mengalami kelaparan, yang sangat berbahaya bagi tubuh dan otaknya.

Selain itu, dianjurkan untuk mengubah pola makan. Tidak sia-sia ada puasa dalam agama apa pun. Pembatasan dalam bidang kesenangan fisik berkontribusi pada pemurnian energi. Secara alami, pertama-tama, perlu untuk meninggalkan semua kebiasaan buruk.

Perlu dicatat bahwa tidak semua entitas dapat ditangani sendiri. Terkadang Anda harus memercayai seorang spesialis. Dengan demikian, esensi astral seseorang (dasar) tidak akan meninggalkan aura akibat doa dan diet. Itu harus dihilangkan dengan ritual khusus. Untuk memerangi entitas yang paling umum, mereka menegur dengan doa, terkadang di gereja. Yang kerasukan dirawat di biara-biara. Entitas yang lemah dapat ditangani sendiri. Penting untuk menjernihkan pikiran, menyingkirkan emosi negatif. Artinya, isi seluruh bidang Anda dengan energi cahaya. Ada metode khusus pengobatan multidimensi yang membantu mengatasi masalah dengan cepat. Mereka terdiri dari fakta bahwa pasien diundang untuk membaca seri getaran.

Pencegahan

Di mana ada perhatian, di situ ada kekuatan! Berusahalah untuk membimbingnya menuju cinta. Ini tidak berarti perasaan yang menyatukan seorang pria dan seorang wanita untuk prokreasi. Cinta itu ilahi. Ini adalah keadaan kebahagiaan yang sempurna, ketika semua orang bahagia, tidak ada yang marah atau kesal. Jiwa setiap orang mendambakannya. Meskipun di bumi ini tidak mungkin. Hanya seorang malaikat yang berhasil bertahan dalam keadaan yang mirip dengan cita-cita. Tetapi ini tidak berarti bahwa seseorang tidak memiliki hak untuk memperjuangkan cinta ilahi. Bahkan niat sudah akan memagari sebagian besar entitas dari Anda. Mereka tidak akan bisa mendapatkan apa pun, oleh karena itu, mereka akan kehilangan minat pada aura Anda. Faktanya, dunia ini sangat harmonis. Entitas astral tertarik pada mereka yang menciptakan kondisi yang memuaskan bagi mereka sendiri. Mengapa membuang begitu banyak energi? Bagaimana menurutmu?

Konsep dasar model data relasional

Struktur data utama dalam model adalah relasi, oleh karena itu model ini disebut relasional (dari bahasa Inggris relasi - relasi). Dari sudut pandang pengguna, pengertian relasi dapat identik dengan pengertian tabel, yaitu. dalam model relasional, data disimpan sebagai satu set tabel yang saling berhubungan. Mari kita lihat beberapa definisi.

Esensi - ini adalah objek yang dapat dibedakan, berbeda, nyata atau imajiner, informasi tentang yang akan disimpan dalam database. Konsep entitas mengacu pada konsep dasar teori basis data dan digunakan untuk memodelkan kelas objek serupa. Entitas (kelas objek) dan contoh objek dipilih dalam kerangka area subjek yang dipertimbangkan dalam proses analisisnya. Misalnya, untuk database kimia, Anda dapat memilih entitas (kelas objek) ELEMEN KIMIA dan contoh objek - elemen kimia individu, misalnya, HIDROGEN atau HELIUM. Setiap kelas objek memiliki nama uniknya sendiri di dalam area subjek, yang memungkinkan untuk membedakan satu entitas dari entitas lainnya.

Setiap objek yang terkait dengan entitas ini memiliki kumpulannya sendiri atribut - karakteristik yang menentukan properti dari kelas objek tertentu dan memungkinkan Anda untuk mengidentifikasi objek secara unik dan membedakannya dari yang lain. Semua instance objek milik entitas yang sama memiliki set atribut yang sama dan hanya berbeda dalam nilai atribut. Jadi, misalnya entitas ELEMEN KIMIA memiliki atribut seperti NOMOR SERI, NAMA, SIMBOL, MASSA ATOM dan sejumlah lainnya. Setiap atribut entitas memiliki nama uniknya sendiri, tetapi entitas yang berbeda dapat memiliki nama atribut yang sama. Sebagai contoh, atribut ORDINAL NUMBER dapat digunakan untuk sekumpulan objek yang diurutkan.

Domain adalah rentang nilai yang dapat diambil oleh atribut. Domain dapat ditentukan dengan enumerasi nilai yang mungkin atau dalam bentuk abstrak. Misalnya, atribut DAY dari WEEK dapat mengambil nilai dari himpunan terbatas ("Senin", "Selasa", "Rabu", "Kamis", "Jumat", "Sab", "Minggu"), dan atribut NOMOR URUTAN milik domain bilangan bulat positif. Atribut yang berbeda dari suatu objek dapat mengambil nilai dari domain yang sama, misalnya, ANGKA ORDINAL dan MASSA ATOM termasuk dalam domain bilangan bulat positif.

Dengan demikian, setiap entitas sesuai dengan tabel. Atribut entitas adalah judul kolom, sedangkan baris tabel disebut record dan berisi nilai atribut untuk instance entitas yang berbeda.

Objektif– berkenalan dengan konsep dasar pemodelan basis data infologis, pelajari cara mendeskripsikan model dalam bahasa pemodelan infologis.

KONSEP DASAR

    Tujuan dari pemodelan informasi-logis (infologis) adalah untuk menyediakan cara paling alami bagi seseorang untuk mengumpulkan dan menyajikan informasi yang seharusnya disimpan dalam database yang sedang dibuat.

    Model data infologis disebut deskripsi informal umum dari basis data yang dibuat, dibuat menggunakan bahasa alami, rumus matematika, tabel, grafik, dan cara lain yang dapat dipahami oleh semua orang yang bekerja pada desain basis data. Ini adalah model human-centric yang sepenuhnya independen dari parameter fisik lingkungan penyimpanan data.

    konstruktif utama elemen model infologis adalah entitas, hubungan antara mereka dan properti mereka (atribut).

    Esensi- setiap objek yang dapat dibedakan (objek yang dapat kita bedakan dari yang lain), informasi tentang yang harus disimpan dalam database. Entitas dapat berupa orang, pesawat, penerbangan, warna, selera, dan sebagainya.

    tipe entitas itu adalah satu set homogen orang, objek, peristiwa atau ide-ide yang bertindak secara keseluruhan. Misalnya, tipe entitas dapat berupa CITY, CAR.

    Contoh entitas - itu adalah item tertentu dalam satu set. Misalnya, instance entitas adalah Moskow, Kyiv, Zhiguli, Moskvich, dll.

    Atribut - karakteristik bernama dari suatu entitas. Namanya harus unik untuk tipe entitas tertentu, tetapi mungkin sama untuk tipe entitas yang berbeda.

    Misalnya, WARNA dapat didefinisikan untuk banyak entitas: ANJING, MOBIL, ASAP, dll.

    Atribut digunakan untuk menentukan informasi apa yang harus dikumpulkan tentang suatu entitas. Contoh atribut untuk entitas CAR adalah Type, Make, License Plate, Color, dan sebagainya.

    Di sini juga, ada perbedaan antara tipe dan contoh. Jenis atribut Warna memiliki banyak contoh atau nilai: Merah, Biru, dll., namun, setiap contoh entitas hanya diberi satu nilai atribut.

    Mutlak perbedaan antara tipe entitas dan atribut tidak hadir. Atribut seperti itu hanya dalam hubungannya dengan tipe entitas. Dalam konteks lain, atribut dapat bertindak sebagai entitas yang berdiri sendiri. Misalnya, untuk pabrik mobil, COLOR hanyalah atribut dari produk produksi, dan untuk pabrik cat, COLOR adalah tipe entitas.

Kunci - set atribut minimum, dengan nilai yang Anda dapat secara unik menemukan instance entitas yang diperlukan. Minimalitas berarti bahwa pengecualian dari himpunan atribut apa pun tidak memungkinkan entitas diidentifikasi oleh yang tersisa. Misalnya, untuk entitas SCHEDULE, kuncinya adalah atributNomor penerbangan atau tetapkan:Titik keberangkatan, Waktu keberangkatan, Tujuan (asalkan satu pesawat terbang dari titik ke titik pada suatu waktu).

Koneksi - asosiasi dua atau lebih entitas.

Ada tiga kelas utama entitas: inti, asosiatif dan karakteristik, serta subkelas entitas - sebutan.

Entitas inti (inti) – itu adalah entitas independen yang bukan asosiasi, atau sebutan, atau karakteristik. Entitas tersebut memiliki keberadaan independen, meskipun mereka dapat merujuk ke entitas lain.

Entitas asosiatif (asosiasi) - itu adalah hubungan banyak-ke-banyak antara dua atau lebih entitas atau instance entitas. Asosiasi dianggap sebagai entitas penuh, mereka dapat berpartisipasi dalam asosiasi dan penunjukan lain dengan cara yang sama seperti entitas inti; memiliki properti, yaitu, tidak hanya memiliki satu set atribut kunci yang diperlukan untuk menunjukkan hubungan, tetapi juga sejumlah atribut lain yang mencirikan suatu hubungan.

Entitas karakteristik (karakteristik) - itu adalah hubungan "banyak-ke-satu" atau "satu-ke-satu" antara dua entitas (kasus khusus dari sebuah asosiasi). satu-satunya sasaran karakteristik dalam area subjek yang dipertimbangkan terdiri dalam menggambarkan atau menyempurnakan beberapa entitas lain. Kebutuhan akan mereka muncul karena fakta bahwa entitas dunia nyata memiliki properti yang bernilai banyak.

Misalnya, sebuah buku mungkin memiliki beberapa karakteristik penerbitan ulang (tambahan, revisi, dll.), seorang suami mungkin memiliki beberapa istri, dan seterusnya.

Eksistensi suatu karakteristik tergantung sepenuhnya pada entitas yang dicirikan: perempuan kehilangan status istri jika suaminya meninggal.

Penunjukan entitas (penunjukan) adalah hubungan banyak-ke-satu atau satu-ke-satu antara dua entitas dan berbeda dari karakteristik dengan apa yang tidak bergantung pada esensi yang ditunjuk. Penunjukan digunakan untuk menyimpan nilai berulang dari atribut teks besar: "pengkode" disiplin ilmu yang dipelajari oleh siswa, nama organisasi dan departemennya, daftar barang, dll.

Sebagai aturan, sebutan tidak dianggap sebagai entitas penuh, meskipun ini tidak akan menghasilkan kesalahan apa pun. Sebutan dan karakteristik bukanlah entitas yang sepenuhnya independen, karena mengandaikan kehadiran beberapa entitas lain yang akan "ditunjuk" atau "ditandai". Namun, mereka masih merupakan kasus khusus dari suatu entitas dan dapat, tentu saja, memiliki properti, dapat berpartisipasi dalam asosiasi, penunjukan, dan memiliki karakteristik (tingkat yang lebih rendah) mereka sendiri. Perlu dicatat bahwa semua contoh karakteristik harus selalu dikaitkan dengan beberapa contoh entitas yang dicirikan. Namun, diperbolehkan bahwa beberapa contoh entitas yang dicirikan tidak memiliki tautan.

Jika tujuan database hanya untuk menyimpan data yang terpisah dan tidak terkait, maka strukturnya bisa sangat sederhana. Namun, salah satu persyaratan dasar untuk mengatur database adalah memberikan kemungkinan untuk menemukan beberapa entitas dengan nilai-nilai lain, yang untuk itu perlu untuk membangun hubungan tertentu di antara mereka. Dan karena database nyata sering kali berisi ratusan atau bahkan ribuan entitas, secara teoritis lebih dari satu juta hubungan dapat dibuat di antara mereka. Kehadiran begitu banyak koneksi menentukan kompleksitas model infologis.

Bahasa untuk membangun model infologis. Saat membangun model infologis, Anda dapat menggunakan bahasa ER - diagram(dari bahasa Inggris. Entity-Relationship, yaitu esensi - koneksi), yang digunakan untuk membangun model kecil dan menggambarkan fragmen individu dari model besar, dan bahasa pemodelan infologis (JIM), lebih bermakna, tetapi kurang deskriptif, di mana entitas dan asosiasi disajikan sebagai kalimat.

Dalam diagram ER entitas digambarkan (Tabel 1) persegi panjang yang ditandai,asosiasi- berlian bertanda atau segi enam,atribut -ditandai dengan oval sebuah koneksi diantara mereka - tepi non-arah(garis-garis yang menghubungkan bentuk-bentuk geometris), di mana derajat hubungan dapat ditempelkan (1 atau huruf yang menggantikan kata "banyak") dan penjelasan yang diperlukan.

Dalam bahasa pemodelan infologis (IIM), entitas dan asosiasi diwakili oleh kalimat dalam bentuk:

ENTITY(atribut 1, atribut 2, ..., atribut n);

ASOSIASI [ENTITAS S1, ENTITAS S2, ...]

(atribut 1, atribut 2, ..., atribut n);

di mana S adalah derajat koneksi, dan atribut-atributnya disertakan di kunci harus ditandai dengan garis bawah;

KARAKTERISTIK (atribut 1, atribut 2, ...)

(DAFTAR ENTITAS BERKARAKTERISASI). LEGENDA (atribut 1, atribut 2, ...)

[DAFTAR ENTITAS YANG DITUNJUK].

Tabel 1. Elemen bahasa model infologis

Kelas entitas

tongkat

(inti)

asosiatif

(asosiasi)

mencirikan

(ciri)

menunjukkan

(penamaan)

ER - diagram

(…, … )

[…, …, …, … ]

{..., …, … }

[…, …, … ]

Jenis koneksi. Jenis hubungan berikut ini dimungkinkan antara dua entitas:

Tipe pertama adalah koneksi ONE - TO - ONE (1:1); pada setiap titik waktu, setiap instance entitas A sesuai dengan 1 atau 0 perwakilan entitas B.

Tipe kedua adalah koneksi ONE - TO - BANY (1:M); satu perwakilan entitas A sesuai dengan 0,1 atau beberapa perwakilan entitas B.

Karena koneksi di kedua arah dimungkinkan antara dua entitas, ada dua jenis koneksi lagi BANYAK - KE - SATU (M: 1) dan BANYAK - KE - BANYAK (M: N). Selain itu, ada hubungan yang lebih kompleks (Lampiran 1):

    Banyak hubungan antara entitas yang sama;

    Koneksi pelatihan;

    Koneksi urutan yang lebih tinggi, semantik (makna), yang terkadang sangat kompleks.

Kunci utama dan kunci asing. Setiap entitas memiliki setidaknya satu kemungkinan kunci. Salah satunya diambil kunci utama. Saat memilih kunci utama, berikan preferensi kunci non-komposit atau kunci yang terdiri dari sejumlah atribut minimum. tidak praktis juga menggunakan kunci dengan nilai teks panjang (sebaiknya menggunakan atribut integer). Tidak diperbolehkan, sehingga kunci utama dari entitas inti (atribut apa pun yang berpartisipasi dalam kunci utama) mengambil nilai yang tidak ditentukan. Jika tidak, situasi yang kontradiktif akan muncul: salinan entitas inti yang tidak memiliki individualitas, dan, akibatnya, tidak ada, akan muncul. Untuk alasan yang sama, perlu untuk memastikan keunikan kunci utama.

Jika entitas C menghubungkan entitas A dan B, maka entitas tersebut harus menyertakan: kunci asing, sesuai dengan kunci utama entitas A dan B.

Jika entitas B menunjukkan entitas A, maka itu harus menyertakan kunci eksternal, sesuai dengan kunci utama entitas A.

Hubungan antara kunci utama dan kunci asing entitas ditunjukkan pada Gambar 1.



Beras. 1. Struktur: a – asosiasi; c - sebutan; (karakteristik)

1. Tentukan entitas.

2. Mengungkapkan hubungan antar entitas.

3. Gambarkan model infologis bidang studi dalam bentuk diagram ER dan menggunakan JIM.

Catatan: Opsi tugas diberikan kepada guru.

PERTANYAAN CEK DIRI

    Tentukan model data infologis; entitas; jenis entitas; contoh entitas; atribut; koneksi.

    sebutkan elemen struktural utama model infologis.

    Beri nama kelas dan subkelas entitas.

    Jelaskan inti; asosiatif; ciri; menunjukkan entitas.

    Sebutkan salah satu persyaratan dasar untuk mengatur database.

    Bahasa apa yang dapat digunakan untuk membangun model infologis?

    Untuk model mana bahasa diagram ER digunakan?

    Angka apa yang mewakili elemen struktural utama ER - diagram?

    Dalam bentuk apa elemen struktural utama JIM disajikan? Berikan contoh.

    Jenis hubungan apa yang mungkin terjadi antara entitas?

    Apa perbedaan antara kunci utama dan kunci asing?

    Apa hubungan antara kunci utama dan kunci asing entitas?

Lampiran 1

Tabel P1. Contoh mendeskripsikan tautan model infologis dalam berbagai bahasa

ER-diagram

Pernikahan (nomor akta, nama belakang suami, nama depan suami, tanggal lahir suami, tempat pendaftaran, dll.)

Pernikahan (nomor akta, Kode M, nama belakang istri, tanggal pendaftaran) (istri)

Nikah (Nomor Akta, Kode M, Nama Lengkap Istri, Tanggal Pendaftaran) (Suami)

Nikah (Nomor Akta, Kode M, Kode G, Nama Lengkap Istri,)

(Suami, Istri)

Suami (kode M, nama lengkap, tanggal lahir, tempat lahir)

Istri (kode F, nama lengkap, tanggal lahir, tempat lahir)

Lampiran 2. Contoh membangun model infologis database "Makanan"

Basis data "Nutrisi" harus menyimpan informasi tentang hidangan (Gbr. P 2.2), konsumsi hariannya, produk dari mana hidangan ini disiapkan, dan pemasok produk ini. Informasi tersebut akan digunakan oleh koki dan manajer katering kecil, serta pengunjungnya.

Dengan bantuan pengguna ini, objek dan karakteristik berikut dari pangkalan yang dirancang diidentifikasi:

1. Hidangan yang memerlukan data dari resep kulinernya untuk mendeskripsikannya: nomor hidangan (misalnya, dari buku masak), nama hidangan, jenis hidangan (pembuka, sup, hidangan utama), resep (teknologi persiapan hidangan), hasil (berat porsi ), nama, kandungan kalori, dan berat setiap produk yang termasuk dalam hidangan.

2. Untuk setiap pemasok produk: nama, alamat, nama produk yang dipasok, tanggal pengiriman dan harga pada saat pengiriman.

3. Asupan (konsumsi) makanan sehari-hari: hidangan, jumlah porsi, tanggal

Analisis objek memungkinkan Anda untuk menyorot:

    batang Hidangan, Produk, Kota;

    Asosiasi Komposisi (menghubungkan hidangan dengan Produk) dan

Pengiriman (menghubungkan Pemasok dengan Produk);

    Penamaan Pemasok;

    Karakteristik Resep dan Konsumsi.

ER- diagram ditunjukkan pada gambar

M

produk

N

M 1

Model database JIM memiliki bentuk berikut: Hidangan (BL, Hidangan, Jenis), Produk (PR, Produk, Kandungan kalori), Pemasok (POS, Kota, Pemasok), Komposisi [Hidangan M, Produk N] (BL, PR, Berat (d)) Persediaan [Pemasok M, Produk N] (POS, PR, Tanggal P, Harga, Berat (kg))

***Selamat siang, saya menyambut semua orang di kelas master tentang bekerja dengan entitas!!!***

Hari ini kita akan berkenalan dengan topik yang menarik seperti "Entitas", topiknya sangat luas, dan tugas kelas master hari ini tidak hanya untuk berkenalan dengannya, tetapi juga Deskripsi Singkat pendekatan untuk masalah ini.
Apa esensinya, mari kita coba membentuk setidaknya semacam gambar dari representasi tanpa bentuk.

Dan kita akan memulai pelajaran dengan berkenalan dengan subspesies seperti makhluk astral.
Apa itu dan dengan apa dimakan?
Makhluk astral adalah entitas yang hidup di alam halus, terutama terdiri dari gumpalan energi, mereka tidak memiliki tubuh fisik, dan dalam hal ini ada di alam astral.
Mereka dapat dibagi menjadi banyak kategori, tetapi hari ini kami hanya akan mempertimbangkan beberapa di antaranya.

1. Bentuk pikiran adalah makhluk yang diciptakan oleh pikiran, perasaan, obsesi, dan ketakutan manusia.

(Menurut ayah klien)
Mengundurkan diri, berdasarkan cerita
anak mereka tentang kehidupan keluarga yang bahagia dan riang, suami yang penuh kasih, orang tua memutuskan untuk datang berkunjung. Mereka dikejutkan oleh alasan untuk bepergian dengan anak mereka, tetapi mereka masih memutuskan untuk mengunjungi rumah putri mereka, pada saat yang sama dan mengenal orang tua martir.
Mengatakan bahwa sejak mereka tiba di Moskow, orang tua menjadi shock, untuk tidak mengatakan apa-apa. Darah kecil mereka bertemu dengan mereka dalam keadaan lelah dengan alis yang terpotong dan mata yang hitam. Namun demikian diputuskan untuk melihat kondisi kehidupan anak tersebut. Dalam perjalanan ke rumah, ibu klien memutuskan untuk membeli bahan makanan dan melihat ke halaman supermarket lokal, sementara ayah tetap di jalan dengan klien untuk berbicara tentang topik mendesak "apa dan bagaimana." Kerabat baru yang ramah dan bersahabat , ayah mertua dengan ibu mertua, melihat pria yang tidak dikenal, bergerak ke arah mereka sambil berteriak dan melambaikan tangan, beberapa menit berikutnya membuat ayah klien pingsan. Mengutuk dan meludah, wanita itu, yang secara lahiriah menyerupai ternak pedesaan, menjambak rambut klien dan mulai menyeret di sepanjang aspal, sang ayah bergegas ke pertempuran melindungi putrinya, yang disebut ayah mertua, yang juga memiliki Penampilan "banteng", segera bergabung dengan konflik, hingga teriakan dan suara ibu klien melompat keluar dari supermarket dan pertengkaran dimulai (apa yang terjadi selanjutnya, cerita diam). Baik ayah mertua dan putranya dipukuli, barang-barang klien dikumpulkan dalam mode kecepatan tinggi, dan setelah beberapa jam seluruh keluarga menuju ke Kyiv, di mana klien dan saya benar-benar bertemu.
Tetapi ceritanya tidak berakhir di sana, setelah tiba di Kyiv, gadis itu menjadi sasaran teror telepon, mantan martir mengetuk ambang pintu rumahnya dengan harapan sekali lagi berbicara dan mempermalukannya. Keadaan emosional memburuk, nenek-nenek tetangga dengan hati-hati mencuci tulang "putri yang hilang dari orang tua yang tidak bepergian", memikirkan dan menghiasi kisah-kisah para martir yang menjaga reputasi yang terakhir. Akibatnya, tekanan dari martir menjadi sia-sia, tetapi reputasinya tetap ada.
Gadis itu terus-menerus memikirkan ketidakberhargaannya dan ketidakcocokannya untuk hidup, berada di tempat umum, dia membandingkan dirinya dalam segala hal dengan wanita di sekitarnya dan menemukan banyak keuntungan di dalamnya, perlahan dan percaya diri membunuh harga dirinya, pada akhirnya. itu sampai pada titik bahwa klien mulai berpikir tentang bunuh diri, karena dia tidak melakukan apa-apa selain membersihkan lantai di toilet umum dan bekerja sebagai ngengat sen.
Menciptakan dan memberi makan bentuk pemikiran setiap hari semakin banyak, dia menumbuhkan makhluk yang melahapnya, keadaan stres, pemukulan diri yang konstan tidak hanya mempengaruhi penampilan klien tetapi juga untuk kesehatan. Entitas dewasa dan dewasa memprovokasi mimpi buruk dan keinginan untuk mengakhiri hidup, di bawah tekanannya sendiri, klien bahkan tidak berusaha mengubah sesuatu dan mendorong dirinya ke sudut mati, membiarkan hidupnya menurun.
Pekerjaan itu panjang dan serius, masalah melawan bentuk pikiran sulit karena tanpa keinginan klien untuk mengubah apa pun sangat sulit, tetapi masih mungkin.
Bentuk pikiran hanya di satu sisi tampaknya menjadi sesuatu yang kecil dan tidak serius, tetapi dengan memberi makan pikiran apa pun kita memberinya kehidupan.
Sekarang gadis itu merasa baik, dan sedang menunggu tambahan bersama dengan seorang pria yang penuh kasih.

Nah, siapakah para pemukim ini?
Sub-penyelesaian tidak lain adalah orang yang merusak, program negatif, makhluk, setan atau setan - sebut saja apa yang Anda inginkan. itu semua tergantung pada seberapa kuat yang terakhir. Anda seharusnya tidak langsung membayangkan gambar iblis dengan tanduk dengan ekor, pemukim mungkin tidak memiliki penampilan sama sekali.

Kehadiran "teman" seperti itu hanya akan memperburuk hasil pengaruh negatif pada Anda. Tugas "tetangga" adalah menghancurkan pribadi seseorang, dan seefisien dan secepat mungkin. Sangat sering ada obsesi, hasrat untuk alkohol, narkoba, perjudian, suara-suara dapat didengar, pikiran untuk bunuh diri muncul dan perasaan bahwa tidak ada yang membutuhkan Anda, serta gejala seperti keinginan untuk melakukan hubungan seksual dengan orang yang tidak dikenal, dll. d.

Seberapa cepat program negatif akan berkembang hanya bergantung pada kekuatan "teman" yang menetap. Jika esensinya masuk akal dan kuat, saya tidak iri dengan nasib orang yang menjadi sasaran kawan seperti itu. Pada tahap yang paling sulit, hanya eksorsisme (mengusir setan) yang membantu, dan itupun tidak selalu, ada juga kematian. Salah satunya saya rasa semua orang tahu. Insiden ini terjadi pada Anneliese Michel, cerita ini didengungkan di seluruh Internet dan semua televisi, dan film berdasarkan cerita ini dibuat - "Enam Setan Emily Rose" dan "Requiem". Dia dilahirkan dalam keluarga yang religius, dan sejak kecil dia diajar untuk menjalani kehidupan yang benar. Semuanya dimulai ketika Anneliese berusia 13 tahun, selama ziarah, salah satu kenalannya memperhatikan perilakunya yang aneh, Anneliese menolak untuk minum dari mata air suci dan mulai melewati gambar orang suci. Ada banyak situasi dan perubahan yang tampaknya tidak signifikan dalam kehidupan Anneliese Michel yang membuktikan gangguan mentalnya (seperti yang diyakini dokter), tetapi 4 tahun di klinik psikiatri tidak memberikan hasil. Pada usia 17, dia mulai mengalami serangan malam, dia bangun dari kenyataan bahwa dia sulit bernapas, dia tidak bisa menggerakkan kaki atau lengannya, dia mulai mengalami mimpi buruk, dia mendengar ketukan, dia diselimuti ketakutan terus-menerus. Dia mulai makan laba-laba dan batu bara, mengikis dinding, dan begitu dia naik ke bawah meja dapur dan mulai menggonggong seperti anjing, beberapa hari berlalu sampai temannya tiba (orang yang bersamanya berziarah), dia memerintahkan setan untuk meninggalkan tubuh gadis itu atas nama Tritunggal Mahakudus, setelah itu Anneliese keluar dari sana seolah-olah tidak ada yang terjadi, tetapi dia tidak merasa lebih baik untuk waktu yang lama. Segera setelah itu, dia ditemukan di jembatan, dia ingin melompat ke air, karena suara-suara di kepalanya mendorongnya untuk bunuh diri. Dia menghancurkan benda-benda keagamaan, melemparkan dirinya ke kerabatnya, menggeram, memaki mereka, berkelahi, dan juga membuat dirinya kelaparan (menurutnya, Setanlah yang melarangnya makan). Orang tua Anneliese memanggil para pendeta untuk melakukan eksorsisme, dan pada saat itu mereka harus membuat janji untuk ritual ini, dan mereka terus-menerus menerima penolakan. Tetapi pada akhirnya, mereka mendapatkan izin tersebut dan sekitar 70 ritual pengusiran setan dilakukan di Anneliese Michel. Serangan menjadi lebih sering, meskipun Anneliese merasa cukup normal di antara serangan. Selama ritual, Anneliese menunjukkan bahwa dia dikendalikan oleh 6 setan. Anneliese akhirnya meninggal, setelah ritual pengusiran setan yang panjang, pada malam terakhirnya dia menelepon ibunya dan memintanya untuk tinggal bersamanya karena dia takut. Keesokan paginya, dokter menyatakan dia meninggal. Di Internet, Anda dapat menemukan rekaman audio yang direkam selama sesi pengusiran setan, di mana dia berteriak dengan suara non-manusia, menggeram dan bersumpah. Dokter mengatakan bahwa dia menderita epilepsi, meskipun setelah kematiannya, otopsi tidak mengungkapkan penyakit ini. Ini hanya salah satu kasus yang diketahui. Ada banyak kasus yang tidak disebutkan di Internet dan di televisi.
Lyarvas (elemen) - hidup di lapisan dimensi bawah yang gelap, tidak semua orang dapat menyentuh dan merasakannya, tetapi manifestasi pada orang itu sendiri sangat terlihat, jika Anda melihat bahwa seseorang menyalahgunakan sesuatu atau sesuatu yang tidak wajar bagi manusia spesies, kita dapat dengan aman mengatakan bahwa sudah ada semacam entitas di dalamnya.
Jenis pelecehan apa yang sedang kita bicarakan?
Penipuan, agresivitas berlebihan (bertengkar), kemarahan, masturbasi, homoseksualitas, kegembiraan berlebihan, alkoholisme, kecenderungan bunuh diri, kecanduan narkoba, dll., Daftarnya dapat diperpanjang tanpa batas.
Ada banyak larva dan ada satu untuk semua orang.

***Apa yang dimakan larva?***

Energi, idealnya positif, jika tidak cukup, maka mereka memprovokasi ledakan emosi, pertengkaran, skandal, kecemburuan, penghinaan kosong atau bahkan kebencian.
Larva tidak mewakili sesuatu yang berbahaya bagi kehidupan manusia, tetapi hanya dalam satu kondisi, jika tidak diberi makan.
Setiap makhluk cenderung tumbuh, dan tidak seperti manusia, larva tidak tumbuh luas dengan makanan yang cukup, tetapi memperoleh kekuatan dan mendapatkan kontrol yang lebih besar atas pembawanya. Jika ada kelebihan makanan, maka di mana satu entitas muncul, yang lain akan muncul, dan di mana dua, ada tempat ketiga, larva tidak serakah dan dapat bergaul dengan baik dalam kelompok yang terdiri dari 10 individu atau lebih.

Ada kasus ketika larva membuka "pintu" di cangkang energi seseorang untuk menanam entitas yang jauh lebih serius dan lebih kuat daripada dirinya sendiri. Ini dilakukan untuk menerima "makanan" biasa - emosi negatif seseorang.

Benar sekali, pada topik larva dan penanaman kembali, saya ingin membawa satu contoh lagi dari praktik.
Penyakit sensasional yang terkenal "Skizofrenia" mengambil dasarnya dari entitas astral.
Terkadang esensinya begitu kuat sehingga pekerjaan pengusiran tamu seperti itu berlarut-larut untuk waktu yang sangat lama, dan memakan waktu paling lama 4-5 bulan. Hasil akhir hanya dapat dicapai setelah satu tahun. Karena skizofrenia berkembang sangat cepat dan membiasakan tubuh pada bidang fisik maka pengobatan tidak hanya berarti penggusuran kawan yang macet, tetapi juga pemulihan fungsi otak.
Seorang wanita mendekati saya dengan permintaan untuk membantu suaminya, pengobatan tidak membawa hasil dan penyakit berkembang pesat.
Yang tentunya tidak heran, pernahkah Anda melihat orang yang takut disuntik?
Faktanya adalah bahwa skizofrenia sebenarnya tidak diobati dengan obat-obatan, tetapi semua karena kami mempertimbangkan masalah ini melalui prisma.
Cerita tentang masalah itu sendiri pendek dan terputus-putus. Tapi mosaik peristiwa itu tidak banyak berkumpul.
Dari cerita, sebut saja klien "N", saya menyadari bahwa suaminya diam-diam mengisap ganja, secara bertahap meningkatkan jumlahnya, akibatnya, lemah akan retak dan merokok menjadi sistematis, mengacu pada kurangnya mood dan membenarkan dirinya sendiri oleh fakta bahwa "gulma" bukanlah obat, bahwa di Amerika itu diresepkan sebagai obat untuk asma dan untuk pengobatan depresi, suami "N" terus meningkatkan dosis dan, sebagai hasilnya, mulai merokok beberapa kali sehari Skandal dan ancaman seperti "kacang polong ke dinding" beberapa saat kemudian, pria itu mulai menarik diri, ucapan menjadi semakin tidak koheren, lompatan tajam dari topik ke topik membuat suaminya "N" tidak mungkin berkomunikasi dengan yang lain. orang, dan "N" sendiri hampir tidak bisa memahami apa yang coba dikatakan suaminya.
Tidak sulit untuk menebak bahwa sekarang kita akan berbicara tentang larva dan bukan hanya satu, dan pemukim akan menyelesaikan seluruh gambar ini.

Jadi mengapa larva dan "teman" astral lainnya dari entitas "menelan" kualitas dasar manusia, pada kebiasaan buruk dan kecanduan mereka. Semuanya sangat sederhana, memfitnah, iri hati, menggunakan alkohol atau obat-obatan, orang-orang sendiri secara terbuka mengundang rekan astral untuk makan malam, dan karena mereka juga membutuhkan sesuatu untuk dimakan, tidak ada yang akan menolak undangan seperti itu. Tidak hanya itu, undangan terbuka diberikan, tetapi kita juga melemahkan perlindungan energi dengan tindakan seperti itu.
"Masuklah, para tamu terkasih! Oh, perlindungan menghalangi? Ya, tidak masalah, sekarang kita akan menuangkan segelas vodka dan semuanya beres"
Orang dengan kecanduan paling rentan terhadap serangan entitas astral dan bertindak sebagai makanan gratis untuk mereka.
Entitas astral juga dapat diwarisi, sejak usia dini anak mengamati perilaku orang tuanya, tetapi entitas dengan demikian mempersiapkan dasar untuk relokasi yang lembut dan halus, ini diperbolehkan, dan hanya 10 persen anak yang tumbuh dalam kondisi seperti itu. tidak mengadopsi pemukim dari orang tuanya.

***Ada beberapa cara untuk membasmi jentik-jentik, baik milik Anda sendiri maupun milik orang lain.***

Hal terpenting dalam hal ini adalah menyadari bahwa itu merugikan Anda, kumpulkan keinginan Anda dan berhenti mematuhi larva, Anda harus mengusirnya dari Anda sesegera mungkin. Fokus pada sesuatu yang lain, atau keinginan.
Selain itu, jentiknya bisa diusir dengan titik, ruyaknya harus terbuat dari kayu. Tindakan titik logam itu baik karena di dekat titik seperti itu, larva berubah karakternya, dan sangat tajam, jika titik itu mengenai simpul ganglion astrosom, larva akan benar-benar kolaps.

Semua keinginan manusia hidup di alam astral. Entitas astral adalah produk dari nafsu dan perasaan buruk kita. Dan setelah menerima setidaknya sekali kesempatan untuk hidup, mereka hidup dalam keadaan setengah sadar, dan berusaha hanya untuk memuaskan keinginan yang memunculkan mereka.

Dan semakin kita "memberi makan" keinginan ini, semakin kuat larvanya. Kehidupan "kawan" semacam itu hanya didukung oleh saraf seseorang.

Larva, karena fleksibilitas astral, bisa dari jenis yang sama sekali berbeda, mereka dapat berubah sesuka mereka, mereka dapat mengecil dan bertambah, mengecil dan mengembang. Pada dasarnya, larva terletak di dekat kepala seseorang, atau lebih tepatnya di auranya. Dan yang terkuat bahkan dapat menembus tubuh astral dan sangat mengubahnya, terutama fitur wajah. Dalam hal ini, biasanya seseorang menerima "jejak" dari hasrat atau kebiasaannya, misalnya - bagi mereka yang menyalahgunakan alkohol - wajahnya memerah - apakah Anda memperhatikannya?

Jika keinginan yang menghembuskan kehidupan ke dalam larva padam, larva segera mati, tetapi masih sampai "nafas" terakhir ia akan melekat pada kehidupan dan mencoba memaksa Anda untuk memberinya makan, ia akan mencoba menyalakan kembali keinginan itu. Begitulah kebiasaan terbentuk. Hal yang sama - merokok, tampaknya seseorang berhenti merokok, dan setiap kali dia mencari alasan, mereka mengatakan "hari ini adalah yang terakhir dan saya tidak merokok lagi", dan setiap hari, sebagai hasilnya, orang tersebut memberi makan larvanya lagi. Dan pecandu alkohol dan morfin umumnya merupakan kisah yang terpisah dan mengerikan, ada larva yang mengerikan dan menjijikkan yang terus-menerus menuntut untuk diberi makan!

Orang yang membenci juga berada di tangan makhluk seperti itu, dan makhluk ini akan melakukan yang terbaik untuk menyalakan kebencian ini di dalam diri seseorang dan memakannya.

Ada yang diciptakan oleh hasrat seksual pria. Larva tersebut akan menampilkan gambar wanita telanjang di depan seseorang.

Ngomong-ngomong, sperma (serta darah) termasuk vitalitas, yang berkontribusi pada pemisahan astral dan generasi larva.

Itulah sebabnya masturbasi jauh lebih berisiko daripada "Komunikasi" seksual yang berlebihan dengan seorang wanita. Memang, selama hubungan seksual, keinginan seorang pria padam, dan makhluk astral mati karena ini, tetapi air mani, yang hilang selama masturbasi, sebaliknya, menghembuskan kehidupan ke makhluk astral baru, yang setelah itu hanya melemahkan seseorang, yang jenuh dengan sistem sarafnya.

***Musuh tersembunyi Anda***

Jadi, jika Anda ingin mengubah hidup Anda, menjadi penguasa nasib Anda dan bertanggung jawab atas jalannya sendiri, bersiaplah untuk diserang. Tekanan dari entitas astral akan mengalir ke Anda dari semua sisi.

Anda mungkin berpikir "mengapa saya menyerah pada mereka? Dan mengapa saya?" menyerah.. belum dan bagaimana.. Kami memberi mereka kehidupan dan memberi mereka makan, mereka tidak ingin kehilangan makanan mereka. Sebagian besar keinginan dipaksakan pada kita oleh roh-roh astral ini, mereka ada di mana-mana, dan mereka tidak memakan apa pun kecuali energi kita. Mereka akan berusaha sekuat tenaga untuk mendapatkannya, apakah itu pekerjaan fisik, setelah itu energi kita meninggalkan kita seperti awan, dan arwah mendapatkan makanan yang aman, TAPI kita kehilangan energi terbesar melalui emosi kita sendiri.

Seperti yang saya katakan, makhluk-makhluk ini adalah keinginan batin kita, kita sendiri yang melahirkan mereka, kita sendiri yang memberi mereka kesempatan untuk hidup, kebetulan orang memiliki kemampuan untuk menghasilkan bentuk energi, yang sungguh menakjubkan dan luar biasa. Karena itu, dalam hidup Anda, Anda sering mendengar ungkapan bahwa pikiran itu material, dan itu dimulai dengan kemunculannya di dunia energi.

***Larva*** adalah bola energi yang mencoba-coba (ya, itu mencoba-coba) di biofield manusia.

Inilah bentuk keinginan yang melahirkannya.

Ini adalah "setan dan setan" orang Kristen yang membisikkan segala macam pikiran jahat di telinga Anda dan menggoda Anda ke jalan yang tidak benar.

Dalam semua mitos orang-orang di dunia, ada penyebutan Roh-roh kecil ini: di antara orang Hindu, ini adalah Rakshases, di antara orang Mesir, ini adalah roh rumah Bes, di antara orang Romawi, Lara, roh-roh pembantu , Cupid dan Cupid, roh-roh nafsu, di antara orang-orang Yahudi, malaikat pelindung dan malaikat penggoda.

Segera setelah Anda menginginkan sesuatu, segera energi Anda berubah menjadi gumpalan energi yang ada sampai Anda memuaskan keinginan Anda.

Kepuasan konstan dari satu keinginan memunculkan kebiasaan yang dapat tumbuh menjadi gairah.

Kemudian larva, yang telah menetap di aura manusia, dapat dengan sendirinya melahirkan larva dan menularkannya kepada orang lain.

Semua keinginan adalah bentuk energi tak terlihat yang ada di sekitar orang dan dalam aura mereka.

Mereka diciptakan dan terus diciptakan setiap detik oleh orang-orang itu sendiri.

Lyarvas adalah hasil dari kehidupan orang-orang di dunia energi.

Oleh karena itu, larva telah memenuhi seluruh ruang hidup dan hadir di mana-mana, karena. bisa ada untuk waktu yang cukup lama: dari 5 detik hingga tak terbatas, jika ada orang di dekatnya yang memberi mereka energi.

Tetapi orang-orang yang peka dapat melihatnya sebagai gumpalan bulat gelap yang menempel pada biofield manusia.

Semua orang memiliki larva dan yang paling penting mereka dapat dilihat di kepala, dada dan tulang belakang, yang paling sering menjadi penyebab malaise di area tubuh ini.

Jika larva telah menembus jauh ke dalam cangkang energi pelindung aura seseorang, maka kita dapat mengatakan bahwa orang ini terobsesi dengan larva ini, yang mewakili beberapa hasrat jahat dari orang ini, misalnya: alkoholisme, kecanduan narkoba, hobi fanatik, atau mania , dengan gangguan psiko.

Jika orang seperti itu tidak dibebaskan dari larva ini, maka di masa depan ia menjadi terobsesi dengan hasrat jahat ini dan menghabiskan seluruh kekuatannya untuk memuaskannya, karena. benar-benar kehilangan kendali sadar atas dirinya sendiri.

Semua larva diciptakan oleh manusia itu sendiri dan generasi dari orang-orang yang hidup sebelum kita.

Semua orang menginginkan dan menginginkan kepuasan, kesenangan dan
sensasi yang menyenangkan - oleh karena itu proses kelahiran dan keberadaan larva adalah abadi. Karena kenyataan bahwa orang persis mengulangi pengalaman generasi sebelumnya, mereka dikendalikan bukan oleh alasan, tetapi oleh kebiasaan dan keinginan. Pikiran orang dalam hal ini hanya membantu untuk membuat pilihan antara keinginan, yaitu. alih-alih mengevaluasi dan merencanakan tindakan yang bijaksana, pikiran orang-orang memastikan bahwa pengeluaran energi untuk satu atau beberapa gairah main-main tidak melebihi tingkat kritis.

Tingkat budaya orang-orang ini hanya memungkinkan untuk merangkum pengalaman negatif dan positif. Pada saat yang sama, pikiran orang jarang memutuskan sendiri, karena paling sering larva memutuskan segalanya untuk itu, apa yang sebenarnya harus dilakukan dan bagaimana bertindak.

*** Apa itu Lyarvy ***

Semua larva dapat dibagi menjadi dua kelompok: alami dan didapat.

Menurut konten internal mereka, mereka dapat dibagi menjadi 3 kelompok:

Larva kecil adalah keinginan cepat dan sesaat. Misalnya: tiba-tiba saya ingin makan, berbicara dengan teman yang sudah lama tidak saya temui, membeli cincin yang indah (buku, lipstik, kue), yang saya lihat di etalase toko, dll. Larva ini mudah untuk dilawan, karena mereka menghilang segera setelah Anda memenuhi keinginan Anda. Jika Anda tidak bisa memuaskannya, tetapi bertahan dan melepaskan keinginan ini, "larva" masih mati, seperti gelembung udara yang keluar dari air. Orang-orang mengeluarkan ratusan "larvusheks" seperti itu setiap hari tanpa banyak merugikan diri mereka sendiri.
Larva sedang adalah kebiasaan sehari-hari yang umum yang dapat Anda hentikan jika Anda benar-benar menginginkannya. Misalnya: lekas marah, disorganisasi, kemalasan, kurangnya kinerja, kurangnya perhatian, dll. Lebih sulit untuk bertarung dengan "larva" ini, tetapi mungkin jika Anda menunjukkan karakter. Layak untuk mengalahkan diri sendiri dan melepaskan godaan ini atau itu setidaknya 7 kali, karena "larva" ini berubah menjadi gelembung sabun. Dan jika Anda menjaga garis sampai akhir, maka "larva" positif lainnya akan lahir, yang membantu lebih dari sekadar menghambat hidup Anda.
Larva besar adalah keterikatan dan kebiasaan kuat seseorang, yang sangat sulit untuk dilepaskan, bahkan jika tidak mungkin tanpa bantuan dari luar. Ini termasuk semua kompleks psikologis, seperti: kerendahan hati, kurangnya kepercayaan diri, kecurigaan, kebosanan, ketakutan, rasa bersalah, dll. Ini juga mencakup semua kebiasaan buruk: merokok, alkoholisme, kecanduan narkoba, penyalahgunaan zat, penyimpangan seksual, dll.
Berikut adalah semua kecanduan yang tidak berbahaya dalam diri mereka sendiri, tetapi mengambil semua kekuatan dan waktu: mengumpulkan (perangko, koin, mainan, dll), hasrat untuk berburu, memancing, hasrat untuk olahraga, fanatisme dalam bekerja dengan kreatif, ilmiah bias dan lain-lain.

Ini termasuk semua patologi jiwa dan gangguan saraf yang terkait dengan kesenangan dalam penghinaan orang lain (sadisme), delusi penganiayaan, delusi pembuatan mitos (pembohong super), delusi keagungan dan patologi obsesi ide lainnya.

Sangat sulit untuk melawan larva ini. Jika larva dari kelompok 1 dan larva dari kelompok 2 menyentuh jiwa Anda secara dangkal, maka larva dari kelompok 3 telah menyerang aura Anda.

Yang terburuk, jika mereka telah menyusup ke kubah medan mental Anda. Jika seseorang memenuhi hasratnya yang tersembunyi untuk waktu yang lama, larva yang tak pernah puas akan membuatnya semakin menyerah pada kebiasaan ini, karena tidak mungkin memberi makan larva.

Jika seseorang tidak dapat mengatasinya sendiri, itu akan "memakan" semua energi mereka untuk bertahan hidup.
Jika proses ini sudah berjalan jauh, seseorang menjadi terobsesi dengan larva ini. Larva sepenuhnya menggantikan pikirannya dengan keinginan untuk kepuasan, dan dia tidak bisa lagi memikirkan hal lain selain kesenangan.

Ingatkah tatapan samar para pecandu alkohol, tatapan tak terlihat dari para pecandu narkoba - apa yang tersisa dari manusia di dalam diri mereka, kecuali keinginan-keinginan yang mereka alami dan ingin alami lagi dan lagi? Larva seperti itu "menular", karena. dari satu larva yang kecil dapat "bertunas" dan "menempel" ke orang lain.

Dan jika seorang pecandu alkohol tinggal dalam keluarga dan istri tidak "menerima" dia atau memutuskan hubungan dengannya, maka dia akan minum sendiri. Dan jika seorang pecandu alkohol melanjutkan tentang larva ini, yang menghabiskan energinya tanpa henti, seseorang dan dirinya sendiri, dari waktu ke waktu,
menjadi semi-larva, dengan satu atau lebih keinginan yang telah mengusir semua keinginan lainnya.

Hanya ada satu cara untuk melawan larva ini: menghancurkannya secara ajaib. Tetapi bahkan setelah itu, perlu untuk merawat korban untuk waktu yang lama, sehingga ia mendapatkan kekuatan, tidak "melepas" lagi, dan dirinya sendiri dapat menahan keinginan larva, yang, seperti serpihan, akan duduk di dalam dia selama bertahun-tahun. Tapi dia akan "duduk" di dalam dirinya sampai dia menggantikannya dengan sesuatu yang lain: hobi, bekerja untuk mencapai impian hidup, atau cinta untuk sesuatu yang lain.

*** Bagaimana gereja Kristus bertarung dengan larva? ***

Semuanya telah ditinggalkan kepada kita sebagai warisan dari nenek moyang kita, dan dengan merekalah Gereja Kristen berperang, mempersonifikasikan mereka dengan prinsip iblis, iblis dan iblis yang menggoda. Metode yang ditemukan gereja untuk melawan iblis adalah satu: tekan keinginan duniawi alami Anda! Melawan dosa melalui pertobatan, berdoa dan bertobat dari dosa, bergabung dengan tubuh Gereja Kristus melalui baptisan dan persekutuan.

Di satu sisi, kegiatan pendidikan gereja membantu menghentikan periode abad pertengahan kegilaan dan pesta pora setan, yang meliputi seluruh negara dan benua. Kepercayaan pada obsesi dengan Kristus secara paksa dipaksakan ke dalam massa astral larva kejahatan.

Tetapi harga dari kesuksesan sementara ini tidak kalah gilanya: jutaan orang dibakar hidup-hidup oleh Inkuisisi Suci selama 500 tahun, diduga kerasukan setan! Sisi lain dari praktik kekerasan "pembersihan" ini adalah bahwa ia telah mengembalikan kejahatan ke dunia.

Ternyata sarang utama larva nafsu dan nafsu sensual adalah biara laki-laki dan perempuan.

Praktik pertapa yang menekan keinginan alami menyebabkan reaksi balik. Abad Pertengahan penuh dengan deskripsi kasus di mana fanatisme agama dicampur dengan pesta pora yang ekstrem dan bagaimana gelombang sensualitas menyapu biara-biara, menyebabkan adegan penyimpangan seksual.

Para biarawan melupakan semua rasa malu dan bersaing di antara mereka sendiri dalam perilaku cabul. Hubungan para biarawan dengan larva nafsu mereka memunculkan Inkubisme, yang, seperti penyakit, menyerang seluruh biara. Dan munculnya kultus seksual Setan - bukankah itu merupakan protes dari prinsip duniawi dalam diri manusia, untuk membebaskan diri dari belenggu dan larangan puritanisme yang bersemangat? Dan "perburuan penyihir" yang terkenal itu, bukankah merupakan bentuk alami dari mempersembahkan korban berdarah ke dalam kultus Kristus? Dan permainan dan pertunjukan nafsu apa yang dimainkan di tontonan ini untuk orang-orang?

***Cara Mengatasi Larva***

Semua sekolah spiritual dari Buddhisme ke Kristen menyerukan untuk mengalahkan larva - sebagai nafsu yang menimbulkan keterikatan setan.

Larva memakan sebagian besar energi mental seseorang, sehingga seseorang tidak memiliki kekuatan yang tersisa untuk latihan spiritual.

Untuk memerangi larva, sejumlah besar metode ditemukan. Orang-orang fanatik agama menyatakan perang salib melawan dosa duniawi, dan sampai sekarang, para anggota gereja mencoba untuk membelenggu umat mereka dalam belenggu kesalehan.

Dalam Buddhisme, diusulkan untuk meninggalkan pengalaman nafsu sama sekali dan fokus pada satu pengalaman kebahagiaan di Nirvana.

Kekristenan menawarkan praktik pertapaan untuk menekan semua larva negatif dengan larva lain yang lebih positif, misalnya: larva kebejatan - larva kesucian, larva keserakahan - larva kemurahan hati pengorbanan, dll.

Tetapi penggantian nafsu begitu keras dan tidak memenuhi akal sehat, dan yang paling penting, aspirasi sejati seseorang, yang sampai pada titik konyol. Ada kasus-kasus ketika umat paroki melihat Bapa Suci mereka merangkak berlutut karena kelelahan, ketika dia juga secara harfiah mengambil perintah untuk tidak memperoleh ke dalam tindakan dan mulai memohon seperti Kristus.

Dan pada akhirnya, di jalan agama, seluruh praktik melawan keinginan duniawi, yang oleh para pendeta dinyatakan berdosa karena alasan tertentu, turun menggantikannya.
semua larva dalam satu larva - ide Tuhan. Siapapun yang telah melewati jalan kesucian sampai akhir - dia menjadi terobsesi hanya dengan satu nafsu - dia terobsesi dengan Tuhan.

*** Bagaimana masalah ini diselesaikan dengan sihir? ***

Dalam sihir, larva tidak ditekan, mereka tidak menyiksa diri mereka sendiri dengan asketisme, dan secara umum mereka tidak terlibat dalam ekstrem seperti itu. Para penyihir memahami bahwa tidak peduli bagaimana Anda bertarung dengan hasrat Anda, alih-alih satu larva, yang lain akan muncul, yang ketiga, seperti yang dikatakan atom dalam cerita rakyat Rusia: tidak peduli seberapa banyak Anda memotong kepala naga, ia tumbuh tujuh lagi.

Dan praktik itu lahir bukan dari menekan keinginan alami seseorang, tetapi untuk memuaskannya dalam batas-batas yang wajar.

Mustahil untuk melarang apa yang melekat pada diri kita sejak awal! Semua keinginan lain yang mengganggu pertumbuhan magis, dan yang dapat ditiadakan, dimusnahkan tanpa membahayakan orang tersebut. Praktik lain adalah substitusi yang masuk akal. Dalam istilah sederhana, ini disebut “taruhan - taruhan dihancurkan”, ketika satu kebiasaan buruk dapat “dididik ulang” menjadi kebiasaan yang lebih berguna. Nah, misalnya: keserakahan - kehati-hatian, kepraktisan; kesopanan - keberanian dan kepercayaan diri; kemalasan - kecerdikan, kecerdikan, dll.

Mulailah pertarungan dengan esensi hanya dengan keyakinan penuh pada kemampuan Anda sendiri dan dengan keyakinan yang tak tergoyahkan pada kemenangan Anda. Bagaimana Anda akan melindungi anak Anda dari musuh. Dengan kemarahan terhadap entitas ini. Jika tidak, Anda tidak dapat mengatasinya sendiri, dan lebih baik menghubungi spesialis yang berpengetahuan. Terapis bioenergi secara aktif melakukan pengusiran entitas, meskipun sebagian besar mereka memiliki gagasan yang kabur tentang topik pembicaraan. Dan seseorang tidak menerima bantuan dari tabib yang malang seperti itu.

Alasan munculnya "pemukim" pada seseorang paling sering adalah stres parah atau kronis, kadang-kadang terjadi bahwa mereka "mengambil" seperti infeksi.

Apa itu "esensi"? Ini adalah makhluk dari alam halus, yang berasal dari iblis. Entitas paling umum yang menanamkan rasa takut pada seseorang, perasaan cemas terus-menerus, dan terkadang penganiayaan mania. Untuk "melihat" rencana tipis penyembuh, larva ini menyerupai gurita dengan enam tentakel. Ini disebut jarum enam jari. Seseorang yang dirasuki oleh larva seperti itu sering membayangkan sesuatu, ia menjadi curiga, pendendam, mudah tersinggung, dan tidak toleran terhadap orang lain. Dia takut pada suara malam di pintu masuk, menganggapnya sebagai tanda perampokan atau kekerasan. Sepertinya ada seseorang yang mengendalikan pikirannya. Dengan pikiran, seseorang memahami bahwa semua ketakutan ini adalah omong kosong belaka, tetapi dia tidak dapat menghilangkannya sendiri.Permohonan kepada psikiater, sebagai suatu peraturan, tidak efektif.
Larva, yang menciptakan mimpi buruk seperti itu di kepala seseorang, berukuran kecil - tingginya 40 sentimeter bersama dengan tentakel, dan bertahan dengan kuat berkat paku di ujung tentakel. Itu bisa menyerupai udara atau massa agar-agar, sesuatu yang logam atau plastisin, karet. Itu bisa dalam bentuk tidak berubah dan amorf. Biasanya menempel di kepala seseorang: satu paku menempel di dahi di antara alis, ke chakra "mata ketiga", maka rasa bahaya imajiner, karena "mata ketiga" terhalang, ada kegagalan informasi, seperti akibatnya sikap orang yang kerasukan terhadap orang-orang memburuk.

Lonjakan kedua terletak pada chakra tambahan yang bertanggung jawab atas fungsi otak dan ini dapat menyebabkan sakit kepala.

Lonjakan ketiga dekat telinga kiri, akibatnya - gangguan pendengaran, gatal di telinga dan sumbat, otitis media.

Lonjakan keempat duduk di atas kepala, di sini adalah titik akupunktur yang aktif secara energik dan menyebabkan penurunan kekebalan.

Dua paku belakang menempel di bagian belakang kepala: karenanya tekanan melonjak.

*** Cara Menghilangkan Larva ***

Doa (???)

Untuk menghilangkan larva, Anda harus memilih hari di fase memudarnya bulan, untuk wanita itu Rabu, Jumat, Sabtu: untuk pria - Senin, Selasa, Kamis. Lebih baik jika itu adalah 9, 15, 19, 23, 25 atau 29 hari lunar. Mereka dianggap "setan". Ini adalah hari-hari pengaktifan kekuatan gelap. Hari-hari ini, tekad diperkuat, kebijaksanaan dan perhatian diasah. Jika pada hari seperti itu untuk memulai perang melawan iblis, bantuan dari Pasukan Tinggi akan sangat besar. Juga perlu bahwa hari menyingkirkan larva tidak
adalah hari anti-kekuasaan. Sangat mudah untuk mendefinisikannya. Untuk melakukan ini, Anda perlu mengetahui ulang tahun lunar. Misalnya, Anda lahir pada hari ke-7 lunar. Tambahkan ke angka 7 + 15 = hari lunar ke-22 dan ada hari anti-kekuatan. Untuk seseorang yang lahir pada hari ke-22 lunar, sebaliknya, hari yang lemah adalah tanggal 7.

Menyingkirkan obsesi terhadap larva baik di pagi atau sore hari. Jika ini dilakukan di malam hari, hasilnya akan lebih lemah. Agar tidak mengalami perasaan tidak nyaman, membakar esensi di kepala kita sendiri, kita meletakkan gambar imajiner di depan kita atau melihatnya di cermin. Tapi Anda harus berhati-hati dengan cermin. Tidak semua orang tahan dengan apa yang mereka lihat di dalamnya.

Akan lebih baik jika seseorang membantu dalam ritual seperti itu, memimpin lilin yang menyala di atas kepala orang yang kerasukan.

Penting untuk melakukan ritual dengan perut kosong. Mulailah membaca "Bapa Kami" 28 kali. Ucapkan doa dengan pelan, pelan, dan tajam (Anda bisa menggunakan selembar kertas). Secara visual potong semua anggota badan entitas dengan gunting visual dari tubuhnya, dan lemparkan ke dalam api imajiner: perlu untuk membayangkan dengan jelas bagaimana larva terbakar, menyusut. Pada saat ini, Anda dapat merasakan rasa yang sebenarnya di mulut Anda.

Seluruh prosedur harus diulang selama tiga hari untuk penghancuran terakhir "pemukim".

Psikoteknik (cara lain)

***Gejala adanya larva***

Keberadaan jentik dibuktikan dengan setidaknya adanya beberapa tanda berikut ini. Apalagi jika setidaknya ada satu dari empat yang pertama.

Psikoteknik untuk membasmi jentik sama aman dan bermanfaatnya dengan mencuci tangan yang kotor. Perlu dicatat bahwa itu dapat dilakukan baik untuk diri sendiri maupun orang lain. Selain itu, mereka tidak perlu menjelaskan apa yang sebenarnya Anda lakukan. Prasyarat hanyalah adanya permintaan - permintaan bantuan di pihak mereka. Jika tidak, hukum dapat bekerja: "jika mereka tidak bertanya, jangan ikut campur." Tanpa permintaan, hanya saudara sedarah, suami atau istri yang dapat membantu (pacar atau pacar tidak termasuk dalam kategori ini).

- Duduklah dengan nyaman, rileks dan bayangkan Anda ditutupi dengan kain besar yang tersebar di sekitar Anda di lantai. Dalam hal membantu orang lain, Anda perlu melakukan segalanya, sama saja, hanya alih-alih diri Anda sendiri, bayangkan dia ditutupi dengan kain, dll.
“Bayangkan bahwa itu jenuh dengan cairan yang mudah terbakar, seperti alkohol atau bensin. Coba rasakan kain basah dan bau khasnya.
“Bayangkan Anda membakar kain ini, dan kain itu terbakar dengan nyala api biru dari luar, tanpa melukai Anda.
- Tepi kain perlahan naik, pada akhirnya benar-benar terangkat di atas kepala.
- Terus angkat ujungnya dan tutup, sehingga membentuk semacam wadah yang terbakar di dalamnya.
Kecilkan wadah ini seukuran kemiri, tingkatkan suhu dan kecerahannya.
“Bayangkan sebuah lubang tertentu terbuka di lantai, menuju ke pusat bumi, ada tekanan dan panas yang sangat besar di bawah. Kirim "hazelnut" ini ke sana dan tutup lubangnya.

*** Gejala lepas dari larva ***

Jika alasanmu
ada masalah larva, akan ada tanda-tanda seperti itu:

Gelombang panas atau dingin akan menjalar ke seluruh tubuh.
- Kehangatan akan menyebar ke punggung dan leher.
- Jari tangan dan kaki akan menjadi lebih hangat.
- Akan ada rasa hangat di ulu hati.
- Penglihatan akan berhenti kabur.
- Ini akan terasa seperti beban telah dihapus dari belakang.
- Kasus sakit kepala akan berhenti hampir sepenuhnya.
- Akan ada pembebasan dari masalah psiko-emosional.
- Menyingkirkan kebiasaan buruk atau kecanduan.
- Hentikan mimpi buruk.
- Merasa baik di pagi hari.

*** Konspirasi dari Lyarv ***

1. Dari larva.
Jika, selama kerusakan, mereka membiarkan "larva" pada seseorang, maka orang tersebut diganggu. Lyarva memakannya, mereka berbicara tentang orang-orang seperti itu.
Anda harus pergi ke pemandian dulu, mengeluarkan abu pertama dari peniup, duduk telanjang di depan kompor dan menghitung:

“Makan, larva, abu, asah gigimu. Ada pohon ek di hutan mati, gantung talinya, aku akan menyanyikanmu sia-sia. Aku memperingatimu dengan abu, jelaga tungku. Pergilah, merokok, ke mana masalah itu berasal. Anda berada di jalang untuk menjadi, dan saya, terima kasih Tuhan, untuk hidup. Kunci, kunci, lidah. Amin, amin, amin."

Kemudian cuci dan pergi. Sekali sudah cukup untuk membuang larva dan menyingkirkannya. Secara umum, Anda harus menjadikan diri Anda jimat melawan larva.

“Bapa kami, yang ada di surga! Terpujilah nama-Mu, datanglah kerajaan-Mu, jadilah kehendak-Mu, seperti di surga dan di bumi. Beri kami roti harian kami hari ini; dan ampunilah kami hutang kami, seperti kami mengampuni debitur kami; dan janganlah membawa kami ke dalam pencobaan, tetapi bebaskanlah kami dari si jahat.”

“Dalam nama Bapa dan Anak dan Roh Kudus. Amin. Minggu Tuhan, jam Tuhan dan setengah jam dan menit dan setiap saat. Selamatkan, Tuhan, dari semua kejahatan dan kasihanilah aku dari pasukan iblis, larvanya. Perisaimu, bentengku. Dalam nama Bapa dan Anak dan Roh Kudus. Amin".

Mereka membaca sambil berdiri, menghadap ke timur, sehingga tidak ada orang di dalam rumah. Anda harus menanggalkan pakaian saat Anda datang ke dunia ini. Jangan membual kepada teman bahwa mereka memasang jimat.

3. Ke bulan yang memudar
Tunggu bulan yang memudar. Gambarlah tiga lingkaran di lantai atau di tanah. Di lingkaran pertama (terjauh dari pusat), pada interval yang sama, tulis 12 nama bulan (Januari, Februari, dll.). Di bawah setiap bulan, tulislah 12 nama murid Kristus. Nama pertama adalah Andrew, karena Kristus memanggilnya lebih dulu (Andrew the First-Called). Anda harus menulis nama kedua belas orang kudus di lingkaran kedua, di bawah nama setiap bulan. Ketika Anda telah menulis semua 12 bulan dan 12 nama (Yudas ke-13, namanya tidak tertulis), berdirilah di tengah lingkaran tanpa menyentuh 12 lilin menyala yang Anda letakkan di sebelah nama orang-orang kudus. Pakaian master harus bebas dari peniti, dll. Rambut dilonggarkan ke belakang. Seharusnya tidak ada logam di tangan. Anda berdiri dalam lingkaran, tangan ke bawah, mata tertutup. Perlahan tapi jelas ucapkan mantranya:

“Saya (nama) menyulap Anda, larva, dalam nama Tuhan yang Kekal dan Hidup, nama-nama murid-Nya, semua malaikat dan semua orang suci, yang memelihara Manusia-Dewa dengan susu, keluar dan keluar dari hamba Tuhan (nama). Kado! Kado! Kado! Eschersi! Eschersi! Eschersi! Sadai! Sadai! Sadai! Anda semua adalah malaikat dari legiun keempat yang berdiri di pintu Kuil Tuhan. Dengan kekuatan yang diberikan kepada Anda dari Tuhan Allah, pergi dan usir semua larva dari hamba Tuhan (nama), dan semoga mereka tidak pernah kembali ke tubuhnya! Amin".

Segera setelah lilin padam, master yang mengusir larva dapat meninggalkan lingkaran sihir.

*** Mengirim Lyarva ***

Ada beberapa cara untuk mengirim Lyarva ke objek yang dipilih.

***Membuat larva keinginan***

Kami mengambil lilin putih, mematikan lampu, tempat tidur tersebar, Anda benar-benar menanggalkan pakaian, berbaring di tempat tidur, membelai tubuh Anda di tempat-tempat intim dan berkata:

“Saya menciptakan laurel keinginan. Pergi lavra ke hamba Tuhan (nama), siksa dia dengan penuh gairah, katakan padanya betapa aku menginginkannya, aku terbakar dengan api gairah tanpanya siang dan malam, aku berharap belaiannya. Biarkan kakinya membawaku, biarkan dagingnya menginginkanku. Biarkan seperti itu."

Selama seluruh bacaan, Anda membelai diri sendiri dengan membayangkan kata-kata yang Anda inginkan, tambahkan kata-kata Anda sendiri yang
mereka pergi dari Anda, tetapi dalam nada yang Anda katakan kepada esensi sehingga menyampaikannya, pada akhirnya, wajib mengatakan Ya, itu akan terjadi - kata-kata ini diucapkan ketika Anda mengalami orgasme, itu adalah saat ini bahwa esensi muncul.

Ritual selesai, matikan lilin dan pergi tidur tanpa ada yang bisa diajak bicara. Ritual akan bekerja dengan cepat.

Seorang wanita (pria) harus (harus) datang atau memanggil Anda sendiri (dirinya sendiri), tetapi lavra perlu diperkuat. Jika Anda kehilangan kontak dengan seorang wanita (pria), di suatu tempat dalam seminggu ulangi ritual dan Anda akan mencapai apa yang Anda inginkan.

***Penciptaan Larva Gairah***

Kami memotong tangan atau jari kami, yang utama adalah mendapatkan darah. Kami menggosok tangan kami dengan darah, mengambil foto korban di tangan kami dan melipat tangan kami sebagai isyarat berdoa. Kami mulai membayangkan apa yang kami inginkan, bagaimana si korban sangat mencintai Anda, lalu bagaimana dia tidak bisa hidup tanpa Anda dan menginginkan Anda. Bayangkan di mana 10-15 menit.

Kemudian kami membakar foto dari lilin hitam.

Kekuatan hidup dalam darah Anda telah diprogram, diisi dengan keinginan Anda. Entitas-larva lahir. Dia akan mengabulkan permintaan.

Upacara ini dilakukan setiap 5 hari sekali. Jika tidak ada foto, maka kita cukup melipat tangan sebagai isyarat berdoa.

***Membuat Larva Nafsu***

Kami terlibat dalam kepuasan diri. Sperma bercampur darah. Kami menulis keinginan di atas kertas. Misalnya, bagi korban untuk memenuhi fantasi seksual Anda.

Rendam kertas dengan campuran tersebut. Kami berendam dan membayangkan apa yang kami inginkan. Kami meninggalkannya di tempat yang kering. Setelah kering, kami membakarnya di atas nyala lilin hitam. Semuanya, larva mulai bertindak.

***Mantra cinta dengan Lyarva***

Ritual hasrat seksual ini dilakukan saat fajar; hanya bisa dilakukan oleh laki-laki.

Saat terlibat dalam kepuasan diri, secara mental atau lantang ucapkan teks berikut:

"Oh, larva gairah saya, saya memberikan semua keinginan saya, nafsu saya, benih saya. Mabuklah pada mereka, dapatkan kekuatan dan terbang ke (nama). Masuk ke dalam pikiran dan perasaannya, menjadi pikiran dan perasaannya. Bangunkan dia Biarkan dia menginginkanku seperti dia tidak pernah menginginkan pria. Bangkitkan imajinasinya. Buat dia melihat bagaimana dia memberikan dirinya kepadaku. Buat dia berpikir: "Jika aku memberikan diriku padanya, tidak akan ada yang lebih dari kegilaan yang menggairahkan, orgasme tanpa akhir." baik siang maupun malam.Biarkan dia menanggalkan pakaian di depan cermin, bayangkan bagaimana tanganku meremas payudaranya.Inspirasi dia dengan belaian paling canggih dan tak tahu malu, sehingga hanya dengan memikirkannya gelombang panas menghantam (nama ) di perut, sehingga jantung berdebar, bernapas menjadi sering dan panas, dan matanya terpejam, seolah-olah semuanya sudah terjadi dalam kenyataan. Masuk ke dalam mimpinya, berubah menjadi saya dan mengatur untuknya malam cinta gila itu akan mengejutkannya sehingga di pagi hari dia akan menjadi seperti obat bius, sehingga dia akan memikirkan satu hal: "Hanya pria ini yang saya butuhkan, hanya yang ini! Saya menginginkannya! Saya menginginkannya!"

Biasanya, lilin digunakan untuk mantra cinta ini. Diinginkan warnanya hitam, tetapi Anda dapat memilih warna lain - warna yang Anda kaitkan dengan hasrat seksual. Dengan memangkas sedikit lilin, Anda bisa memberinya bentuk lingga.

Nyalakan musik lembut yang membangkitkan perasaan erotis dalam diri Anda, gosok lilin dengan minyak aromatik, bayangkan itu bukan lilin, tetapi senjata Anda sendiri. Letakkan foto wanita yang membuat Anda tergila-gila di sebelah Anda. Lebih baik jika tidak hanya wajah. Sangat bagus jika wanita Anda mengenakan pakaian renang.

Nyalakan lilin dan, tanpa mengalihkan pandangan dari foto, ucapkan dalam hati atau dengan suara pelan teks yang tertulis di atas. Hipnotis objek hasrat Anda dengan tampilan sensual yang seharusnya mengekspresikan satu pemikiran: “Aku menginginkanmu! Saya mau kamu! Saya mau kamu!"

Masukkan kata-kata Anda sendiri ke dalam teks - apa saja, layak dan tidak senonoh. Hal utama adalah bahwa semua yang terjadi meningkatkan keinginan Anda. Bayangkan diri Anda dengan wanita Anda di tempat tidur. Secara mental buat citranya melakukan apa pun yang Anda inginkan. Bayangkan diri Anda sebagai kuat dan cantik, seorang penguasa yang sedang disenangi oleh seorang wanita.

Kemudian lihat nyala lilin dan mulailah mengirimkan energi. Anda dapat menggabungkan prosedur ini dengan kepuasan diri. Pada saat orgasme, transfer semua kekuatan Anda ke larva, dan kirimkan ke wanita yang Anda impikan
memiliki.

Dengan mengulangi prosedur yang dijelaskan berkali-kali, Anda akan membuat larva yang kuat yang dapat membantu keinginan Anda menjadi kenyataan, bahkan bertentangan dengan keinginan objek.

Ingatlah bahwa larva perlu diberi makan terus-menerus dengan energinya, jika tidak ia akan melemah dan tidak akan dapat membantu memenuhi rencana Anda. Bahaya dari metode ini adalah larva Anda mungkin terlalu lemah dan tidak mencapai hasil. Kemudian, menurut hukum refleksi, mereka akan bergegas kembali dan menerkam Anda, mendorong keinginan Anda menjadi gila. Bagaimanapun, mereka membutuhkan energi Anda untuk eksis. Mereka akan secara metodis dan terus-menerus menguras Anda.

Penanaman kembali adalah entitas negatif yang menetap pada seseorang - sejenis iblis atau iblis (tergantung pada kekuatannya). Kehadiran penanaman kembali memperburuk efek negatif pembusukan. Dalam kasus umum, tugas entitas berpenghuni adalah menghancurkan kepribadian manusia secepat dan seefisien mungkin. Keadaan obsesif muncul, "suara-suara" terdengar, seseorang dapat menjadi bunuh diri atau gelandangan, terbawa alkohol, narkoba, perjudian, mulai terlibat dalam pergaulan bebas, dll. Semakin kuat dan semakin masuk akal esensinya, semakin tidak menyenangkan nasib orang yang terkena instalasi. Dalam kasus yang paling sulit, untuk melepaskan pasien seperti itu, perlu untuk melakukan ritual pengusiran setan, pengusiran setan.

Ada jenis obsesi lain - mengamuk. Ini adalah obsesi terkontrol yang digunakan para pejuang hebat di masa lalu untuk menjadikan diri mereka mesin pembunuh. Sebagai aturan, serigala, beruang, dan kucing besar digunakan sebagai roh. Bersek mengalami peningkatan regenerasi, kecepatan reaksi dan kekuatan. Roh prajurit besar yang mati atau iblis juga bisa digunakan.

Subpersonalitas adalah formasi psikoenergi yang mirip dengan makhluk hidup yang hidup berdampingan di ruang umum kepribadian kita. Setiap subpersonalitas memimpin gaya hidupnya sendiri dan memiliki motif penggeraknya sendiri, seringkali berbeda dengan gaya hidup dan motif subpersonalitas lainnya. Dalam diri kita masing-masing - kerumunan. Mungkin ada pemberontak dan ibu rumah tangga, pemikir dan petualang, penyabot dan pertapa, pengatur dan orang malas - masing-masing dengan mitologinya sendiri, dan semuanya kurang lebih berhasil hidup berdampingan dalam satu orang. Jadi, subpersonalitas jarang mencegah seseorang untuk hidup seperti yang dia inginkan, karena. dia adalah bagian dari dirinya, keturunannya. Seringkali dalam psikologi, untuk memecahkan berbagai masalah, mereka menggunakan pekerjaan dengan subpersonalitas, bahkan menciptakan dan menumbuhkan subpersonalitas yang diperlukan seseorang.

Subpersonalitas adalah formasi psikoenergi, dan sesuai dengan hukum universal tentang energi yang tidak dapat dihancurkan, energi (subpersonalitas) tidak dapat dihancurkan. Dan ini harus diingat ketika mencoba berbagai topeng dan peran, menciptakan subpersonalitas. Resolusi konflik energi terdiri dari transformasi subpersonalitas. Semakin kita mencoba untuk menyingkirkan apa yang tidak sesuai dengan kita, semakin keluar, memperburuk konflik. Karena energi tidak dapat dihancurkan, penekanannya hanya mengarah pada fakta bahwa ia menemukan manifestasinya di bidang kehidupan lain. Jadi yang kami lakukan adalah mendistribusikan kembali energi, bukan mengubahnya. Konflik antar subpersonalitas diatasi dengan cara unifikasi, integrasi pihak-pihak yang berkonflik.

*** Mari kita bicara sedikit tentang entitas jenis kedua, juga astral tetapi sudah otonom. ***

Apa itu entitas otonom?
Mari kita mulai dengan fakta bahwa ini tidak seperti yang mereka pikirkan.
Makhluk-makhluk ini memiliki tiga tubuh.

Atmic - adalah tubuh terbesar, dan terlihat seperti cangkang pelindung, ini adalah tubuh paling atas yang menutupi tubuh lain, terletak kira-kira pada jarak 60-100 dari fisik seseorang.
Pada contoh seseorang

Mental adalah tubuh energi ketiga. Getaran tubuh mental lebih tinggi daripada getaran tubuh eterik dan astral, dan strukturnya kurang padat. Ia juga memiliki bentuk lonjong dan memanjang hingga jarak 40-60 cm dari tubuhnya. Semakin tinggi kesadaran, semakin banyak ruang yang ditempati
tubuh mental dalam medan elektromagnetik umum.

Mari kita anggap mereka sebagai Malaikat dan Iblis.Proyeksi ke alam astral para nabi di masa lalu dan avatar astral para dewa juga dapat dikaitkan di sana.
Makhluk otonom melakukan fungsi spesifik mereka dan sebenarnya tidak berinteraksi dengan seseorang dan tidak melakukan kontak dengannya, dan jika mereka melakukannya, maka hanya dalam kondisi itu jika Anda "diperintahkan". Komunikasi langsung dengan entitas semacam itu hanya dimungkinkan untuk penyihir.

Menurut Alkitab, iblis adalah malaikat yang jatuh yang mengikuti Lucifer ketika dia diusir dari surga oleh Tuhan. Setan - satu makhluk dari pasukan besar roh jahat. Orang yang berbeda memiliki setan mereka sendiri, apalagi, orang yang berbeda menggambarkan setan yang sama dengan cara yang berbeda. Dan hanya satu hal yang kita ketahui tentang mereka di semua negara, perwakilan dari semua agama: Setan, juga dikenal sebagai kaisar Dunia Bawah Besar, Pangeran Cahaya dan Malaikat Kegelapan, memerintah atas semua orang. Dia adalah musuh besar Tuhan, Ular, Gad, Roh kebencian universal. Setanlah yang mengumpulkan para aristokrat di sekelilingnya untuk membantunya mengelola Kerajaan Kegelapan. Setan-setan ini, berbeda dengan sembilan langkah hierarki malaikat, membentuk struktur sembilan langkah neraka mereka. Dan semua orang setuju bahwa yang pertama di antara iblis adalah salah satu teman Setan Tertua - malaikat yang kuat bernama Beelzebub. Malaikat besar lainnya yang jatuh dari surga bersama dengan "Lucifer" adalah Leriathan, yang digambarkan dalam Alkitab sebagai "ular melengkung ... monster laut" (Kitab Yesaya, bagan 21, ay 1). Leviathan terkadang dituduh sebagai ular yang menggoda Hawa di Taman Eden. Di neraka, ia dianggap sebagai sekretaris urusan maritim, karena Setan menunjuknya untuk bertanggung jawab atas semua hamparan air. Asmodeus adalah salah satu iblis tersibuk. Dia bukan hanya pengawas semua rumah judi di neraka, tetapi juga distributor utama pesta pora. Memimpin semua ini, Asmodeus adalah iblis nafsu dan secara pribadi bertanggung jawab untuk menghasut kekacauan dalam keluarga. Astaroth mengendarai seekor naga, tetapi dia mungkin hanya memiliki satu kepala, yang biasanya digambarkan sangat jelek. Di tangan kirinya dia memegang ular berbisa. Setan ini adalah adipati agung dari wilayah barat Neraka, dan selain itu, penjaga perbendaharaan neraka. Astaroth menghasut orang untuk bersenang-senang, membangkitkan kemalasan di dalam diri mereka, di waktu luangnya ia bertindak sebagai penasihat atau mentor bagi malaikat jatuh lainnya. Behemoth adalah iblis besar, sebagaimana dibuktikan dengan namanya. Biasanya ia digambarkan sebagai gajah dengan perut bundar besar, tertatih-tatih dengan dua kaki. Dia menjalankan semua rakus dan memimpin pesta di Neraka. Dan karena, saat bertugas, dia harus tetap terjaga hampir sepanjang malam, dia juga seorang penjaga. Kuda nil juga dikenal sampai batas tertentu karena nyanyiannya. Belial adalah salah satu iblis Setan yang paling dihormati. Bahkan sebelum Setan disebut sebagai kepala kekuatan gelap dunia bawah dalam Perjanjian Baru, Belial telah mencapai posisi tinggi. Dalam salah satu manuskrip Laut Mati, “The War of the Sons of Light with the Sons of Darkness,” Belial muncul sebagai penguasa dunia bawah yang berdaulat: “Demi kebobrokan, Anda dilahirkan, Belial adalah malaikat permusuhan . Anda dan tempat tinggal Anda adalah kegelapan, dan tujuan Anda adalah untuk menabur kejahatan dan rasa sakit di sekitar Anda.
Di antara para demonolog, belum ditemukan Linnaeus yang akan membuat klasifikasi makhluk neraka yang lengkap dan diterima secara umum. Adapun opsi yang tersedia, mereka sama kontradiktif dan tidak sempurnanya dengan upaya untuk menetapkan jumlah pasti iblis. Berikut adalah beberapa jenis klasifikasi yang umum:

1. Berdasarkan habitat.
Jenis klasifikasi ini kembali ke gagasan Neoplatonik bahwa tidak semua setan benar-benar jahat dan tidak semua harus tinggal di Neraka. Klasifikasi arwah Michael Psellos terutama tersebar luas di Abad Pertengahan:
- iblis yang berapi-api - hidup di eter, area udara yang dijernihkan di atas bulan;
- iblis udara - hidup di udara di bawah bulan;
- setan duniawi - menghuni bumi;
- setan air - hidup di air;
- setan bawah tanah - tetap di bawah
bumi;
- lucifugas atau heliophobes - pembenci cahaya, hidup di kedalaman neraka yang paling terpencil;

2. Berdasarkan peringkat.
Berdasarkan fakta bahwa setan adalah malaikat yang jatuh, beberapa ahli demonologi (I. Wier, R. Burton) menyarankan adanya sistem sembilan peringkat di neraka, mirip dengan hierarki malaikat Dionysius. Sistem mereka terlihat seperti ini:
- Peringkat pertama - Dewa semu, mereka yang berpura-pura menjadi dewa, pangeran mereka Beelzebub;
- Peringkat kedua - Roh kebohongan, membodohi orang dengan prediksi, pangeran mereka Python;
- Peringkat ketiga - Kapal kejahatan, penemu perbuatan jahat dan seni keji, mereka dipimpin oleh Belial;
- Peringkat keempat - Penghukum kekejaman, setan pendendam, pangeran mereka Asmodeus;
- Peringkat kelima - Penipu, mereka yang merayu orang dengan mukjizat palsu, pangeran adalah Setan;
- Peringkat keenam - Otoritas udara, menyebabkan infeksi dan bencana lainnya, mereka dipimpin oleh Merezin;
- Peringkat ketujuh - Kemarahan, penabur masalah, perselisihan dan perang, mereka diperintah oleh Abaddon;
- Peringkat kedelapan - Penuduh dan mata-mata, dipimpin oleh Astaroth;
- Peringkat kesembilan - Penggoda dan kritikus dengki, pangeran mereka Mammon.

3. Klasifikasi planet.
Sejak zaman kuno, roh telah dikorelasikan dengan benda-benda langit. Bahkan dalam "Kunci Salomo" kuno, penulis mengklaim bahwa ada "roh langit Saturnus", yang disebut "Saturnus", ada roh "Jupiter", "Mars", "Solar", "Venus", "Lunar" dan "Mercurian". Cornelius Agrippa, di bagian keempat dari Filsafat Ilmu Gaib, memberikan Detil Deskripsi setiap kategori.

4. Berdasarkan wilayah pengaruh.
Klasifikasi yang diusulkan oleh pendeta demonolatry modern, Stephanie Connolly, mungkin yang paling nyaman untuk berlatih perapal mantra yang memanggil setan untuk tujuan tertentu. Menurut S. Connolly, lingkup utama pengaruh setan adalah sebagai berikut:
- Love-Lust (kategori ini termasuk Asmodeus, Astaroth, Lilith, dll.)
- Kebencian-Balas dendam-Wrath-War (Andras, Abbadon, Agaliarept, dll.)
- Penyembuhan Kehidupan (Verrin, Verrier, Belial, dll.)
- Kematian (Eurynome, Vaalberit, Babael)
- Alam (Lucifer, Leviathan, Dagon, dll.)
- Uang-Kemakmuran-Keberuntungan (Belphegor, Beelzebub, Mammon, dll.)
- Pengetahuan-Rahasia-Sihir (Ronve, Python, Delepitora, dll.)

Semua iblis membantu tuan mereka Lucifer dalam segala hal, dan di antara banyak tugas mereka untuk menyebabkan kejahatan kepada orang-orang, ada satu lagi yang lebih spesifik - mereka tahu bagaimana menghuni seseorang dan menghantuinya untuk waktu yang lama, kadang-kadang membuatnya menjadi gila. Obsesi terhadap kehendak korban seperti itu sangat mirip dengan serangan epilepsi atau histeria dan biasanya memanifestasikan dirinya di mana-mana dengan cara yang sama.

Zaitsev S.L., Ph.D.

Bagian 1. Konsep esensi

Pada artikel ini, kami akan menjelaskan entitas dan kunci entitas secara rinci. Seperti yang Anda ketahui, entitas adalah konsep tentang informasi mana yang harus disimpan untuk diproses lebih lanjut. PADA ERwin entitas adalah representasi grafis pengelompokan data yang logis. Entitas dapat berwujud, objek nyata, atau abstraksi konseptual tidak berwujud. Entitas tidak dimaksudkan untuk mewakili satu objek. Sebaliknya, mereka mewakili kelas yang menyertakan atribut yang berisi informasi tentang beberapa contoh.

Pertanyaan-pertanyaan berikut mengenai entitas akan dibahas di bawah ini:

  • Diagram Relasional Entitas
  • Penyorotan entitas
  • Mendefinisikan Jenis Entitas
  • Memberi nama dan mendeskripsikan entitas
  • Kesalahan umum saat bekerja dengan entitas

Karena ERwin menggunakan metodologi pemodelan data ER(Entity Relational), mari kita mulai dengan pengenalan singkat tentang konsep ER. Untuk memulainya, mari kita mulai mempelajari entitas - "wadah" untuk menyimpan informasi dari model logis.

Pengantar Diagram Relasional Entitas

Dalam publikasi ini dan lainnya tentang topik ini, diagram ERD (Diagram Relasi Entitas) digunakan untuk merepresentasikan entitas secara visual dan hubungan di antara mereka, berdasarkan notasi yang digunakan oleh ERwin. Meskipun ada metodologi pemodelan data lainnya, seperti Extended Relational Analysis (ERA), Object Oriented (OO) dan Object Role Modeling (ORM), konsep dasar metodologi ER hadir dan di dalamnya.

Metodologi pemodelan ER dikembangkan oleh P. Chen pada akhir 1970-an. Persegi panjang digunakan untuk mewakili entitas dalam metodologi ER. Dalam notasi ER asli Chen, hubungan mengandung atribut. Kemungkinan yang sama dalam menggunakan atribut dalam entitas dan hubungan membuat perbedaan antara entitas dan hubungan cukup sulit.

Pendekatan ER telah berkembang dan berkembang dari waktu ke waktu, tetapi konsep dasarnya terus memberikan dasar yang kuat untuk pemodelan data yang baik.

Berikut ini adalah deskripsi rinci entitas dan memberikan pengenalan kunci, dengan penekanan khusus pada menemukan kunci utama entitas. Deskripsi tipe entitas juga disediakan, dan rekomendasi diberikan untuk penamaan dan deskripsi entitas. Bagian terakhir dikhususkan untuk analisis kesalahan tipikal yang terkait dengan entitas dan kunci.

Apa itu entitas?

Esensi adalah representasi fisik dari pengelompokan logis data. Entitas dapat berwujud, objek nyata seperti ORANG atau ES KRIM, atau abstraksi konseptual tidak berwujud seperti COST CENTER atau PASAR. Entitas tidak dimaksudkan untuk mewakili satu entitas, mereka mewakili kumpulan contoh yang berisi informasi yang menarik dalam hal keunikannya. Misalnya, entitas PERSON adalah turunan dari objek bertipe Person. Ivan Petrov, Maria Rusanova, dan Savely Bogdanov adalah contoh nyata dari entitas PERSON. Instance entitas tertentu diwakili oleh baris tabel dan diidentifikasi oleh kunci utama.

Sebuah entitas memiliki atribut berikut:

  • Ini memiliki nama dan deskripsi.
  • Ini mewakili kelas, bukan satu contoh abstraksi.
  • Perwakilan spesifiknya (contoh) dapat diidentifikasi secara unik.
  • Ini berisi pengelompokan logis dari atribut yang mewakili informasi yang menarik bagi perusahaan.

Definisi formal entitas

Berikut ini adalah daftar definisi entitas dari otoritas pemodelan data yang diakui. Perhatikan kesamaan mereka:

  • Chen (1976): "Sesuatu yang dapat diidentifikasi secara unik."
  • Date (1986): "Setiap objek yang dapat dibedakan yang akan direpresentasikan dalam database."
  • Finklestein (1989): "Sebuah entitas informasi mewakili 'hal' yang disimpan untuk referensi di masa mendatang. Istilah entitas mengacu pada representasi logis dari data."

Penyorotan entitas

Bagaimana cara memulai proses mengekstrak entitas? Sebagian besar entitas terungkap selama sesi kerja dan wawancara. Analisis kebutuhan informasi yang diterima dari ahli materi pelajaran dan pengguna akhir adalah sumber informasi terbaik.

Sumber bagus lainnya adalah model perusahaan.

Perhatikan kata benda dan nama objek - sangat mungkin bahwa mereka akan menjadi entitas logis. Hindari merepresentasikan instance tunggal sebagai entitas, seperti yang sering terjadi ketika entitas dimodelkan dalam hal peran. Pemodelan entitas dalam hal peran adalah kesalahan yang cukup umum. Entitas juga muncul dalam proses normalisasi. Membawa model logis ke bentuk normal ketiga kemungkinan besar akan menyebabkan munculnya beberapa entitas tambahan.

Ada dua kelompok utama entitas: tergantung dan mandiri. Entitas independen tidak memerlukan informasi dari entitas lain untuk mengidentifikasi instance unik. Dia muncul di ERwin dalam bentuk persegi panjang. Kunci utama dari entitas independen tidak termasuk kunci utama entitas lain.
Entitas dependen harus menarik informasi dari entitas lain untuk mengidentifikasi instance unik. Ini direpresentasikan pada diagram ER sebagai persegi panjang dengan sudut membulat. Kunci utama dari entitas dependen mencakup kunci utama dari satu atau lebih entitas induk.

Beras. 2.1. Contoh entitas inti untuk perusahaan es krim.

Perhatikan gambar. 2.1., di mana sudut kanan dari entitas independen SHOP dan ICE CREAM dan sudut membulat dari entitas dependen ICE CREAM SHOP ditampilkan.

Mendefinisikan Jenis Entitas

Baik entitas dependen maupun independen dapat dibagi menjadi beberapa jenis:

  • Entitas inti - Ini kadang-kadang disebut sebagai entitas inti atau utama. Mereka mewakili objek penting tentang informasi mana yang harus disimpan.
  • Codes/References/Classifiers - Entitas ini berisi string yang mendefinisikan kumpulan nilai atau cakupan untuk suatu atribut.
  • Entitas asosiatif - entitas ini digunakan untuk menyelesaikan hubungan banyak ke banyak.
  • Entitas karakteristik - entitas ini terdiri dari dua jenis: eksklusif dan inklusif.

Entitas inti

Entitas inti mewakili objek informasi perusahaan yang paling penting. Mereka kadang-kadang disebut sebagai entitas utama, utama, atau utama. Karena entitas ini sangat penting, mereka cenderung digunakan di banyak departemen perusahaan. Luangkan waktu untuk mencari entitas serupa, karena entitas inti lebih cenderung dapat digunakan kembali. Dalam sebuah perusahaan, entitas inti harus dimodelkan secara seragam. Pemodel yang baik menemukan pendekatan ini sangat berguna.

Entitas inti dapat bersifat independen dan dependen. Gambar 2.1 menunjukkan contoh entitas inti untuk perusahaan es krim. Entitas ICE CREAM mewakili produk dasar perusahaan. Entitas SHOP merupakan contoh saluran distribusi atau perantara dalam penjualan suatu produk.

Asumsikan bahwa perusahaan berjalan dengan baik dan keputusan dibuat untuk membuka TOKO tambahan. Tidak perlu mengubah model untuk menambahkan instance baru dari entitas SHOP. Hal yang sama berlaku untuk esensi ICE CREAM.

Perhatikan entitas inti ICE CREAM dan SHOP. Meskipun contohnya mungkin tampak agak langsung, itu menggambarkan kekuatan konsep di balik pemodelan entitas inti.
Memahami kebutuhan untuk memodelkan entitas inti sebagai wadah yang dapat diskalakan dan diperluas mengharuskan pemodel untuk melihat entitas sebagai konsep abstrak dan informasi model terlepas dari penggunaannya saat ini. Dalam contoh ini, model entitas ICE CREAM benar-benar keluar dari konteks entitas SHOP, dan sebaliknya. Jadi, jika sebuah perusahaan memutuskan untuk menjual ICE CREAM melalui saluran distribusi baru, seperti Internet atau pengiriman rumah, saluran distribusi baru dapat ditambahkan tanpa mengubah entitas lain.

Entitas kode

Entitas kode selalu mandiri. Mereka sering disebut sebagai referensi, pengklasifikasi, atau tipe entitas, tergantung pada metodologi yang digunakan. Instance unik yang diwakili oleh entitas kode menentukan cakupan nilai atribut yang dimiliki entitas lain. Hubungan antara entitas kode dan entitas lain akan dibahas dalam salah satu publikasi berikut tentang topik ini. Anda mungkin tergoda untuk menggunakan satu atribut dalam lembar kode. Jauh lebih baik untuk memasukkan setidaknya tiga atribut dalam entitas kode: pengidentifikasi, nama (kadang-kadang disebut sebagai nama pendek), dan definisi.

Gambar 2.2 ATAS- entitas independen (perhatikan sudut siku-siku). TOP juga merupakan entitas kode atau pengklasifikasi. Instance (string) dari entitas TOP menentukan daftar top yang tersedia.

Entitas kode biasanya berisi sejumlah atribut yang terbatas. Ada implementasi di mana entitas ini hanya memiliki satu atribut. Lebih disukai untuk memodelkan entitas kode menggunakan pengenal buatan. Pengidentifikasi buatan, bersama dengan nama dan definisi, memungkinkan jenis TOP baru untuk ditambahkan sebagai instance (string) ke entitas. Perhatikan tiga atribut dari entitas TOP.

Para ahli sering menyebut entitas kode sebagai objek bisnis perusahaan. Istilah objek bisnis perusahaan menunjukkan bahwa entitas didefinisikan dan dibagikan pada tingkat perusahaan, dan bukan pada tingkat aplikasi, sistem, atau unit organisasi tunggal. Entitas ini sering dibagikan di antara banyak basis data untuk memberikan pendekatan holistik terhadap pelaporan ringkasan dan tren.

Beras. 2.2. Entitas kode memungkinkan perusahaan untuk menentukan seperangkat nilai yang akan digunakan secara terpusat di dalam perusahaan. Instance entitas kode menentukan cakupan nilai untuk digunakan di bagian lain model.

Entitas Asosiatif

asosiatif adalah entitas yang berisi kunci utama dari dua atau lebih entitas lain. Entitas asosiatif selalu bergantung. Mereka digunakan untuk menyelesaikan hubungan banyak ke banyak dari entitas lain. Hubungan banyak ke banyak terjadi ketika banyak contoh dari satu entitas terkait dengan banyak contoh lain. Entitas asosiatif memungkinkan kita untuk memodelkan perpotongan dua instance entitas, memastikan bahwa setiap instance dari suatu asosiasi adalah unik.

Pada Gambar 2.1, entitas asosiatif digunakan untuk menyelesaikan suatu hubungan banyak ke banyak antara entitas SHOP dan ICE CREAM. Pengenalan entitas asosiatif memungkinkan untuk menggunakan ES KRIM yang sama untuk dijual di beberapa salinan TOKO, tanpa perlu menjual varietas ES KRIM yang sama di setiap TOKO. Entitas asosiatif ICE CREAM SHOP mempertimbangkan fakta bahwa instans SHOP menjual banyak instans ICE CREAM, dan instans ICE CREAM dapat dijual oleh banyak instans SHOP.

Entitas karakteristik

Entitas karakteristik selalu tergantung. Anda harus menggunakan entitas karakteristik di mana masuk akal untuk instance entitas untuk menyimpan set atribut yang berbeda. Finklestein menyebut entitas karakteristik sebagai entitas sekunder. Entitas karakteristik selalu memiliki satu atau lebih entitas "peer". Entitas karakteristik rekan terkait dengan entitas induk dengan jenis hubungan khusus, yang dapat eksklusif atau inklusif.

Gambar 2.3 menunjukkan entitas CONTAINER dan entitas karakteristik HORN dan GLASS. Toko es krim, tampaknya, tidak menjual berdasarkan berat, tetapi dengan porsi individu. Perhatikan bahwa instance CONTAINER harus berupa CONE atau CUP. CONTAINER tidak bisa menjadi HORN dan GLASS pada saat yang bersamaan. Ini adalah entitas karakteristik eksklusif.

Entitas PERSON pada Gambar 2.3 memiliki dua entitas karakteristik EMPLOYEE dan CLIENT. Perhatikan bahwa entitas karakteristik eksklusif tidak akan mengizinkan satu contoh PERSON berisi fakta yang umum bagi KARYAWAN dan PELANGGAN. Secara alami, ini bertentangan dengan praktik yang sebenarnya. Seorang KARYAWAN pasti bisa menjadi PELANGGAN. PEMASOK juga dapat bertindak sebagai PELANGGAN. Ini adalah contoh entitas karakteristik inklusif.

Beras. 2.3. Dua contoh entitas karakteristik PERSON dan CONTAINER. Kedua contoh menggunakan notasi ERwin IE untuk mewakili entitas karakteristik eksklusif dan inklusif. Tidak adanya tanda (X) pada simbol entitas karakteristik menunjukkan hubungan yang inklusif.

Entitas struktural

Terkadang instance dari entitas yang sama saling terkait. Dalam bukunya tahun 1992 "Pengembangan Sistem Strategis" K. Finklestein menyarankan menggunakan entitas struktural untuk mewakili hubungan antara instance dari entitas yang sama. Relasi antar instance dari entitas yang sama disebut relasi rekursif. Relasi rekursif akan dibahas pada artikel “Konsep relasi”. Hubungan rekursif adalah konsep logis dan konsep tersebut tidak mudah dipahami oleh pengguna.

Gambar 2.4 menunjukkan entitas struktural tambahan yang menjelaskan hubungan antara instance entitas EMPLOYEE. Diagram menunjukkan bahwa entitas karakteristik EMPLOYEE dari entitas PERSON memiliki dua entitas karakteristik EXECUTOR dan MANAGER. Entitas EMPLOYEE STRUCTURE mewakili hubungan antara instance entitas EMPLOYEE.

Beras. 2.4. Entitas struktural - ilustrasi pendekatan K. Finklestein untuk resolusi hubungan rekursif.

Definisi kunci utama

Untuk mengidentifikasi instance entitas tertentu, Anda perlu menentukan kunci utama. kunci utama adalah atribut atau kumpulan atribut yang secara unik mengidentifikasi satu instance dari suatu entitas. Dengan kata lain, kunci utama dapat berupa satu atribut atau terdiri dari beberapa atribut. Kunci utama yang terdiri dari lebih dari satu atribut disebut kunci komposit atau komponen. Berikut ini, kita akan menggunakan istilah kunci komposit.

Kunci utama harus statis dan tidak mudah menguap. Statis dan tidak dapat dirusak berarti bahwa kunci utama tidak boleh diubah. Perubahan pada kunci utama sulit untuk dipertahankan, seringkali mengakibatkan pengerjaan ulang yang sangat mahal, jadi pilihan terbaik adalah ketika kunci utama benar-benar independen dari instance entitas.

Menemukan kunci utama memerlukan penguraian data yang mendefinisikan entitas. Biasanya, kunci utama untuk entitas inti ditentukan selama sesi kerja dan diskusi. Pakar domain dan pengguna adalah sumber informasi yang baik untuk memilih kunci utama potensial. Data sampel juga memberikan masukan yang berharga saat memilih kunci utama.

Mulailah proses mengidentifikasi kunci utama dengan mengidentifikasi semua atribut yang berpotensi menjadi kunci, yang disebut kandidat kunci. Kandidat kunci dapat berupa atribut tunggal atau kombinasi dari beberapa atribut. Jika tidak ada kandidat kunci, atau jika kunci kandidat adalah kunci komposit yang terlalu besar dan berat, pertimbangkan untuk menggunakan pengidentifikasi unik buatan. Kunci yang dipinjam dari entitas induk disebut kunci asing. Kunci asing akan dibahas di salah satu publikasi berikutnya tentang topik ini. Di bawah ini adalah deskripsinya berbagai jenis kunci:

  • Kandidat Kunci. Kandidat kunci adalah atribut atau kumpulan atribut yang mengidentifikasi satu instance dari suatu entitas. Terkadang satu instance dari suatu entitas diidentifikasi oleh beberapa atribut atau kombinasinya.
  • Kunci komposit. Kunci yang terdiri dari lebih dari satu atribut disebut kunci komposit, kompleks, atau komponen. Untuk kunci komposit, setiap komponen kunci harus memiliki nilai untuk setiap instance. Tidak ada bagian dari kunci yang harus NULL. Semua bagian kunci wajib diisi dan tidak dapat dihilangkan.
  • Dan kunci primer buatan. Terkadang baik atribut tunggal maupun kombinasi atribut tidak mendefinisikan sebuah instance. Dalam kasus ini, Anda menggunakan pengenal unik buatan. Kunci utama buatan seringkali hanya memberi nomor pada setiap contoh atau kode.
  • kunci asing. Ketika kunci utama dari satu entitas bermigrasi ke tabel lain, itu disebut kunci asing. Kunci asing "menghubungkan" entitas dengan mewakili hubungan di antara mereka. Kunci asing akan dibahas secara lebih rinci di artikel mendatang tentang topik ini.

Membawa model ke bentuk normal ketiga termasuk memeriksa tidak adanya dependensi fungsional dan mengidentifikasi kunci primer atau komposit. Dependensi fungsional yang dibahas dalam artikel memainkan peran penting dalam mengidentifikasi kunci primer dan kandidat kunci.

Penamaan entitas

Nama yang diberikan ke entitas harus mencirikan instance entitas. Nama harus jelas dan diterima secara umum. Gunakan sudut pandang perusahaan saat memilih nama, dan coba gunakan nama yang mencerminkan bagaimana data digunakan dalam perusahaan daripada di unit bisnis terpisah. Gunakan nama yang masuk akal bagi komunitas pengguna dan pakar domain.

Anda mungkin memiliki seperangkat konvensi penamaan di perusahaan Anda yang Anda gunakan selama pengembangan atau saat membangun model data perusahaan yang memandu Anda. Penggunaan konvensi memastikan bahwa nama dibangun secara seragam dalam suatu perusahaan, terlepas dari siapa yang membangun nama tersebut. Bagian berikut memberikan seperangkat konvensi penamaan awal dan memberikan contoh konvensi penamaan yang baik dan buruk.

Konvensi penamaan entitas

Konvensi penamaan mungkin tampak tidak relevan jika Anda bekerja di organisasi kecil dengan sedikit pengguna. Namun, dalam organisasi besar dengan beberapa tim pengembangan dan sejumlah besar pengguna, konvensi penamaan sangat membantu komunikasi dan berbagi data. Idealnya, Anda harus mengembangkan dan memelihara konvensi penamaan secara terpusat, dan kemudian mendokumentasikannya dengan menerbitkannya ke seluruh perusahaan.

Berikut adalah beberapa panduan untuk membangun seperangkat konvensi penamaan awal, jika organisasi Anda belum memilikinya:

  • Nama entitas harus cukup deskriptif. Gunakan nama kata tunggal hanya jika itu adalah nama konsep yang banyak digunakan. Pertimbangkan untuk menggunakan frase kata benda.
  • Nama entitas harus berupa kata benda atau frasa berdasarkan kata benda tunggal. Gunakan PERSON sebagai ganti PERSON atau PEOPLE dan CONTAINER sebagai ganti CONTAINERS.
  • Nama entitas harus unik. Menggunakan nama yang sama untuk entitas yang berisi data berbeda, atau nama berbeda untuk entitas yang berisi data yang sama, tidak akan membingungkan pengembang dan pengguna akhir.
  • Nama entitas harus menunjukkan data yang akan disimpan di setiap instance.
  • Nama entitas tidak boleh mengandung karakter khusus (seperti !, @, #, $, %, &, *, dll.) atau menunjukkan kepemilikan (ES KRIM PRIBADI).
  • Nama entitas tidak boleh mengandung akronim atau singkatan kecuali jika itu adalah bagian dari konvensi penamaan yang diterima.

Contoh Nama Entitas Yang Baik

Itu selalu lebih baik untuk menggunakan nama yang konsisten dalam sebuah perusahaan. Tabel 2.1 memberikan contoh nama baik dan buruk untuk entitas.

TABEL 2.1 Contoh nama entitas dengan penjelasan

Nama yang bagus

Nama yang buruk

Penjelasan

FORMULA MATEMATIKA RUMUS FORMULA - terlalu kabur, menambahkan kata sifat MATEMATIKA membuat artinya lebih jelas.
BUKU BUKU BUKU adalah kata benda tunggal.
SOFA SOFA
SOFA
SOFA dan Couch memiliki arti yang sama. Pilih salah satu.
ES KRIM BEBERAPA ES KRIM Kata ganti SESUATU tidak menambahkan arti atau arti tambahan apa pun pada istilah tersebut. Hindari penambahan yang tidak perlu.
FOTO GAMBAR FOTO - cukup pasti. GAMBAR - agak kabur.
WAKTU KEDATANGAN YANG DIHARAPKAN ORP Singkatan OVP mungkin membingungkan pengguna.
PERUSAHAAN PERUSAHAAN XYZ XYZ adalah contoh perusahaan tertentu dan harus berupa string dalam entitas PERUSAHAAN.

Deskripsi entitas

Bahkan nama baik yang memberi tahu pengguna informasi apa yang diharapkan dari suatu entitas biasanya tidak cukup. Setiap entitas membutuhkan deskripsi atau definisi yang jelas, tepat, dan lengkap agar dapat ditafsirkan secara jelas dalam suatu korporasi. Deskripsi entitas harus menjelaskan arti entitas dan maknanya bagi korporasi.

Meskipun deskripsi, definisi, dan tujuan sering digunakan secara bergantian, istilah deskripsi lebih disukai karena mendorong kita untuk mendeskripsikan entitas dalam istilah yang dapat dipahami pengguna.

Aturan untuk Membentuk Deskripsi yang Baik

Deskripsi entitas harus menjelaskan maknanya, bukan bagaimana informasi entitas akan digunakan. Anda harus mengumpulkan deskripsi entitas selama identifikasi entitas. Berhati-hatilah saat menyertakan informasi penggunaan: informasi tersebut hanya boleh digunakan sebagai contoh atau untuk klarifikasi. Cara informasi digunakan berubah lebih sering daripada informasi itu sendiri, sehingga informasi penggunaan tidak konstan.

Deskripsi entitas harus jelas, tepat, lengkap, dan konsisten. Itu harus dirumuskan tanpa menggunakan istilah teknis, dapat dimengerti oleh siapa saja yang setidaknya sedikit akrab dengan konsep yang dijelaskan. Pastikan deskripsi dalam istilah bisnis dan menyertakan penjelasan tentang nilai entitas.

Contoh deskripsi yang baik

Tabel 2.2 tidak mengklaim lengkap, tetapi berfungsi untuk menunjukkan deskripsi yang baik dan alasan mengapa deskripsi yang buruk tidak memenuhi poin utama.

TABEL 2.2. Deskripsi entitas dengan penjelasan

deskripsi yang bagus

Deskripsi buruk

Penjelasan

PERSON berisi informasi tentang individu yang masuk
ke dalam interaksi
dengan sebuah korporasi. Informasi
o PERSON membantu korporasi dalam perencanaan, pengembangan produk dan kegiatan promosi.
klien atau karyawan. Deskripsi yang baik mencakup definisi entitas dan artinya bagi korporasi.
Termasuk nama, tanggal lahir, dll. untuk seseorang. Hanya dengan mencantumkan atribut suatu entitas tidak menyampaikan informasi tambahan tentang apa entitas itu dan mengapa hal itu penting bagi perusahaan.
Informasi klien
dan karyawan.
Klien dan karyawan adalah contoh peran yang dapat dimainkan oleh ORANG. Menggunakan contoh saja tidak menjelaskan apa itu entitas atau mengapa itu penting bagi perusahaan.
Entitas berisi karakter dan data numerik yang diekstraksi
dari POS (Point Of Sale - terminal perdagangan), disimpan menggunakan kompresi standar dan angka desimal yang dikemas.
Contoh buatan ini dimaksudkan untuk menggambarkan bahwa deskripsi dan singkatan teknis sulit dipahami oleh pengguna bisnis.

Kesalahan Umum dalam Pemodelan Entitas dan Pemilihan Kunci

Bagian tentang kesalahan pemodelan umum ini tidak mengklaim lengkap. Tujuannya adalah untuk menunjukkan kesalahan paling umum yang dilakukan pemodel.

Pemodelan Peran

Apa yang dimaksud dengan teladan? Selama sesi kerja, pengguna mungkin memberi tahu Anda bahwa mereka perlu menyimpan informasi tentang karyawan. Ada godaan untuk membuat entitas EMPLOYEE. Pemeriksaan lebih dekat atas informasi yang menarik bagi perusahaan, seperti nama, alamat, dan nomor jaminan sosial, misalnya, mengungkapkan bahwa nilai-nilai ini tidak tergantung pada entitas EMPLOYEE. Untuk EMPLOYEE tertentu, nilai atribut NAME tidak tergantung pada entitas EMPLOYEE. Hal ini mudah dipahami ketika Anda menganggap bahwa nama Anda tetaplah nama Anda baik Anda seorang KARYAWAN atau bukan.

Kelebihan entitas

Entitas kelebihan beban jika berisi informasi tentang lebih dari satu entitas konseptual. Jika beberapa atribut dari suatu entitas menggambarkan konsep yang sama, entitas tersebut harus diperiksa. Entitas yang kelebihan beban tidak memiliki nilai untuk setiap atribut.

Terkadang para ahli dari bidang studi yang berbeda dalam suatu perusahaan menggunakan nama entitas yang terdengar dan dieja sama tetapi memiliki arti yang berbeda bagi para ahli yang berbeda. Satu-satunya cara untuk memastikan bahwa nama yang sama menggambarkan objek yang sama adalah dengan memeriksa deskripsinya. Pastikan entitas berisi data yang menjelaskan konsep tunggal.

Misalnya, entitas EQUIPMENT dapat memiliki arti yang sangat berbeda untuk departemen teknologi Informasi dan untuk departemen media dan komunikasi.

Entitas yang berlebihan

Entitas redundan adalah entitas yang memiliki nama berbeda tetapi mengandung informasi tentang konsep yang serupa. Bahasa Inggris mencakup banyak kata untuk mewakili hal yang sama. Salah satu cara untuk menemukan entitas tersebut adalah dengan mencari entitas yang berisi atribut serupa. Bandingkan deskripsi masing-masing entitas ini untuk menentukan apakah mereka mewakili konsep yang serupa. Entitas yang berlebihan sering muncul sebagai akibat dari tren untuk memodelkan peran sebagai entitas.

Misalnya, entitas MANAGER dan EMPLOYEE mungkin berisi informasi serupa karena keduanya adalah peran yang dapat dimainkan oleh instance entitas PERSON.

Memilih kunci utama yang salah

Memilih kunci utama yang salah berarti Anda telah memilih kunci utama yang tidak tahan uji. Kesalahan umum yang terkait dengan kunci utama adalah:

  • Non-unik: Kunci utama tidak unik untuk setiap instance. Misalnya, pemodel mungkin menganggap bahwa nomor jaminan sosial itu unik untuk setiap ORANG. Namun, nomor Jaminan Sosial dapat digunakan kembali jika pemilik aslinya telah meninggal dunia.
  • Nilai yang diperlukan/ketidakpastian: Kunci utama tidak memiliki nilai untuk beberapa contoh. Misalnya, tidak setiap instance entitas PERSON akan memiliki nomor jaminan sosial. Orang asing dan anak kecil adalah dua kategori orang yang akan dirindukan.

Menggunakan Nama Entitas yang Buruk

Nama yang tidak jelas, ambigu, atau tidak tepat mempersulit pengguna baru dan tim pengembangan untuk menggunakan kembali atau memperluas model yang ada.

Jangan gunakan singkatan atau akronim sebagai bagian dari nama. Singkatan dan akronim terbuka untuk disalahtafsirkan dan bahkan mungkin memiliki arti yang berbeda dalam bidang subjek yang berbeda.

Jangan sertakan lokasi sebagai bagian dari nama. Sebagai aturan, Anda pasti akan membutuhkan lokasi lain. Nama dengan lokasi menunjukkan bahwa Anda memodelkan instance tertentu alih-alih kelas entitas.

Menggunakan Deskripsi Entitas Buruk

Jangan gunakan deskripsi yang dipinjam hanya dari kamus. Deskripsi kamus tidak akan menyertakan informasi yang relevan dengan bisnis.

Jangan mencoba memparafrasekan nama entitas. Jangan gunakan nama entitas dalam deskripsinya.

Deskripsi yang tidak jelas, tidak jelas, atau lebih buruk, tidak lengkap membuat sulit untuk menggunakan kembali dan memperluas model yang ada. Pengguna tidak akan dapat memeriksa apakah entitas berisi semua informasi yang diperlukan.

Ini secara signifikan meningkatkan risiko entitas yang kelebihan beban dan penggunaannya untuk menyimpan informasi tentang objek yang berbeda.

Konsep yang tampak jelas bagi semua peserta dalam sesi kerja mungkin tidak begitu jelas seiring waktu ketika tim pengembangan baru ditugaskan untuk memperluas model yang ada.

Kesimpulan

Entitas adalah objek yang informasinya harus dikumpulkan dan dipelihara. Mereka adalah "wadah" untuk mengatur dan mengelompokkan fakta bisnis. Entitas yang paling penting biasanya diidentifikasi dan didokumentasikan selama sesi kerja atau wawancara, dan sebagai hasil dari proses normalisasi.

Entitas dibagi menjadi dua kelompok utama: dependen dan independen. Entitas dependen memerlukan informasi dari entitas lain untuk secara unik mengidentifikasi sebuah instance, entitas independen tidak. Dalam dua kelompok utama entitas, jenis yang lebih khusus dibedakan, dengan fitur untuk mendukung jenis hubungan tertentu antara entitas induk dan entitas bawahan.

Setiap entitas harus menyertakan satu atau lebih set atribut yang merupakan kunci kandidat. Kandidat kunci secara unik mengidentifikasi instance entitas tertentu. Kandidat kunci dapat terdiri dari satu atribut atau sekelompok atribut. Jika kandidat kunci tidak ada atau sulit untuk dipelihara, Anda mungkin perlu membuat kunci primer buatan. Analisis dan penelitian memainkan peran penting dalam menentukan kunci utama yang akan tetap unik dan dapat diandalkan dari waktu ke waktu.

Entitas membutuhkan nama dan deskripsi yang baik. Standar dan konvensi penamaan memberikan pendekatan holistik untuk mengembangkan nama dan deskripsi. Karakteristik suatu entitas ditentukan oleh atribut yang dikandungnya. Atribut entitas mewakili fakta tentang entitas yang ingin dikumpulkan dan dipelihara oleh perusahaan.

Artikel berikutnya dalam seri ini akan menjelaskan proses mengidentifikasi atribut dan karakteristiknya, mendefinisikan atribut kunci dan non-kunci, cakupan dan data opsional, dan merumuskan konvensi untuk membentuk nama dan deskripsi atribut yang baik.

Bagian 2. Konsep atribut

Artikel "Konsep Pemodelan Data Dasar" memperkenalkan konsep dasar yang terkait dengan pemodelan data. Dalam artikel Komponen utama diagram ERwin - entitas, atribut, hubungan. Bagian 1. Konsep entitas diberikan informasi awal tentang entitas dan kunci entitas. Artikel ini membahas atribut dan menjelaskan normalisasi dan kunci secara lebih rinci.

Dalam artikel ini, Anda akan mempelajari caranya:

  • Ungkapkan Atribut
  • Lakukan normalisasi selama analisis atribut
  • Memberi nama dan mendeskripsikan atribut, dan mempelajari tentang konvensi tentang penamaan atribut
  • Tentukan tipe dan karakteristik atribut, seperti cakupan dan tipe data boolean, dan validasi kunci dalam hal atribut
  • Hindari kesalahan umum saat bekerja dengan atribut

Dalam diagram ER, entitas dan hubungan berfungsi untuk mengelompokkan dan menggabungkan atribut. Ini adalah atribut yang membentuk esensi dari model. Jadi mari kita mulai mempelajari atribut – fakta yang membentuk informasi dari model logika.

Apa itu atribut?

Atribut adalah representasi logis dari fakta yang ingin disimpan oleh korporasi. Ingatlah bahwa di ERwin, entitas berfungsi untuk secara visual mewakili pengelompokan atribut yang logis. Di sisi lain, atribut mewakili fakta yang terakumulasi tentang entitas dalam model logis. Atribut adalah fakta yang berfungsi untuk mengidentifikasi, mengkategorikan, numerik, atau menggambarkan keadaan entitas contoh.

Atribut harus mewakili satu konsep. Atribut membentuk kelompok logis yang menggambarkan setiap instance dari suatu entitas. Contoh atribut tertentu adalah berarti. Misalnya, atribut bernama Name mendefinisikan ruang lingkup fakta tentang entitas bernama PERSON. Gabriel, RJ, Will, dan Vanessa adalah contoh arti Nama khusus untuk contoh PERSON tertentu. Nilai spesifik untuk setiap atribut entitas mewakili satu instance.

Model atribut yang valid memiliki karakteristik sebagai berikut:

  • Nilai dari atribut tersebut menarik bagi korporasi.
  • Hanya ada satu contoh atribut dalam model logika.
  • Atribut memiliki tipe dan cakupan data boolean.
  • Nilai atribut didefinisikan sebagai wajib atau opsional.
  • Atribut memiliki nama dan deskripsi.
  • Hanya satu nilai yang dapat digunakan per instance entitas.

Perusahaan Perdagangan Es Krim Betty Wilson ingin memesan lebih banyak rasa paling populer dan lebih sedikit rasa yang paling tidak populer. Perusahaan Betty membuat es krim spesial, dan tertarik untuk mengetahui rasa es krim apa yang dipilih pelanggan untuk makanan penutup pisang dan fudge selama spesial. Untuk memenuhi persyaratan bisnis, Anda perlu mengumpulkan data dan tanggal rasa dan tanggal makanan penutup pisang dan es krim fudge.

Pada Gambar 3.1, ada dua entitas BANANA DESSERT dan CREAM FENDER. Setiap entitas berisi atribut yang mewakili komponen dari masing-masing hidangan. Harap dicatat bahwa untuk esensi BANANA DESSERT, Anda dapat memilih tiga rasa, tiga puncak: pisang, krim kocok, dan ceri. Untuk contoh CREAM FENDER, Anda dapat memilih dua rasa dan pisang, krim kocok dan ceri.

Beras. 3.1. Entitas dan atribut yang mewakili (tidak terlalu baik) dua konsep utama: CREAM FENDER dan BANANA DESSERT

Deteksi atribut

Bagaimana memulai proses mengidentifikasi atribut? Sebagian besar atribut diidentifikasi selama sesi kerja dan wawancara selama definisi entitas. Analisis kebutuhan informasi dari pakar domain dan pengguna akhir adalah sumber informasi terbaik untuk mengidentifikasi atribut.

Model perusahaan juga merupakan dasar yang sangat baik untuk menyoroti atribut. Bandingkan entitas dan atribut model perusahaan dengan entitas dan atribut model logis baru. Dalam model perusahaan, ada atribut yang sebelumnya didefinisikan untuk masing-masing entitas, khususnya untuk entitas inti. Jika atribut tidak ada dalam model perusahaan, analisis tambahan akan menentukan apakah atribut tersebut perlu ditambahkan atau milik entitas lain.

Mengurutkan atribut sesuai dengan kebutuhan informasi

Atribut model logis harus benar-benar sesuai dengan persyaratan informasi. Setiap atribut yang ada dalam model harus memenuhi satu atau lebih persyaratan informasi. Model harus hanya berisi atribut-atribut yang diperlukan untuk mewakili fakta-fakta yang menarik bagi korporasi dalam area subjek yang sedang dipertimbangkan.

Setiap fakta yang menarik dari sudut pandang korporasi harus secara akurat dan lengkap terwakili dalam model logis. Persyaratan informasi berfungsi sebagai ukuran apakah suatu atribut harus disorot. Sangat membantu untuk mendokumentasikan hubungan antara atribut dan persyaratan informasi.

Analisis Atribut

Anda harus menganalisis setiap atribut untuk menentukan hubungannya dengan semua atribut lain dalam model. Analisis yang dilakukan dengan benar memastikan bahwa setiap atribut ada dalam model dalam satu contoh dan ditempatkan dalam entitas sesuai dengan bentuk normal ketiga.

Sangat penting untuk mengurai setiap kunci utama dan setiap bagian dari kunci utama komposit untuk memverifikasi bahwa nilainya ada untuk setiap instance entitas. Anda juga harus memastikan bahwa kunci utama mengidentifikasi satu dan hanya satu instance entitas.

Analisis juga dapat menentukan apakah perusahaan tertarik untuk mengumpulkan dan memelihara informasi tentang atribut itu sendiri. Jika suatu atribut sangat penting sehingga atribut tambahan diperlukan untuk menyimpan data tentangnya, maka Anda harus memikirkan kemungkinan untuk membuat entitas baru.

Anda harus menganalisis setiap atribut dari model logis untuk memastikan bahwa setiap atribut ada dalam model dalam satu contoh dan bahwa hanya ada satu nilai atribut untuk setiap contoh entitas. Anda harus menempatkan atribut pada entitas yang sesuai menggunakan aturan normalisasi dan menentukan karakteristiknya.

Hanya satu yang harus tetap

Atribut harus ada dalam model logis dalam satu contoh. "Satu fakta di satu tempat" (Tanggal, 1986). Untuk memastikan bahwa setiap fakta diwakili oleh satu atribut, periksa atribut dengan nama atau deskripsi yang mirip. Selain itu, Anda harus menentukan apakah atribut tersebut merupakan contoh nyata atau nilai spesifik yang salah direpresentasikan dalam model oleh atribut yang berbeda.

Atribut dengan nama dan deskripsi yang mirip sebenarnya dapat mewakili konsep yang sama dan harus diwakili oleh atribut yang sama. Dalam bahasa alami, kata yang sama dapat mewakili beberapa konsep. Tapi yang lebih buruk, dalam bahasa Inggris, ada beberapa kata yang berbeda untuk mewakili konsep yang sama.

Atribut yang memiliki "indikator" atau "bendera" sebagai bagian dari namanya kemungkinan besar mewakili nilai tertentu dari cakupan atribut. Nilai konkret adalah instance atribut. Menggunakan instance atribut dalam model adalah kesalahan umum. Misalnya, "Indikator Rambut Hitam" memiliki nilai "ya" jika ada rambut hitam dan nilai "tidak" jika tidak ada rambut hitam. Akan lebih baik untuk menggunakan atribut "Warna rambut" dalam model, yang dapat memiliki nilai spesifik "Hitam".

Sebuah atribut harus mewakili hanya satu konsep bisnis. Itu tidak boleh memiliki banyak nilai untuk instance entitas yang sama. Gambar 3.1 menunjukkan dua entitas, BANANA DESSERT dan CREAM FENDER. Kedua entitas berisi atribut multi-nilai bernama "Tanggal Mulai atau Akhir Penawaran Khusus". Nama atribut menunjukkan bahwa nilainya dapat mewakili tanggal mulai penawaran khusus atau tanggal akhir penawaran khusus, dan kami tidak memiliki cara untuk membedakannya! Atribut ini harus dibagi menjadi dua, masing-masing mewakili satu fakta.

Jika kita mengizinkan atribut memiliki beberapa nilai, ini dapat menyebabkan atribut "tersembunyi" yang terkait erat. Contoh sebelumnya cukup jelas. Tidak semua atribut multinilai dapat dikonversi dengan mudah. Mungkin mengejutkan Anda bahwa atribut yang berisi sepotong teks, seperti komentar atau catatan, memiliki banyak nilai atribut penting yang tersembunyi di dalam teks.

Normalisasi: Menempatkan Atribut ke dalam Entitas yang Sesuai

Atribut menentukan jumlah entitas yang akan hadir dalam model logika, direduksi menjadi bentuk normal ketiga. Proses normalisasi terdiri dalam menganalisis ketergantungan atribut satu sama lain dan ketergantungan atribut pada kunci utama.

Normalisasi yang dilakukan dengan benar memastikan bahwa model akan dapat diskalakan dan diperluas dengan menempatkan atribut pada entitas yang sesuai.

Membawa model logis ke bentuk normal ketiga sering menyebabkan munculnya entitas baru.

Manfaat lain dari normalisasi adalah:

  • Menghilangkan atau meminimalkan redundansi. Data yang berlebihan mungkin ada dalam atribut yang mewakili konsep yang sama tetapi diberi nama yang berbeda, atau dalam kelompok yang berulang. Menyajikan setiap fakta sekali di satu tempat meminimalkan redundansi.
  • Menghilangkan atau meminimalkan anomali saat memasukkan, menghapus, atau memperbarui. Struktur data yang didenormalisasi memungkinkan fakta yang sama hadir di banyak tempat dengan ketergantungan yang tidak lengkap atau sebagian pada kunci utama. Penyisipan, penghapusan, atau pembaruan anomali adalah inkonsistensi data yang, dalam kondisi ini, dapat menyebabkan kejutan atau ketidakakuratan dalam akses data.
  • Menghilangkan atau meminimalkan penggunaan nilai null untuk atribut. Grup atribut duplikat sering kali berisi nilai nol untuk banyak contoh karena mereka mewakili fakta bahwa beberapa entitas dapat memiliki banyak nilai dan yang lainnya tidak. Kehadiran entitas yang berisi instance dengan nilai nol menghasilkan struktur data yang jarang (jarang).

Ketika model dilemparkan ke bentuk normal ketiga, setiap atribut milik entitas yang sesuai. Membawa model ke bentuk normal ketiga sering mengungkapkan atribut dan entitas baru.

Ketergantungan fungsional

Sebuah ketergantungan fungsional digunakan untuk menggambarkan hubungan antara atribut dalam model. Setiap atribut entitas harus bergantung secara fungsional pada kunci utama entitas (dan tidak bergantung secara fungsional pada atribut model lainnya). Jika tidak, atribut harus dipindahkan ke entitas baru di mana ketentuan ini akan dihormati.

Untuk menentukan hubungan fungsional antara atribut, pertama-tama kelompokkan ke dalam set yang memiliki tema yang sama. Hati-hati menganalisis topik dalam hal kesamaan mereka. Periksa atribut dalam topik untuk menentukan apakah ada ketergantungan fungsional atribut dalam topik. Jika suatu atribut, atau sekelompok atribut, tidak bergantung pada kunci utama entitas, atribut tersebut harus dipindahkan ke entitas lain.

Atribut milik topik yang sama mungkin berlebihan. Atribut redundan dapat dikelompokkan menjadi satu entitas, atau dapat menggunakan abstraksi generik tingkat yang lebih tinggi sebagai entitas karakteristik dari entitas induk. Setidaknya ada dua tema umum pada Gambar 3.1: dan atas. Atribut ini adalah kandidat yang baik untuk ditransfer ke entitas lain. Mari kita pertimbangkan mereka dalam aspek ketergantungan fungsional. Nilai atribut aditif rasa untuk es krim tidak tergantung pada nilai kunci utama - bahan makanan penutup pisang. Hal yang sama berlaku untuk kunci. Fudge lembut.

Gambar 3.2 mengilustrasikan solusi dimana Aditif penyedap untuk es krim dan atas disorot dalam entitas di mana nilainya bergantung pada kunci utama. Solusi ini memperbaiki beberapa masalah redundansi yang jelas.

Bentuk normal pertama

Casting ke bentuk normal pertama berarti memindahkan semua atribut duplikat ke entitas lain. Atribut duplikat cukup mudah dikenali, karena seringkali hanya diberi nomor seperti 1 teratas dan 2 teratas atau Rasa 1 dan Rasa 2.

Buat entitas dependen yang akan berisi satu set atribut untuk mewakili atribut duplikat. Kunci utama dari entitas dependen akan menjadi kunci primer komposit yang akan menyertakan kunci utama dari entitas induk dan setidaknya satu atribut tambahan untuk memastikan keunikan.

Pada Gambar 3.2, grup berulang telah dipindahkan Aditif penyedap untuk es krim dan atas menjadi entitas yang bergantung. Perhatikan penciptaan entitas TASTE.

Beras. 3.2. Hilangkan atribut yang berlebihan

Bentuk normal kedua

Mengubah ke bentuk normal kedua berarti menghapus atribut yang berlebihan. Atribut yang berlebihan dapat berupa:

  • Atribut yang berbeda mewakili konsep yang sama
  • Atribut entitas berbeda yang terkait dengan topik yang sama
  • Atribut yang tidak memiliki nilai untuk setiap instance entitas

Atribut yang mewakili konsep yang sama harus diubah menjadi atribut tunggal. Atribut redundan mungkin tidak memiliki nilai untuk setiap instance entitas, dan dengan demikian keberadaannya tidak akan bergantung pada nilai kunci utama. Pindahkan atribut ini ke entitas, di mana mereka akan memiliki nilai untuk setiap instance.

Buat entitas dengan atribut untuk mewakili atribut yang berlebihan. Entitas baru memiliki kunci utama yang mengidentifikasi satu instance. Kunci utama ini akan menjadi kunci asing di entitas asli. Kunci asing akan dibahas kemudian.

Gambar 3.2 menunjukkan solusi untuk beberapa atribut redundan dari entitas BANANA DESSERT dan CREAM FANDY. Pertimbangkan redundansi dari sudut pandang dua entitas inti. Kedua entitas memiliki tema yang sama: rasa es krim dan top. Ini adalah tanda bahwa entitas inti dapat digabungkan pada tingkat abstraksi yang lebih tinggi.

Gambar 3.3 menunjukkan pembuatan supertipe bernama MIX, di mana BANANA DESSERT dan CREAM FENDER adalah implementasinya. Saya telah menambahkan atribut pengklasifikasi "Jenis Campuran" ke entitas induk MIX untuk mengidentifikasi apakah MIX adalah turunan dari entitas BANANA DESSERT atau CREAM FANDY. Instance entitas MIX dapat berupa entitas BANANA DESSERT atau CREAM FANDY, tetapi tidak keduanya.

Beras. 3.3. Redundansi entitas inti telah dihilangkan dengan memindahkan atribut umum ke entitas MIX yang lebih umum. Perhatikan bahwa kunci utama "Mix ID" ditempatkan di entitas BANANA DESSERT dan CREAM FENDER.

bentuk normal ketiga

Casting ke bentuk normal ketiga berarti menghilangkan atribut apa pun yang bergantung pada nilai atribut selain kunci utama. Ini kadang-kadang disebut ketergantungan transitif.

Buat entitas baru dan pindahkan atribut ke dalamnya yang tidak bergantung pada kunci utama di entitas asli. Tentukan kunci utama untuk entitas baru sehingga menjamin keunikan.

Pada Gambar 3.3, atribut Krim kocok dan ceri tidak bergantung pada kunci utama entitas BANANA DESSERT dan CREAM FANDY. Faktanya, Anda harus memutuskan apakah atributnya tidak Krim kocok dan ceri contoh entitas TOP.

Pada Gambar 3.4, perhatikan atribut Blend Date tambahan, yang memberikan informasi tentang kapan entitas MIX dipakai. Saya menghapus atribut Tanggal Mulai dan Tanggal Akhir dari entitas BANANA DESSERT dan CREAM FANDY. Entitas PENAWARAN KHUSUS baru sekarang berisi dua tanggal ini dan atribut Rasa Es Krim untuk menunjukkan jenis es krim mana yang memenuhi syarat untuk penawaran tersebut.

Beras. 3.4. Setiap atribut bergantung pada kunci utama, kunci utama lengkap, dan tidak lain adalah kuncinya .

Mendefinisikan Karakteristik Atribut

Atribut dibagi menjadi dua kelompok. Atribut adalah kunci atau bukan. Gambar 3.5 menunjukkan atribut kunci untuk model logis dari entitas MIX. Perhatikan bahwa, pada dasarnya, atribut kunci utama berada di atas garis dalam entitas, dan atribut lainnya berada di bawah garis.

Beras. 3.5. Semua atribut yang bukan merupakan bagian dari kunci utama terletak pada intinya di bawah pembatas. Ini bisa menjadi kandidat kunci, kunci asing dan alternatif, dan atribut sederhana.

Atribut Kunci

Atribut kunci adalah atribut yang nilainya menentukan nilai atribut lainnya. Nilai atribut kunci tidak bergantung pada nilai atribut lainnya. Sebuah kunci dapat terdiri dari satu atribut atau terdiri dari beberapa atribut. Atribut ini dapat berupa kunci primer, kunci primer komposit, kandidat kunci, kunci asing, atau kunci alternatif.

Atribut kunci utama

Apakah kunci utama adalah atribut tunggal atau grup, nilainya menentukan nilai semua atribut lainnya.

Kunci utama yang baik akan memiliki fitur-fitur berikut:

  • Nilai menjamin keunikan untuk setiap instance
  • Makna tidak memiliki makna tersembunyi
  • Rentang nilai akan tetap konstan seiring waktu
  • Nilai ada untuk setiap instance entitas

Kunci primer buatan

Kunci primer buatan adalah atribut yang dibuat untuk tujuan tunggal mengidentifikasi contoh spesifik dari suatu entitas. Dalam beberapa kasus, tidak ada atribut atau grup yang secara unik mengidentifikasi instance entitas. Dalam kasus lain, kunci primer komposit berat dan sulit untuk dipelihara. Kunci primer buatan kadang-kadang disebut kunci semu atau kunci yang dihasilkan sistem. Itu juga dikenal sebagai pengidentifikasi unik buatan, yang menunjukkan tujuannya.

Kunci primer buatan sering dibentuk oleh penomoran berurutan sederhana dari masing-masing instance entitas. Manfaat tambahan dari kunci buatan tersebut adalah Anda tidak perlu peduli tentang arti dari instance entitas yang terkait dengannya, selain menjamin keunikan. Bahkan, kunci primer buatan yang dibuat dengan cara ini dijamin memiliki karakteristik kunci utama yang baik.

Perhatikan bahwa sebagian besar kunci utama pada Gambar 3.5 adalah buatan. Untuk sebagian besar, kunci utama hanyalah nomor unik untuk setiap instance.

Kandidat Kunci

Kandidat kunci adalah atribut atau kelompok atribut yang mengidentifikasi contoh tertentu dari suatu entitas. Kandidat kunci menyediakan mekanisme untuk menentukan kunci primer potensial untuk mengidentifikasi contoh spesifik dari suatu entitas.

Kandidat kunci yang tidak dipilih sebagai kunci utama disebut juga dengan kunci alternatif. Kunci alternatif adalah atribut atau kelompok atribut yang dapat digunakan dalam pengindeksan.

Kunci asing

Kunci asing adalah atribut atau kelompok atribut yang membentuk kunci utama dari entitas lain. Kunci asing mungkin atau mungkin bukan atribut kunci dalam entitas terkait. Perhatikan istilah entitas terkait. Kunci asing mewakili hubungan antar entitas, yang akan dibahas lebih detail di artikel berikutnya.

Memigrasikan Atribut Kunci Utama

Atribut kunci asing adalah atribut dari kunci utama entitas lain yang telah dipindahkan ke entitas tersebut melalui suatu hubungan. Kunci asing dapat berupa mengidentifikasi atau tidak mengidentifikasi. Mengidentifikasi kunci asing menjadi bagian dari kunci utama dalam entitas yang mereka migrasikan. Kunci asing yang tidak mengidentifikasi menjadi atribut bukan kunci.

Atribut Non-Kunci

Atribut bukan kunci adalah atribut yang nilainya bergantung pada nilai kunci primer atau kunci primer komposit. Atribut bukan kunci ini harus bergantung pada nilai kunci, kunci lengkap, dan tidak lain dari kunci.

Dalam bukunya Pengembangan Sistem Strategis K. Finklestein mendefinisikan beberapa jenis atribut non-kunci:

  • Atribut selektif adalah atribut yang digunakan untuk mengidentifikasi satu instance entitas ketika kuncinya tidak unik. Juga disebut kunci sekunder.
  • Atribut grup - atribut yang menggabungkan sekelompok atribut yang lebih detail.
  • Atribut grup berulang adalah atribut yang mewakili beberapa kejadian dari atribut yang sama dalam suatu entitas.
  • Atribut turunan adalah atribut yang nilainya diturunkan dari nilai atribut lainnya.
  • Atribut data master adalah atribut yang tidak selektif, kelompok, kelompok berulang, atau atribut turunan.

Atribut selektif, grup, dan grup berulang tidak boleh ada dalam model logika bentuk normal ketiga. Atribut selektif harus menjadi bagian dari kunci utama jika diperlukan untuk mengidentifikasi satu contoh entitas. Atribut grup memiliki banyak nilai. Menurut pendapat saya, atribut grup paling baik direpresentasikan dalam model sebagai entitas kode atau klasifikasi. Seperti disebutkan di atas, grup berulang harus dirender menjadi entitas bawahan.

Dalam bentuk normal ketiga, atribut bukan kunci harus sederhana (dasar) atau atribut turunan.

Atribut Sederhana

Atribut sederhana adalah atribut yang, sebagai hasil dari dekomposisi, telah dibawa ke tingkat detail tertinggi dan, dengan demikian, nilainya sepenuhnya bergantung pada kunci utama dan ditentukan untuk setiap instance entitas. Mereka bukan kriteria seleksi dan tidak dapat digunakan untuk mengelompokkan entitas. Mereka mewakili fakta atom sederhana yang diminati perusahaan.

Atribut turunan

Atribut turunan adalah atribut yang nilainya diturunkan atau dihitung dari nilai satu atau lebih atribut lainnya. Pertanyaan tentang diterimanya keberadaan atribut turunan dalam model logis sedang dibahas secara aktif. Beberapa ahli percaya bahwa karena nilai atribut turunan bergantung pada nilai atribut sumber, atribut turunan tidak boleh direpresentasikan dalam model logika.

Model logis dimaksudkan untuk mewakili persyaratan informasi secara lengkap dan akurat. Anda dapat memutuskan untuk menurunkan atribut pada tingkat model fisik sesuai dengan persyaratan penggunaan Anda.

Sementara argumen untuk mengecualikan atribut turunan dapat dimengerti, model logis adalah tempat terbaik untuk memasukkan nama dan deskripsi untuk semua atribut. Oleh karena itu, lebih disukai untuk memasukkan atribut turunan dalam model logis. Namun, pemodel harus menahan diri dari menggunakan atribut turunan sebagai kunci utama atau sebagai bagian dari kunci primer komposit. Juga jangan lupa untuk menyertakan aturan inferensi dalam deskripsi atribut turunan.

Menemukan ruang lingkup atribut

Cakupan atribut menentukan daftar nilai yang diizinkan yang dapat diambil oleh atribut pada instance entitas tertentu. Cakupan mencakup setidaknya ruang lingkup tipe data generik, dan dapat mencakup ruang lingkup yang ditentukan oleh pengguna. Dalam model logis selesai, Anda harus menemukan ruang lingkup untuk masing-masing atribut.

Kita dapat mengatakan bahwa ruang lingkup atribut harus berisi setidaknya dua nilai. Atribut yang hanya memiliki satu nilai yang selalu diizinkan mungkin tidak ditampilkan dengan benar dalam model. Pada Gambar 3.5, ada dua atribut tersebut, Banana dan Fudge.

Entitas BANANA DESSERT memiliki atribut Banana. Aturan bisnis menyatakan bahwa setiap instance entitas BANANA DESSERT berisi pisang. Oleh karena itu, atribut Banana hanya dapat memiliki satu nilai dan mungkin tidak diperlukan. Sebagai gantinya, deskripsi entitas BANANA DESSERT harus menyatakan bahwa pisang disertakan dalam setiap instancenya. Hal yang sama berlaku untuk atribut Fudge di entitas CREAMY FENDER.

Tabel 3.1 menunjukkan domain dari tipe data logis dari entitas PENAWARAN KHUSUS dari model logis MIX.

TABEL 3.1. Contoh tipe data boolean

Cakupan tipe data sederhana dan diperluas

Cakupan tipe data menentukan bagaimana nilai atribut direpresentasikan. Dalam model logika lengkap, ruang lingkup tipe data diperlukan untuk setiap atribut. Daftar berikut memberikan beberapa contoh tipe data boolean ERwin:

  • Tanggal-waktu - tanggal/waktu
  • Nomor - nomor
  • Tali - tali

Banyak platform database yang lebih baru mendukung tipe data yang lebih canggih. Namun, penting untuk diingat bahwa tipe data kompleks ini, dengan beberapa pengecualian, bergantung pada platform. Bagaimanapun, jika pengguna membutuhkan atribut, itu harus dimasukkan dalam model, terlepas dari tipe datanya. Beberapa tipe data diperpanjang yang banyak digunakan diberikan di bawah ini:

  • gambar - gambar
  • Suara - suara
  • Video - video

Lingkup yang Ditentukan Pengguna

Cakupan yang disediakan pengguna adalah cakupan khusus yang menyaring kumpulan nilai yang diizinkan untuk suatu atribut. Cakupan ini seringkali spesifik organisasi dan harus didefinisikan dan digunakan secara konsisten dalam suatu perusahaan. Misalnya, atribut dengan tipe data tercakup Number juga dapat memiliki cakupan yang dimasukkan pengguna yang membatasi kemungkinan nilai antara 1 dan 100. Prinsip integritas memberi perusahaan kemampuan untuk membuat perubahan dalam satu entitas untuk memperluas cakupan. untuk setiap atribut yang digunakannya.

Mendefinisikan atribut opsional

Nilai atribut mungkin diperlukan atau tidak. Jika suatu nilai diperlukan, atau diperlukan, nilai tersebut harus ada pada saat instance dibuat. Jika nilainya opsional, Anda dapat membuat instance tanpanya.

Di dalam buku Rekayasa Informasi: Pengembangan Sistem Strategis K. Finklestein mendefinisikan properti wajib dari suatu atribut melalui serangkaian "aturan pengeditan":

  • Itu ditambahkan sekaligus, tidak mungkin diubah nanti.
  • Ditambahkan segera, diubah kemudian.
  • Ditambahkan kemudian, diubah kemudian.
  • Ditambahkan nanti, tidak bisa diubah nanti.

Perhatikan baik-baik atribut opsional. Jika atribut atau kumpulan atribut hanya memiliki nilai untuk instance tertentu dari suatu entitas, pertimbangkan untuk memindahkannya ke entitas di mana nilai akan ada untuk setiap instance.

Tabel 3.2 mencantumkan properti wajib untuk atribut entitas PENAWARAN KHUSUS. Perhatikan bahwa saat membuat instance entitas PENAWARAN KHUSUS, nilai diperlukan untuk semua atribut kecuali atribut Tanggal Akhir Penawaran Khusus.

Tabel 3.2. Contoh Wajib Atribut

Tabel 3.2 menunjukkan aturan bisnis yang menyatakan bahwa instance entitas PENAWARAN KHUSUS memerlukan informasi berikut:

  • ID Entitas (ID Penawaran Khusus)
  • ID Rasa Penawaran Khusus (ID Es Krim dan ID Rasa)
  • Tanggal mulai penawaran khusus (Permulaan penawaran khusus)

Tanggal akhir untuk setiap instance entitas PENAWARAN KHUSUS adalah opsional. Aturan bisnis menyatakan bahwa PENAWARAN KHUSUS harus memiliki awal, tetapi tidak harus memiliki akhir.

Atribut yang nilainya diperlukan tidak boleh memiliki nilai kosong. Beberapa ahli percaya bahwa nilai harus diperlukan untuk setiap contoh entitas. Secara alami, dengan asumsi bahwa nilai setiap atribut dari instance entitas ditemukan atau diketahui sebelum instance dibuat.

Atribut yang nilainya opsional dapat memiliki nilai kosong. Beberapa ahli percaya bahwa atribut tidak boleh ada dalam suatu entitas jika nilainya tidak tersedia untuk setiap contoh. Salah satu alasannya adalah sulitnya menafsirkan nilai kosong. Apakah nilai kosong berarti bahwa nilainya tidak diketahui oleh instance, atau hanya belum diterima?

CATATAN

Di antara pemodel, diskusi tentang kelebihan dan kekurangan nilai yang diperlukan dan opsional masih berlangsung. Beberapa pengembang percaya bahwa atribut tidak boleh memiliki nilai nol, dan berpendapat bahwa ruang lingkup harus berisi nilai seperti tidak diketahui dan tidak diambil. Yang lain menganggap nilai sebagai kewajiban dan penggunaan ruang lingkup juga membutuhkan penggunaan nilai default, yang mengarah ke nilai yang dipertanyakan yang tidak dapat diandalkan.

Lebih baik menggunakan nilai kosong dan mengalihkan tanggung jawab untuk menangani nilai kosong ke program aplikasi atau generator kueri. Ini adalah solusi yang paling tepat dan fleksibel karena memungkinkan null untuk ditafsirkan dengan cara yang berbeda untuk memenuhi kebutuhan bisnis yang berbeda.

Penamaan atribut

Setiap atribut harus memiliki nama yang jelas, tepat, dan konsisten. Nama atribut tidak boleh bertentangan dengan deskripsinya. Nama atribut harus mengacu pada nilai yang dikumpulkan untuk instance atribut. Nama atribut harus dapat dimengerti dan diterima secara umum oleh perusahaan.

Sepertinya Anda memiliki seperangkat konvensi penamaan atribut di perusahaan Anda yang Anda kembangkan di perusahaan Anda atau saat Anda membentuk model data perusahaan Anda. Penggunaan konvensi penamaan atribut memastikan bahwa nama dibangun secara seragam dalam sebuah perusahaan, terlepas dari siapa yang membangun nama tersebut.

Konvensi penamaan atribut penting, baik Anda bekerja di organisasi kecil atau besar. Namun, dalam organisasi besar dengan beberapa tim pengembangan dan sejumlah besar pengguna, konvensi penamaan sangat membantu interaksi dan pemahaman data dasar. Idealnya, Anda harus mengembangkan dan memelihara konvensi penamaan atribut secara terpusat dan kemudian mendokumentasikan dan mempublikasikannya ke seluruh perusahaan.

Berikut adalah beberapa panduan untuk membuat kumpulan awal konvensi penamaan atribut, untuk berjaga-jaga jika organisasi Anda belum memilikinya:

  • Nama atribut harus cukup deskriptif. Pertimbangkan untuk menggunakan frase kata benda dalam bentuk objek/pengubah/kelas.
  • Bila memungkinkan, nama atribut harus menyertakan nama entitas. Gunakan "Nama untuk orang" bukan hanya "Nama".
  • Nama atribut harus mengacu pada nilai instance atribut tertentu. Menggunakan nama yang sama untuk atribut yang berisi data berbeda, atau nama berbeda untuk atribut yang berisi data yang sama, tidak akan membingungkan pengembang dan pengguna akhir.
  • Nama atribut harus menggunakan bahasa bisnis, bukan bahasa lembar data.
  • Nama atribut tidak boleh mengandung karakter khusus (seperti !, @, #, $, %, l, &, *, dll.) atau menunjukkan kepemilikan (Nama milik seseorang).
  • Nama atribut tidak boleh mengandung akronim atau singkatan kecuali jika itu adalah bagian dari konvensi penamaan yang diterima.

Pemodel sebaiknya menggunakan konvensi penamaan yang baik jika ada, atau mengembangkannya jika tidak ada.

Nama atribut dalam bentuk Object/Modifier/Class

Bentuk objek/pengubah/kelas adalah konvensi industri untuk penamaan atribut. Konvensi ini mendorong penggunaan nama atribut tiga bagian. Bagian dari objek kadang disebut subjek atau kata utama. Nama entitas biasanya digunakan sebagai objek.

Pengubah dapat berupa satu istilah atau sekelompok istilah. Meskipun tidak ada daftar pengubah standar, sangat diharapkan bagi pemodel untuk membuat pengubah yang singkat dan bermakna. Menggunakan pengubah memungkinkan Anda membuat nama atribut yang deskriptif dan bermakna. Jika nama menjadi kelas berat yang tidak dapat diterima bagi pengguna atau digunakan secara luas, seperti yang disyaratkan oleh perusahaan, Anda dapat berkompromi dengan menghapus nama atribut tiga suku kata.

Bagian dasar dari nama atribut adalah kelas yang mendefinisikan jenis informasi yang diwakili oleh atribut tersebut. Beberapa kelas yang umum digunakan:

  • pengenal
  • Nomor
  • Nilai
  • Kuantitas
  • Frekuensi

Contoh nama atribut

Di dalam perusahaan, selalu lebih baik menggunakan nama atribut yang konsisten. Tabel 3.3 memberikan contoh nama baik dan buruk untuk atribut. Perhatikan bahwa kata-kata dalam nama atribut dipisahkan dengan spasi, dimulai dengan huruf kapital, dan sisanya menggunakan karakter huruf kecil.

TABEL 3.3. Nama atribut dengan penjelasan

Nama yang bagus

Nama yang buruk

Penjelasan

Nama Depan Orang
(Nama orang)
Nama
(Nama)
Name (Name) - nama kelas dan membutuhkan penunjukan objek Person (person) dan pengubah Pertama (pertama).
Jumlah Penjualan Es Krim
(Volume penjualan es krim)
Kuantitas Penjualan
(Volume penjualan)
Kuantitas (Quantity) - nama kelas dan harus di tempat terakhir (dalam versi bahasa Inggris dari nama atribut). "The" dan "of" tidak menambahkan arti tambahan.
Jumlah Biaya Barang
(Nilai nilai posisi)
Biaya Barang
(Nilai posisi)
"dari" tidak menambahkan arti tambahan. Nama kelas "Jumlah" memberi tahu pengguna apa yang harus ada dalam atribut.
Pengenal Produk
(ID Produk)
Pengenal Produk
(ID Produk)
"Identifier" adalah jamak. Nama atribut harus berupa kata benda tunggal.
Kode Lokasi Tempat Penjualan

kode POS
(kode pos)
"POS" adalah singkatan. Nama kelas yang digunakan "Kode" (kode) membutuhkan pengubah.
Tanggal Lahir Orang
(Tanggal lahir seseorang)
Hari ulang tahun
(Hari ulang tahun)
Ulang Tahun (Birthday) tidak memuat nama kelas Date (Tanggal). Dimasukkannya modifier dan nama objek memperjelas arti nama atribut.

Deskripsi atribut

Deskripsi atribut harus berupa penjelasan singkat tentang arti atribut, bukan cara penggunaannya. Deskripsi suatu atribut tidak boleh bertentangan dengan namanya dan tidak boleh berupa pengulangan nama yang sederhana. Gunakan nama kelas dan objek dalam klaim untuk mendeskripsikan data secara akurat. Jika atribut ditampilkan atau dihitung, sertakan aturan inferensi atau rumus perhitungan. Aturan berikut berlaku untuk deskripsi atribut:

  • Deskripsi atribut harus jelas, lengkap, dan tidak ambigu.
  • Deskripsi atribut harus sesuai dengan namanya.
  • Deskripsi atribut tidak boleh bergantung pada deskripsi atribut lain.
  • Deskripsi atribut harus dalam bahasa bisnis, bukan dalam bahasa deskripsi teknis.
  • Nama atribut harus mencerminkan maknanya, bukan cara penggunaannya.
  • Dalam deskripsi atribut, semua singkatan dan akronim yang digunakan dalam namanya harus diuraikan.

Pemodel didorong untuk memberikan deskripsi yang baik untuk setiap atribut. Deskripsi atribut yang baik memudahkan semua orang menggunakan model. Mereka yang menggunakan model yang dibuat oleh pengembang yang baik mengalami kesenangan persyaratan informasi yang dinyatakan dengan baik dalam model. Bandingkan contoh dari Tabel 3.4.

Tabel 3.4. Nama atribut dan deskripsi dengan penjelasan

Nama atribut

deskripsi yang bagus

Deskripsi buruk

Penjelasan

Nama Depan Orang

(Nama orang)

Nama orang tersebut, yang memungkinkan perusahaan untuk berkomunikasi dengan orang tersebut secara bersahabat.

Bidang dengan panjang 40 karakter.

Bahasa bisnis tidak digunakan. Istilah teknis diterapkan.

Jumlah Penjualan Es Krim

(Volume penjualan es krim)

Kuantitas es krim dari varietas tertentu yang dijual dalam acara penjualan tertentu.

Volume penjualan.

Tidak menambahkan arti baru, hanya mengulangi nama atribut dengan istilah yang tidak jelas.

Jumlah Biaya Barang

(Nilai nilai posisi)

Nilai posisi tertentu dalam periode waktu tertentu. Merupakan total biaya penjualan dan pengiriman.

Angka desimal enam digit dengan dua tempat desimal.

Terlalu banyak deskripsi teknis. Hampir tidak berarti apa-apa bagi pengguna item.

Pengenal Produk

(ID Produk)

Pengidentifikasi numerik unik buatan untuk produk tertentu.

Pengidentifikasi produk.

Parafrase sederhana dari nama atribut.

Kode Lokasi Tempat Penjualan

(Kode lokasi POS)

Kode unik yang mengidentifikasi lokasi geografis tempat penjualan.

Akronim yang digunakan mungkin tidak jelas bagi pengguna. Juga, pengubah penting dihilangkan dari deskripsi.

Tanggal Lahir Orang

(Tanggal lahir seseorang)

Tanggal lahir orang.

Ulang tahun orang.

Deskripsi menghilangkan nama kelas "tanggal".

Kesalahan umum saat bekerja dengan atribut

Bagian tentang kesalahan pemodelan atribut umum ini tidak mengklaim lengkap. Tujuannya adalah untuk menunjukkan kesalahan paling umum yang dilakukan pemodel.

Kadang-kadang, ketika memodelkan sesuatu dengan cara tertentu, pemodel membuat pilihan sadar, dipandu oleh prinsip-prinsip yang cukup benar. Sangat penting untuk memahami seluruh rantai kausal keputusan dan hasil yang dapat mereka tuju.

Pemodelan dalam hal nilai

Apa yang dimaksud dengan pemodelan dalam hal nilai? Selama sesi kerja, pengguna mungkin memberi tahu Anda bahwa mereka memerlukan serangkaian atribut yang menunjukkan kategori usia dari instance entitas PERSON. Setidaknya ada tiga masalah dengan skenario ini:

  1. Cara perusahaan mendefinisikan kategori usia dapat berubah dari waktu ke waktu.
  2. Usia orang tertentu pasti berubah seiring waktu.
  3. Semua atribut akan mewakili nilai atribut usia orang. Tentu saja, usia orang akan berubah seiring waktu, jadi solusi terbaik akan menggunakan atribut sederhana dalam model Tanggal lahir orang.

Pemodelan atribut multinilai

Atribut multinilai adalah atribut yang memiliki banyak nilai untuk suatu konsep. Periksa deskripsi atribut yang menunjukkan beberapa nilai untuk konsep yang sama.

Terkadang para ahli dari bidang studi yang berbeda dalam suatu perusahaan menggunakan nama atribut yang dieja dan diucapkan sama tetapi memiliki arti yang berbeda bagi para ahli yang berbeda. Salah satu cara untuk memastikan bahwa atribut dengan nama yang sama menggambarkan objek yang sama adalah dengan memeriksa deskripsinya. Pastikan nilai atribut menggambarkan satu konsep.

Misalnya, Anda dapat membuat kode buatan dengan menghubungkan satu atau lebih kode untuk menautkan data yang sebelumnya tidak terkait. Cuplikan teks dapat menyembunyikan banyak atribut dan nilai yang berharga.

Kegagalan untuk menyelesaikan atribut multinilai dapat membuat beberapa aturan bisnis penting tidak terdeteksi dan tidak didokumentasikan.

Memodelkan atribut yang berlebihan

Atribut redundan adalah atribut dengan nama yang berbeda tetapi mengandung informasi tentang konsep yang serupa. Dalam semua bahasa ada banyak kata yang mewakili hal yang sama. Salah satu cara untuk menemukan atribut yang berlebihan adalah dengan melihat entitas dengan atribut yang serupa. Bandingkan deskripsi semua atribut untuk melihat apakah entitas ini berisi data tentang konsep serupa. Atribut redundan seringkali merupakan hasil dari kecenderungan untuk memodelkan nilai sebagai atribut. Misalnya, entitas MANAGER dan EXECUTOR dapat berisi atribut Nama Manajer dan Nama Eksekutif. Karena MANAGER dan EXECUTOR adalah peran yang dapat dijalankan oleh instance entitas PERSON, Anda dapat memindahkan atribut ini ke sana dan menamakannya PERSONName.

Menggunakan Nama Buruk untuk Atribut

Nama atribut yang tidak jelas, ambigu, atau tidak tepat mempersulit pengguna baru dan tim pengembangan untuk menggunakan kembali atau mengembangkan model yang ada.

Jangan gunakan singkatan atau akronim sebagai bagian dari nama atribut. Singkatan dan akronim terbuka untuk disalahtafsirkan dan bahkan mungkin memiliki arti yang berbeda dalam bidang subjek yang berbeda.

Jangan gunakan nama yang tepat yang menunjuk ke nilai untuk contoh tertentu. Nama atribut yang menggunakan nama yang tepat adalah indikator masalah pemodelan serius yang melampaui penamaan yang buruk. Jangan sertakan lokasi sebagai bagian dari nama atribut. Jika ada nilai untuk satu lokasi, pasti ada untuk lokasi lain. Nama atribut dengan lokasi menunjukkan bahwa Anda memodelkan instance tertentu alih-alih kelas.

Menggunakan Deskripsi Buruk untuk Atribut

Jangan gunakan deskripsi atribut yang dipinjam hanya dari kamus. Deskripsi kamus tidak akan menyertakan informasi yang relevan dengan bisnis yang menjadikan atribut penting bagi perusahaan. Jangan gunakan parafrase sederhana dari nama atribut. Jangan gunakan nama atribut dalam deskripsinya.

Deskripsi atribut yang kabur dan tidak jelas, atau lebih buruk lagi, ketiadaannya, membuat sulit untuk menggunakan kembali atau mengembangkan model yang sudah ada. Pengguna tidak akan dapat memverifikasi bahwa model berisi semua persyaratan informasi. Ini juga meningkatkan kemungkinan menggunakan nilai konkret dan atribut multinilai alih-alih atribut dalam model.

Konsep yang tampak jelas bagi semua peserta dalam sesi kerja mungkin tidak begitu jelas dari waktu ke waktu, ketika tim pengembangan baru ditugaskan untuk membangun model yang sudah ada.

Kesimpulan

Entitas adalah fakta yang perusahaan tertarik untuk mengumpulkan dan memelihara informasi. Mereka merupakan inti dari model dan terutama terungkap selama sesi kerja. Refleksi atribut yang lengkap dan akurat dalam model memerlukan analisis yang cermat untuk memastikan bahwa atribut tersebut benar-benar cocok dengan persyaratan informasi. Atribut harus ada dalam model dalam satu contoh dan harus mewakili konsep bisnis tunggal. Aturan normalisasi harus digunakan untuk menempatkan atribut pada entitas yang sesuai.

Atribut dapat berupa kunci atau bukan kunci. Kunci dapat berupa atribut tunggal atau sekelompok atribut. Kunci utama dipilih dari kandidat kunci yang secara unik mengidentifikasi instance entitas. Atribut kunci primer bermigrasi dari entitas asli menjadi kunci asing entitas sekunder. Nilai atribut non-kunci harus secara fungsional bergantung pada nilai kunci utama.

Lingkup mendefinisikan satu set nilai atribut. Lingkup logis dapat berupa tipe data sederhana seperti angka atau string. Mereka juga dapat berupa tipe data kompleks yang ditentukan pengguna yang disesuaikan untuk memenuhi persyaratan spesifik perusahaan. DBMS yang lebih baru mendukung tipe data yang diperluas seperti gambar dan suara.

Nilai atribut dapat diperlukan atau opsional. Jika nilai diperlukan, atribut tidak boleh memiliki nilai nol. Atribut harus memiliki nama dan deskripsi. Saat menamai atribut, disarankan untuk menggunakan standar penamaan dalam bentuk objek/pengubah/kelas. Setiap atribut harus menyertakan deskripsi yang baik yang menggunakan terminologi bisnis untuk mendefinisikan sifat atribut, bukan bagaimana atribut tersebut akan digunakan.