Растровая графика adobe photoshop. Растровая графика в программе Adobe Photoshop. Локальная обработка изображения

1. Как представляется графическая информация в компьютере. 2

2. Что такое пиксель?. 4

3. Что означает понятие растровое изображение?. 5

4. Назначение редактора растровой графики Photoshop. 8

5. Назначение всех инструментов выделения редактора растровой графики Photoshop. 12

5.1. Механизм выделения областей. 12

5.2. Геометрические контуры выделения. 16

6. Действие эффекта растровой графики шум редактора растровой графики Photoshop. 18

Список литературы.. 22

. Как представляется графическая информация в компьютере

В графическом режиме экран трансформируется в поле, состоящее из тысяч ячеек, имеющих свои координаты. Высвечивая определенные точки, мы получаем на экране тот или иной графический образ. Точность изображения определяется разрешающей способностью выбранного режима экрана, задается в виде произведения количества строк на количество столбцов. Так, например, экран монитора типа VGA (Video Graphics Array) в графическом режиме разделяется на 480 строк по 640 точек в строке (всего на экране - более 300 000 точек, из которых, как из мозаики, формируется изображение).

Представление данных на мониторе компьютера в графическом виде впервые было реализовано в середине 50-х годов для больших ЭВМ, применявшихся в научных и военных исследованиях. С тех пор графический способ отображения данных стал неотъемлемой принадлежностью подавляющего числа компьютерных систем, в особенности персональных. Графический интерфейс пользователя сегодня является стандартом "де-факто" для программного обеспечения разных классов, начиная с операционных систем.

Существует специальная область информатики, изучающая методы и средства создания и обработки изображения с помощью программно-аппаратных вычислительных комплексов - компьютерная графика. Она охватывает все виды и формы представления изображений, доступных для восприятия человеком либо на экране монитора, либо в виде копии на внешнем носителе (бумага, кинопленка, ткань и прочее). Без компьютерной графики невозможно представить себе не только компьютерный, но и обычный вполне материальный мир. Визуализация данных находит применение в самых разных сферах человеческой деятельности. Для примера назовем медицину (компьютерная томография; научные исследования, визуализация строения вещества векторных полей и других данных),


моделирование тканей и одежды опытно-конструкторские разработки.

В зависимости от способа формирования изображений компьютерную графику принято подразделять на растровую, векторную и фрактальную.

Отдельным предметом считается трехмерная (3D) графика, изучающая приемы и методы построения объемных моделей объектов в виртуальном пространстве. Как правило, в ней сочетаются векторный и растровый способы формирования изображений.

Особенности цветового охвата характеризуют такие понятия, как черно-белая и цветная графика. На специализацию в отдельных областях указывают названия некоторых разделов инженерная графика, научная графика, Web-графика, компьютерная полиграфия и прочие.

На стыке компьютерных, телевизионных и кинотехнологий зародилась и стремительно развивается сравнительно новая область компьютерной графики и анимации.

Заметное место в компьютерной графике отведено развлечениям. Появилось даже такое понятие, как механизм графического представления данных (Graphics Engine). Рынок игровых программ имеет оборот в десятки миллиардов долларов и часто инициализирует очередной этап совершенствования графики и анимации. Хотя компьютерная графика служит всего лишь инструментом, ее структура и методы основаны на передовых достижениях фундаментальных и прикладных наук математики, физики химии, биологии, статистики, программирования и множества других. Это замечание справедливо как для программных, так и для аппаратных средств создания и обработки изображений на компьютере. Поэтому компьютерная графика является одной из наиболее бурно развивающихся отраслей информатики и во многих случаях выступает "локомотивом", тянущим за собой всю компьютерную индустрию.

. Что такое пиксель?

В растровой графике мельчайшим элементом изображения является точка, которой на экране соответствует экранная точка – пиксель.

3. Что означает понятие растровое изображение?

Редакторы изображений входят в более широкую категорию программ рисования. Если в такой программе провести скажем, прямую она будет преобразована в последовательность крошечных квадратиков именуемых пикселями. Сам рисунок называется растровым.

Как рисование так и черчение имеют свои преимущества и недостатки. Преимущество программ рисования состоит в совершенно естественном способе создания изображений. Если взять для примера Photoshop, то при всей ее сложности, основные изобразительные инструменты, заложенные в основу этой программы, не сложнее обычного карандаша. Пользователь попеременно рисует и вытирает нарисованное, пока не добьется желаемого.

При всей простоте основных инструментов Photoshop пользователь может к тому же настраивать их под себя. А это равносильно наличию бесконечного разнообразия мелков цветных карандашей, пульверизаторов акварельных и масляных красок и многого другого. Причем нарисованное можно в любой момент вытереть.

Недостаток программ рисования - в ограниченном разрешении. Поскольку битовый рисунок состоит из фиксированного числа пикселей разрешение изображения (число пикселей на дюйм или сантиметр) зависит от размера в котором изображение распечатывается (рис.3.1). В распечатке небольшого размера пиксели маленькие и разрешение высокое распечатка большого размера увеличивает пиксели и снижает разрешение. Изображение в полный стандартный 14-дюймовый экран (640x480 пикселей) даст непрерывное изменение цвета лишь в распечатке размером с половину почтовой марки. Если же распечатать его в полный рост на бумаге формата А4 отчетливо будут видны отдельные пиксели образующие зазубрины на месте гладких линий. Единственный способ справиться с подобной ситуацией - увеличить число пикселей в изображении, что однако влечет за собой резкое увеличение объема файла изображения.

Рисунок 3.1. - При малом увеличении рисунок выглядит гладким (слева). При большом увеличении видны зазубрины (справа).


Растровая графика.

Для растровых изображений, состоящих из точек, особую важность имеет понятие разрешения, выражающее количество точек, приходящихся на единицу длины. При этом следует различать

Разрешение оригинала,

Разрешение экранного изображения,

Разрешение печатного изображения

Разрешение оригинала. Разрешение оригинала измеряется в точках на дюйм (dots per inch - dpi) и зависит от требований к качеству изображения и размеру файла, способу оцифровки или методу создания исходной иллюстрации, избранному формату файла и другим параметрам. В общем случае действует правило: чем выше требования к качеству, тем выше должно быть разрешение оригинала.

Разрешение экранного изображения. Для экранных копий изображения элементарную точку растра принято называть пикселем. Размер пикселя варьируется в зависимости от выбранного экранного разрешения (из диапазона стандартных значений), разрешения оригинала и масштаба отображения.

Для экранной копии достаточно разрешения 72 dpi, для распечатки на цветном или лазерном принтере 150-200 dpi, для вывода на фотоэкспонирующем устройстве 200-300 dpi. Установлено эмпирическое правило, что при распечатке величина разрешения оригинала должна быть в 1,5 раза больше, чем линиатура растра устройства вывода. В случае, если твердая копия будет увеличена по сравнению с оригиналом, эти величины следует умножить на коэффициент масштабирования.

Разрешение печатного изображения и понятие линиатуры. Размер точки растрового изображения как на твердой копии (бумага, пленка и т д), так и на экране зависит от примененного метода и параметров растрирования оригинала. При растрировании на оригинал как бы накладывается сетка линий, ячейки которой образуют элемент растра. Частота сетки растра измеряется числом линий на дюйм (lines per inch - Ірі) и называется линиатурой.

Размер точки растра рассчитывается для каждого элемента и зависит от интенсивности тона в данной ячейке. Чем больше интенсивность, тем плотнее заполняется элемент растра. То есть, если в ячейку попал абсолютно черный цвет, размер точки растра совпадет с размером элемента растра. В этом случае говорят о 100% заполняемости. Для абсолютно белого цвета значение заполняемости составит 0%. На практике заполняемость элемента на отпечатке обычно составляет от 3 до 98%. При этом все точки растра имеют одинаковую оптическую плотность, в идеале приближающуюся к абсолютно черному цвету. Иллюзия более темного тона создается за счет увеличения размеров точек и, как следствие, сокращения пробельного поля между ними при одинаковом расстоянии между центрами элементов растра. Такой метод называют растрированием с амплитудной модуляцией (AM). Существует и метод растрирования с частотной модуляцией (ЧМ), когда интенсивность тона регулируется изменением расстояния между соседними точками одинакового размера. Таким образом, при частотно-модулированном растрировании в ячейках растра с разной интенсивностью тона находится разное число точек. Изображения, растрированные ЧМ-методом, выглядят более качественно, так как размер точек минимален и во всяком случае существенно меньше, чем средний размер точки при АМ-растрировании, Еще более повышает качество изображения разновидность ЧМ-метода, называемая стохастическим растрированием. В этом случае рассчитывается число точек, необходимое для отображения требуемой интенсивности тона в ячейке растра. Затем эти точки располагаются внутри ячейки на расстояниях, вычисленных квазислучайным методом (на самом деле используется специальный математический алгоритм). То есть регулярная структура растра внутри ячейки, как и на изображении в целом, вообще отсутствует. Поэтому при стохастическом ЧМ-растрировании теряет смысл понятие линиатуры растра, имеет значение лишь разрешающая способность устройства вывода. Такой способ требует больших затрат вычислительных ресурсов и высокой точности полиграфического оборудования.

Введение

Основная часть

1.1 Векторная графика

1.3 Форматы файлов

1.3.1 Формат JPEG

1.3.2 Формат GIF

1.3.3 Формат BMP

1.3.4 Формат PNG

1.3.5 Формат PSD

1.3.6 Формат TIFF

Глава 2. Описание Adobe Photoshop CS3 интерфейс, фильтры, общие сведения о компании и программных продуктах Adobe Systems

2.1 Общие сведения о компании и программных продуктах Adobe Systems Inc

2.2 Элементы интерфейса

Глава 3. Создание учебника для Adobe Photoshop CS3.

3.2 Краткое описание учебника

Заключение

Техника безопасности


Введение

В этой дипломной работе будет подробно рассказано о компьютерной графике, также о программе AdobePhotoshopCS3, о самой компании Adobe, будет рассмотрен интерфейс, рассказано о форматах графических файлов, плагинах, фильтрах, и создан учебник который поможет разобраться с программой.

Технологии компьютерной графики опираются на нисколько не менее абстрактные концепции и потому ничуть не проще для освоения, чем только что рассмотренные технологии текстовой разметки. Даже профессионалам в этой области полезно иногда отступить на шаг назад, чтобы окинуть обобщающим взглядом пеструю мешанину форматов, программ и стандартов.

Если верно, что компьютер – инструмент для реализации абстракций, то для успешной работы с ним человек должен сам легко овладевать абстракциями и уметь приводить к ним явления реального мира. С таким целостным и гармоничным (в смысле пушкинской «гармонии», которую нельзя «поверить алгеброй») явлением, как графика, это может показаться еще более трудным, чем со всегда несколько суховатым и склонным к формализму (будь то формализм грамматики или же формализм компьютерного языка разметки) текстом. Однако и награда за соединение несоединимого велика: если текст в компьютере всегда останется текстом, то в работе с изображениями компьютер даст вам такую ворческую свободу и откроет перед вами такие возможности, которые в докомпьютерную эпоху трудно было даже вообразить.


Основная часть

Глава 1. Общие сведения о компьютерной графике

1.1 Векторная графика

Все компьютерные изображения, все форматы для их хранения и все программы для их обработки делятся на два больших класса – векторные и растровые, – различающиеся, прежде всего, уровнем абстракции, примененной к изображению. Можно сказать, что если векторная графика пытается имитировать восприятие изображений человеком, то растровый формат хранит графику в том виде, в каком она легче всего переваривается компьютером. Соответственно, векторная графика в большинстве своем создается человеком с нуля прямо в векторном редакторе, а попытки генерировать ее автоматически редко когда приводят к удовлетворительному результату. И наоборот, основной поставщик растровых изображений – фотографии, т.е. в существенной своей части автоматический процесс с легко оцифровываемыми результатами.

Векторное изображение состоит из объектов – геометрических форм, составленных из прямых, дуг окружности и кривых Безье. Во всех векторных форматах объекты могут варьировать толщину и цвет контура, а замкнутые объекты – еще и цвет заливки. Объекты могут накладываться, частично или полностью заслоняя друг друга. В качестве отдельных объектов могут включаться растровые изображения и строки или абзацы текста (буквы которых могут также храниться в виде геометрических форм, но допускают и более высокий уровень абстракции – разделение на собственно текст, который можно редактировать, и параметры его оформления). Именно такой базовый набор возможностей предусмотрен в языке PostScript – одном из первых векторных форматов, появившемся в 1986 г. и до сих пор остающемся linguafranca для векторных изображений.

Фирма Adobe, которой принадлежит язык PostScript, разработала также первый векторный графический редактор AdobeIllustrator, для которого PostScript был стандартным форматом файлов. Однако долгие годы сохранявшееся монопольное положение этого формата сыграло с ним злую шутку: тот факт, что он стал стандартным входным форматом появившихся к тому времени лазерных принтеров и фотонаборных автоматов, практически затормозил его развитие, так как зашитое в принтер программное обеспечение, в отличие от программы, установленной на компьютере, не так-то просто обновить. В результате уже к началу 90-х PostScript стал узким местом и AdobeIllustrator, и векторных редакторов других фирм, – которые могли бы реализовать, к примеру, частичную прозрачность объектов, но не решались сделать это из боязни потерять совместимость с PostScript.

В последнее время, однако, избавившись от гипноза PostScripts, векторные форматы развиваются очень бурно – являясь по самой своей природе «сборниками абстракций», они легко заимствуют подходящие идеи из соседних областей. Некоторые из этих форматов двигаются в направлении поддержки сложных многостраничных документов с элементами логической разметки, а программы для работы с ними все больше походят на системы верстки. Другие вводят элементы анимации, мультимедиа и интерактивности. Все это сопровождается развитием собственно векторной основы графики, изобретением все новых свойств объектов и трансформаций для работы с ними. Конечно, векторные эффекты еще не столь многочисленны, как растровые, но они позволяют иногда добиться в векторной графике, при сохранении всех присущих ей достоинств, таких вещей, которые до недавнего времени казались прерогативой только и исключительно растра.

А достоинств у векторной графики действительно немало. С точки зрения дизайнера главное и решающее ее преимущество – всегда сохраняющаяся независимость объектов и невозможность совершить необратимые действия. Векторную картинку можно править и изменять бесконечно, не боясь «протереть дырку» или ненароком потерять часть исходной информации. Свойство векторной графики настолько важно, что композиции, имеющие хоть какое-то отношение к дизайну, имеет смысл делать только в векторном редакторе, – хотя это может быть и неверным для компьютерного аналога, скажем, живописи. (И в самом деле, наиболее отчетливо преимущества векторных редакторов над растровыми проявляются при работе над композициями, содержащими текст и именно по этому признаку относимыми к жанру дизайна, а не к: графике как таковой.)

1.2 Растровое представление графики

Растровое (bitmap) представление графики можно рассматривать как «вырожденную» разновидность векторного, в которой допустим только один вид объектов: расположенные в прямоугольной решетке разноцветные квадратики, называемые пикселями. Однако если на векторном изображении мы видим именно те объекты, из которых оно состоит, то в растре вместо отдельных пикселов мы воспринимаем целостную картину, в которую пиксели складываются уже в нашем сознании. Главное преимущество растра состоит в его абсолютной свободе: пиксель изображения может быть любым – пусть его изменения ограничены только одной координатой (цветом), он не обязан подчиняться каким-то математическим формулам или «помнить» об очертаниях того объекта в изображении, которому он принадлежит. Разница между вектором и растром напоминает отличие студийной записи от «живого» концерта. Студийная мастер-копия сохраняет на отдельных дорожках партию каждого инструмента; как и векторное изображение, ее можно «переводить», сколько угодно преобразуя, сдвигая, выбрасывая отдельные звуковые слои и добавляя новые. Концертная же запись и растровая картинка если и поддаются обработке и «приглаживанию», то лишь с помощью хитроумных фильтров. За эту негибкость вы получаете взамен в музыке – характерную экспрессию и «живую» фактуру звука, а в компьютерном растре – богатство текстур и некоторые принципиально недостижимые в векторе эффекты.

Интересное следствие этой концептуальной простоты – относительно небольшое количество используемых растровых форматов. Сейчас в этой области уже вряд ли можно придумать что-нибудь принципиально новое. Большинство растровых форматов, которые, как и векторные, начинали свою историю в качестве фирменных форматов той или иной программы, давно уже зажили собственной жизнью и кажутся теперь одинаково «родными» всем существующим растровым редакторам (а следовательно, нет никакой нужды выходить за пределы двух-трех общеупотребительных форматов). Из векторных форматов настолько же «обобществленным» сумел стать разве что PostScript, но и для него не редкость ситуация, когда записанный в одной программе PostScript-файл отказывается считываться в другой, – что невозможно себе представить для формата растрового.

На все четыре стороны. Экзотическая разновидность растровой графики – панорамные форматы, хранящие не двумерную картинку, а полный круговой обзор из некоторой точки, «склеенный» из нескольких снимков широкоугольным фотоаппаратом. Для просмотра такой панорамы нужно либо распечатать и свернуть ее в кольцо, либо (что, конечно, гораздо удобнее) «прокручивать» специальной программой, компенсирующей искажения, возникающие при проецировании кругового изображения на плоский экран. Некоторые из этих форматов дают не только панорамный, но и сферический обзор, включающий вид «в зенит» и «под ноги». Такими панорамами пользуется, к примеру, фирма Toyota для показа потенциальным клиентам интерьера своих автомобилей.

1.3 Форматы файлов

Описывая кодирование цветовой информации, мы имели в виду скорее принцип, чем непосредственную реализацию. Разумеется, способ хранения изображений в памяти компьютера определяют разработчики конкретных программ. С другой стороны, для того чтобы их хранить, переносить между компьютерами и разными приложениями, требуется некоторая стандартизация способа записи - формат файлов. Из-за разнообразия типов изображений и областей их использования существует огромное количество разных графических форматов. Даже исключительно для растровых форматов действует принцип "Больше стандартов хороших и разных!". Если не принимать во внимание узкоспециализированные форматы, остается несколько наиболее употребительных. Для того чтобы программы понимали файлы различных форматов, существуют конвертеры. Они переводят информацию из собственного формата файла в формат, понятный данной программе. Чем больше конвертеров есть в программе, тем больше различных файлов она может распознать. От версии к версии одной и той же программы формат ее файлов меняется, поэтому для чтения файла предыдущей версии программе также нужен конвертер.

1.3.1 Формат JPEG

Формат JPEG (Joint Photographic Experts Group) предназначен для сохранения растровых файлов со сжатием. Сжатие по этому методу уменьшает размер файла от десятых долей процента до ста раз (практический диапазон - от 5 до 15), но при этом происходит потеря качества (в большинстве случаев такие потери находятся в пределах допустимых). Распаковка JPEG-файла происходит автоматически, во время его открытия. Формат поддерживает только полутоновые и полноцветные изображения в моделях RGB и CMYK. Допускается сохранение контуров обтравки и цветовых профилей. Потери, о которых идет речь, не существенны при создании графики для Internet и принтерных распечаток, но катастрофически сказываются на качестве типографской продукции. Очень эффективный алгоритм сжатия обусловил широчайшее распространение JPEG в среде World Wide Web. Использование этого формата в полиграфии не рекомендуется.

1.3.2 Формат GIF

Другим широко распространенным в Internet форматом является GIF

(Graphics Interchange Format). Более того, он был создан компанией CompuServe специально для передачи изображений в глобальных сетях.

К моменту появления формат обладал самым эффективным методом сжатия, что необходимо для сокращения времени передачи изображений и нагрузки на сеть. "Второе дыхание" формат обрел с появлением версии 89а. В этом варианте он допускает хранение в одном файле нескольких изображений. Чаще всего такая возможность используется на страницах Web. Web-браузер демонстрирует изображения, находящиеся в файле GIF 89a, последовательно. Если каждое изображение представляет собой фазу мультипликации, вы увидите маленький мультфильм.

Формат способен хранить только индексированные изображения. В издательских целях он не применяется, но очень широко распространен на Web.

Стандартный фильтр экспорта в формат GIF поддерживает единственную особенность формата - чересстрочную развертку. Чересстрочная развертка используется браузерами: по мере загрузки в изображении появляется все больше деталей. Это дает возможность пользователю еще в процессе загрузки изображений решить, стоит ли дожидаться ее завершения или лучше перейти к следующей странице.

1.3.3 Формат BMP

Формат BMP (Bitmap) предназначен для Windows и поэтому поддерживается

всеми приложениями, работающими в этой среде. Позволяет хранить полноцветные изображения в цветовой модели RGB и индексированные изображения. Не поддерживает цветовых профилей и обтравочных контуров.

Не применяется в издательской деятельности, но широко используется в оформлении прикладных программ.

1.3.4 Формат PNG

Само название формата, Portable Network Graphics, говорит о его предназначении - для передачи изображений в сетях. Поддерживает полноцветные изображения RGB и индексированные изображения. Возможно использование единственного дополнительного канала для хранения маски прозрачности. Имеет эффективный алгоритм сжатия без потери информации.

1.3.5 Формат PSD

Формат PSD (Adobe PhotoShop Document) является внутренним для программы Adobe Photoshop. Поддерживает все типы изображений, от черно-белых штриховых до полноцветных CMYK. В нем сохраняются все сведения о документе, включая слои, каналы, контуры, цветовые профили и параметры печати. Устанавливается по умолчанию для любых вновь создаваемых документов. Если вы работаете с другими программами фирмы Adobe, то PSD будет идеальным форматом для обмена изображениями между приложениями (InDesign, Illustrator, FrameMaker, GoLive). В последнее время формат стали поддерживать и другие разработчики издательского программного обеспечения. Тем не менее для работы с программами других фирм мы рекомендуем обратиться к более распространенным TIFF или EPS.

1.3.6 Формат TIFF

Формат TIFF (Tagged Image File Format) был создан в качестве универсального для хранения сканированных изображений с цветовыми каналами (файл с расширением tif). Важным достоинством формата является его переносимость на разные платформы (при сохранении вы можете создать документ, доступный для чтения на компьютерах, совместимых с IBM или Macintosh). Его импортируют все программы настольных издательских систем, а также открывают и обрабатывают практически любые программы растровой графики. Формат позволяет хранить изображения с любой глубиной цвета и цветовой моделью. Поддерживаются и многочисленные алгоритмы сжатия без потерь качества, что немаловажно для работы с полноцветными изображениями большого размера.


Глава 2.Описание AdobePhotoshopCS3 интерфейс, фильтры, общие сведения о компании и программных продуктах AdobeSystemsInc.

2.1 Общие сведения о компании и программных продуктах AdobeSystemsInc.

Появление и распространение персональных компьютеров изменило многие профессии. Что касается издательского дела, произошла просто революция. Еще десять лет назад подготовкой и печатью публикаций занимались очень немногие люди. Большая часть этой работы выполнялась вручную. Хороший полиграфист знал все детали процесса и капризы оборудования и обладал высоким профессионализмом. Когда компьютеры стали достаточно мощными и появились качественные устройства вывода, начали развиваться программы, автоматизирующие процесс верстки публикаций - настольные издательские системы (DTP - Desktop Publishing). Операция, на которую в прежнее время опытный специалист затрачивал не один час, теперь выполняется простым нажатием нескольких кнопок.

Бесспорным лидером отрасли уже многие годы является компания Adobe Systems Inc. Именно она первой реализовала программный и аппаратный интерпретаторы языка описания страниц PostScript, который используют все высококачественные устройства вывода изображений, и, прежде всего, фотонаборные автоматы, составляющие технологическую основу современного цикла подготовки полиграфических оригинал-макетов. Программы Photoshop, Illustrator, FrameMaker, InDesign, Acrobat и др. образуют замечательный и мощный комплект программного обеспечения современного издательства.

Компания Adobe постоянно совершенствует пакет издательских программ в соответствии с требованиями времени и растущей вычислительной мощностью настольных компьютеров. Другим направлением развития этого набора программ является улучшение их совместимости и переносимости документов между ними. Поэтому ваш выбор в пользу Adobe Photoshop- это одновременно и выбор всей линии издательских программ данной фирмы. Несомненно, вы обнаружите на практике, насколько интеграция и единство интерфейса этих программ ускоряет работу и облегчает их освоение.

Новая версия программы обработки изображений Adobe Photoshop является безусловным лидером среди профессиональных графических редакторов за счет своих широчайших возможностей, высокой эффективности и скорости работы. Программа предоставляет все необходимые средства для коррекции, монтажа, подготовки изображений к печати и высококачественного вывода.

Вторая, не менее обширная, сфера применения программы - Web-дизайн и электронные публикации. Новая версия обогатилась множеством специальных функций, ориентированных именно на Web-дизайн. Можно совершенно без преувеличения сказать, что Photoshop находится в арсенале каждого профессионального компьютерного дизайнера и верстальщика.

За десять лет своего существования (считая с 1990 года - когда Adobe приобрела права на эту программу) Adobe Photoshop, с каждой последующей версией вбирая в себя все новые функции, отвечающие требованиям развивающихся технологий и эргономики, превратился в инструмент, необходимый не только в допечатной подготовке для последующего полиграфического воспроизведения - благодаря широкому выбору мощных рисовальных инструментов, специальных эффектов для ретуширования, цветокоррекции и цветоделения полутоновых и цветных изображений, но и в производстве мультимедиа-проектов и в Web-дизайне, охватив (по оценкам самой Adobe) более 80% профессионального рынка на операционных системах Mac, Windows и UNIX.

Adobe Photoshop предназначен для редактирования и создания растровой графики (bitmapped images). Программа используется для работы с фотографиями и коллажами из них, рисованными иллюстрациями, слайдами и мультипликацией, изображениями для Web-страниц, кинокадрами.

Photoshop обладает практически безграничными возможностями. Его с успехом используют фотохудожники для ретуши, цветовой и тоновой коррекции, повышения резкости и создания художественных эффектов. Хорошо продуманный набор инструментов для работы с частями изображения незаменим для оформления монтажей.

Обширный набор специальных фильтров (искажения, цветовые сдвиги, другие специальные эффекты) активно применяется при создании как коммерческого дизайна, так и художественных произведений. Web-дизайнеры оценят удобный и полный впечатляющих возможностей интерфейс внедренной в Photoshop программы ImageReady.

Программа предоставляет весь спектр средств обслуживания допечатного процесса - от сканирования до установки параметров цветоделения и растрирования. Photoshop является стандартом в этой области и гарантирует получение наилучшего результата и максимальную совместимость со всеми другими программами издательского цикла.

Наконец, множество разработчиков и сторонних фирм расширяют инструментарий программы за счет подключаемых программных модулей. Они адаптируют программу для решения многих специфических задач от дизайна текстиля до обработки результатов научных наблюдений.

Новая версия представляет собой следующее поколение редакторов изображений, включая в один пакет возможности, доступные ранее только при совместной работе с несколькими программами.

2.2 Элементы интерфейса

После запуска программы на экране появляется главное окно программы Photoshop (рис.1). Сеанс работы, как правило, начинается с открытия готового изображения с диска, поскольку программа Photoshop чаще используется для обработки изображений, чем для создания оригинальных компьютерных иллюстраций. Впрочем, ничто не мешает вам организовать новый, пустой документ.

2.2.1 Заголовок, полоса состояния, меню

Большинство элементов интерфейса программы вполне стандартны - в любом приложении есть строка заголовка, системное меню, полоса состояния и меню программы. Кратко напомним предназначение каждого из этих элементов. Строка заголовка доказывает название и значок программы, в данном случае. Системные кнопки управления в правой части строки используются для свертывания/развертывания, изменения размеров и закрытия окна программы. Системное меню открывается при щелчке на значке программы. Оно включает команды для работы с окном, которые позволяют восстанавливать, перемещать, закрывать его и изменять размеры. Команды системного меню являются принадлежностью операционной системы, поэтому их язык может отличаться от установок приложения.

Полоса состояния (вдоль нижней границы окна) предназначена для отображения информации об открытом документе, рабочих дисках, активном инструменте и пр. Если в программе нет открытых документов, полоса состояния пустая.

Меню программы содержит группы команд управления изображением и документом, объединенных по близости функций. Команды главного меню, в свою очередь, могут включать подменю, образуя разветвленную, довольно сложную структуру. Приведем краткий обзор главных групп команд меню.

· File (Файл). Файловые операции: копирование, открытие и закрытие файлов, импорт и экспорт. Сюда же относятся команды получения изображений с устройств ввода, перехода к другим приложениям, автоматизации и проверки документа перед выводом. Здесь же расположена команда вызова окна просмотра каталогов изображений - браузер Photoshop.

· Edit (Редактирование). Команды редактирования - вырезание, копирование и любое другое изменение размеров и искажение всей иллюстрации или ее отдельных фрагментов. В этой же группе находятся команды определения узора, кисти и фигуры, команды очистки буфера и все установки программы (настройки, управление цветом и наборами образцов), искажения отдельных областей.

· Image (Изображение). Команды, предназначенные для воздействия на

изображение, - тоновая и цветовая коррекция, изменение типа изображения, кадрирование, вырезание фрагментов из фона и пр.

· Layer (Слои). Средства управления слоями изображения.

· Select (Выделение). Команды для выделения и последующей работы с

выделенной областью.

· Filter (Фильтры). Команды, предназначенные для специальной обработки изображений. Здесь обязательно есть фильтры из комплекта Photoshop и могут присутствовать дополнительно установленные фильтры.

· View (Вид). Средства управления внешним видом рабочей страницы -масштаб и цветовая модель отображения, направляющие, линейки и др.

· Window (Окно). Средства организации рабочей среды в главном окне

программы - команды этого меню регулируют отображение палитр и окон документов.

Help (Помощь). Команды для получения справочной информации, помощи по программе, доступа к онлайновой службе поддержки.


2.3 Основные сведения о фильтрах

Применение фильтров

Фильтры используются для очистки и ретуширования фотографий, применения специальных художественных эффектов, которые придают изображению вид наброска или картины в импрессионистском стиле, а также специфических трансформаций с использованием эффектов искажения и освещения. Все фильтры, предлагаемые Adobe, содержатся в меню "Фильтр". Некоторые фильтры, поставляемые сторонними разработчиками, доступны в виде внешних модулей. После установки они отображаются в нижней части меню "Фильтр".

2.3.1 Фильтры подменю "Размытие"

Фильтры размытия смягчают выделение или все изображение и применяются при ретушировании. Они сглаживают переходы, усредняя характеристики пикселов, находящихся рядом с резкими краями четко выраженных линий и затененных областей изображения.

Изображение до (слева) применения фильтра "Размытие при малой глубине резкости" и после (справа). Фон размыт, но передний план остается резким

Усреднённое. Находит средний цвет изображения или выделения, а затем заполняет изображение или выделение этим цветом, чтобы оно выглядело гладким. Например, если выделена область с изображением травы, этот фильтр преобразует область в однородное зеленое пятно.

"Размытие" и "Размытие +". Устраняют шум при наличии существенных переходов цветов в изображении. Фильтры размытия сглаживают переходы, усредняя характеристики пикселов, находящихся рядом с резкими краями четко выраженных линий и затененных областей изображения. Эффект фильтра "Размытие +" в три-четыре раза более ярко выражен по сравнению с фильтром "Размытие".

Размытие по рамке. Производит размытие изображения на основе среднего цветового значения соседних пикселов. Этот фильтр предназначен для создания специальных эффектов. Предусмотрена возможность изменения размера области, используемой при вычислении среднего значения для данного пикселя (увеличение радиуса приводит к большему размытию).

Размытие по Гауссу. Производит быстрое размытие выделения на изменяемую величину. Гауссовым распределением называется конусообразная кривая, которую рассчитывает Photoshop при применении к пикселям средневзвешенного значения. Применение фильтра "Размытие по Гауссу" приводит к уменьшению количества деталей и позволяет создать эффект погружения в туман.

2.3.2 Фильтры подменю "Рендеринг"

Фильтры подменю "Рендеринг" позволяют создавать в изображении трехмерные формы, облака, рефракцию и имитировать отражения света. Обеспечивается также возможность управлять объектами в трехмерном пространстве, создавать трехмерные объекты (кубы, сферы и цилиндры) и текстурные заливки из файлов изображений в градациях серого для реализации объемных эффектов освещения.

Облака. Формирует мягкую облачную фактуру с использованием случайных цветов, которые выбираются в диапазоне между основным и фоновым цветами. Применение этого фильтра заменяет данные изображения в активном слое.

Облака с наложением. Этот фильтр для получения облачности использует случайные значения, которые изменяются в диапазоне между основным и фоновым цветами. Этот фильтр обеспечивает смешивание данных облака с существующими пикселями – таким же образом, как в режиме "Разница" смешиваются цвета. После первого выбора этого фильтра фрагменты изображения в шаблоне облачности инвертируются. После повторного применения фильтра создаются узоры в виде разветвлений и прожилок, которые напоминают текстуру мрамора. Применение фильтра "Облака с наложением" приводит к замещению данных изображения в активном слое.

Волокна. Используя основной и фоновый цвета, формирует вид сплетенных волокон. Для управления изменением цветов используется ползунок "Отклонение" (при малых значениях формируются длинные цветные полосы, большие значения приводят к появлению коротких волокон с более изменчивым распределением цвета). Движок "Интенсивность" управляет видом каждого волокна. При малых значениях этого параметра образуется свободное переплетение, при больших – короткие, свалявшиеся волокна. Применение фильтра "Волокна" приводит к замене данных изображения в активном слое.

Блики. Имитирует рефракцию, вызванную попаданием яркого света на линзу камеры.

Эффекты освещения. Позволяет создавать на RGB-изображениях различные эффекты освещения, комбинируя 17 стилей, три типа и четыре набора свойств освещения. Предусмотрена также возможность для создания объемных эффектов применять текстуры, полученные из файлов изображений в градациях серого (они называются карты рельефа), и сохранять собственные стили для использования в других изображениях.

2.3.3 Фильтры подменю "Резкость"

Фильтры подменю "Резкость" позволяют фокусировать расплывчатые изображения, повышая контраст смежных пикселов.

"Резкость" и "Резкость+". Улучшает фокусировку выделенной области и повышает ее четкость. Фильтр "Резкость +" обеспечивает более сильное повышение резкости по сравнению с фильтром "Резкость".

"Резкость на краях" и "Контурная резкость". Находит в изображении области с существенными изменениями цвета и повышает их резкость. Фильтр "Резкость на краях" повышает резкость только краев, сохраняя оставшуюся часть изображения гладкой. Этот фильтр используется для повышения резкости краев без указания каких-либо количественных параметров. Для профессиональной цветокоррекции применяется фильтр "Контурная резкость", который позволяет откорректировать контрастность краев, проводя более светлую и более темную линии по обе стороны от них. В результате этого края, становятся более ярко выражены, создавая иллюзию повышения четкости изображения.

Умная резкость. Производит повышение резкости изображения, позволяя задать алгоритм и управлять его степенью на подсвеченных и затененных участках.


Глава 3. Создание учебника для AdobePhotoshopCS3

В этой главе будет рассмотрено создание учебника для AdobePhotoshopCS3. Какое программное обеспечение использовалось для создания учебника и будет описан сам учебник и его содержание.

3.1 Программное обеспечение которое использовалось для создания учебника

Для создания учебника использовалась программа из пакетно-прикладных программ MicrosoftOffice 2007 Publisher.

Для компиляции в один файл в формате.CHM использовалась программа Htm2Chm.

3.2 Краткое описание учебника.

Раздел «Инструменты Photoshop ».

В этом пункте учебника описано панель инструментов, подробно рассказано об инструментах перо, кисть, градиент и использование кисти HistoryBrush.

Раздел «Начиная работу».

В данном разделе рассказано что следует узнать прежде чем начать работу в программе Photoshop.

Разделы «Работа с текстом», «Создаем изображения», «Обработка изображений» и «Трюки».

В данных разделах показаны примеры практических, пошаговых занятий которые помогут начинающим дизайнерам и художникам.


Заключение

В этой дипломной работе было рассмотрено общие сведения о компьютерной графике, форматах графических файлов, подробно рассказано о редакторе растровой и векторной графики AdobePhotoshopCS3, описан интерфейс программы, фильтры, также общие сведения о компании AdobeSystemsInc. И создан электронный учебник при помощи программы MicrosoftOfficePublisher 2007.


Список использованной литературы

1. Гурский Ю. Компьютерная графика. Трюки и Эффекты, – СПб.: Питер, 2009.

2. Залогова Л.А. Компьютерная графика: Практикум. – М.: ЛБЗ, 2010.

3. Инженерная и компьютерная графика. – М.: Высшая школа, 2009.

4. Мельниченко В.В. Настоящий самоучитель компьютерной графики. – Киев: Век, 2009.

5. Миронов Д. Компьютерная графика в дизайне. – СПб.: Питер, 2009.

6. Музыченко. Самоучитель компьютерной графики. – М.: Тех-нолоджи 3000, 2009.

7. Петров М.Н., Молочков В.П. Компьютерная графика: Учебник для вузов. 2-е изд. – СПб. Питер, 2010.

8. Рэйнбоу В. Компьютерная графика: Энциклопедия. – СПб.: Питер, 2009.

9. Хандадашева Л.Н., Истомина И.Г. Информатика. Техническая Графика. Издательство МАРТ, 2009.

10. Хейфец А.Л. Инженерная и компьютерная графика. Autocad. BHV, 2009.

Лабораторная № 7

Тема : Работа с графическими приложениями

Цель работы: Изучить графические редакторы Paint, Corel Draw, Photoshop. Ознакомиться с панелями инструментов. Научиться создавать, оформлять графические объекты в различных редакторах, сохранять и редактировать.

Графический редактор Paint

Microsoft Paint представляет собой однооконный редактор растровой графики. С помощью его можно создавать, редактировать простые изображения и сохранять их в виде файлов широко известных форматов BMP, JPEG, GIF. Особенностью редактора является одновременная работа только с одним файлом. Созданные рисунки можно выводить на печать, использовать в качестве фона рабочего стола Windows либо вставлять в другие документы.

С помощью инструментов Paint можно создавать простые геометрические фигуры в растровой форме, а также добавлять текст в рисунок, используя набор шрифтов Windows. В программе Paint можно рисовать несложные изображения и комбинировать готовые фрагменты. Paint не предназначен для серьезных графических работ, автоматизированного проектирования, редактирования фотографий.

Весь рисунок, созданный в Paint - это набор точек. Если выбран масштаб 100%, то точки не видны. Точки могут быть отображены при 400% и более. Чтобы получить увеличение нужно нажать кнопку масштаб или выбрать в меню «Рисунок» команду «Масштаб». В режиме «Показать сетку» можно поточечно корректировать или исправлять рисунок. Рисунок можно растягивать по горизонтали и вертикали, его можно поворачивать, задавая с точностью до 1 градуса угол поворота в меню «Рисунок».

Программа обработки векторной графики Corel Draw

В векторном способе кодирования рисунок представляется в виде отдельных объектов (линий, эллипсов, прямоугольников и др.), которые хранятся в памяти компьютера в виде математических формул и геометрических абстракций. Например, чтобы закодировать круг, не надо разбивать его на отдельные пиксели, а следует запомнить его радиус, координаты центра и цвет. С помощью математических формул можно описать самые разные формы. Любое изображение в векторном формате состоит из множества составляющих частей, которые можно редактировать независимо друг от друга. Эти части называются объектами.

Программа обработки растровой графики Adobe Photoshop

Программа Adobe Photoshop создана для работы со всеми видами растровой графики, сфера применения которой достаточно широка и охватывает все от полиграфии до интернета.

Основным элементов растрового изображения является точка. Если изображение экранное, то эта точка называется пикселом. В зависимости от того, какое графическое разрешение экрана используется операционной системой, на экране могут размещаться изображения, имеющие 640х480, 800х600, 1024х768 и более пикселов. С размером изображения непосредственно связано его разрешение, которое измеряется в точках на дюйм(dots per inch - dpi)(1 дюйм = 25,4 мм). Полиграфическая печать полноцветного изображения требует разрешения не менее 200-300 dpi.

Основным недостатком растровых изображений является невозможность их увеличения для рассмотрения деталей. При увеличении изображения точки становятся крупнее и искажают рисунок. Этот эффект называется пикселизацией.

Интерфейс Adobe Photoshop достаточно прост. Окно программы состоит из Основного Меню, Панели свойств, Строки состояния, Панели инструментов, а также многочисленных палитр.

Строка основного меню располагается в верхней части экрана Adobe Photoshop, сразу под строкой заголовка. Это единственный элемент программы, имеющий фиксированное положение, то есть не может быть перемещен в произвольное место экрана.

Для каждого инструмента панель свойств разная. Поэтому, когда мы выбираем новый инструмент, она меняется. Она позволяет настраивать параметры инструмента. Например, для инструмента Кисть можно на этой панели выбрать размер.

В нижней части окна Photoshop располагается строка состояния , отображающая служебную информацию. Строка состояния содержит напоминание о назначении выбранного инструмента и о клавишах-модификаторах, которые можно использовать с данным инструментом для доступа к дополнительным возможностям. Кроме того, строка состояния может сообщить вам, какой объем оперативной памяти (пространства на жестком диске) занимает изображение, какова эффективность использования оперативной памяти программой Photoshop, чему равен текущий размер файла подкачки на жестком диске и сколько времени затрачено программой на выполнение последней операции.

Задание 1. Графический редактор Corel Draw

Создание рисунка при помощи обрезки. Использование эффекта Контур (рисунок 3).

Задание 2. Графический редактор Corel Draw

1) Нарисовать три объекта, закрасить их и использовать различную текстуру.

2) Создать фигурный текст, выполнить заливку, преобразовать его в кривую, измените форму символов.

3) Нарисовать прямоугольник, дублировать его и создать скос обеих фигур.

4) Создать визитную карточку ТОО «Продажа автомобилей».

Задание 3. Графический редактор Corel Draw

Нарисуйте структурную схему персонального компьютера и оформите ее как чертеж с угловым штампом в формате А4 , как вы это делаете в черчении.

Задание 4. Графический редактор Adobe Photoshop

Создайте изображение, показанное на рисунке.

Задание 5. На фотографии девушки поменять прическу на № 3. Фотографии различных причесок представлены на рисунке 5 ниже

Задание 6. Графический редактор Adobe Photoshop

Используя полученные навыки, изобразить на экране эскиз поздравительной открытки для какого-либо праздника (8 марта, Новый год, 1 Мая, 9 Мая, День Республики и др.). В нижней части эскиза написать свою фамилию и инициалы.

Ответы на контрольные вопросы:

1. Нужно выбрать соответствующую вкладку на панели инструментов «Прямоугольник» или «Эллипс» и применить ее. Чтобы закодировать круг, не надо разбивать его на отдельные пиксели, а следует запомнить его радиус, координаты центра и цвет. С помощью математических формул можно описать самые разные формы.

2. Нужно выбрать кнопку на Панели инструментов (А) и выбрать нужные настройки, задать цвет, начертание и т.д.

3. Нужно выбрать в Меню вкладку Палитра Изменить палитру. Либо дважды щелкнуть на самой палитре и в диалоговом окне изменить цвет.

4. Чтобы внедрить фрагмент изображения в другой документ нужно выделить этот фрагмент, выбрав для этого специальную вкладку на Панели инструментов, нажать на него право1 кнопкой мыши, скопировать и вставить в документ.

5. В пакет программ CorelDRAW кроме собственно редактора векторной графики входит редактор растровой графики Corel Photo-Paint. Интерфейс обеих программ очень похож, а по возможностям они дополняют друг друга.

6. Дублирование – копирование (от слова «дубль»- двойной). Клонирование – процесс воссоздания идентичного объекта.

7. Нужно выбрать на панели Меню вкладку Рисунок, Растянуть/Наклонить и заполнить соответствующие поля. Дважды щелкните на объекте инструментом Указатель;

Передвиньте центр поворота в нужную точку иллюстрации внутри или вне объекта;

Поворачивайте объект буксировкой одной из меток поворота.

8. Простой текст состоит из букв и символов, а фигурный текст состоит из отдельных объектов, такие как линии и кривые.

9. Параметры форматирования, определяющие тип шрифта, начертание, размер, интервал и другие свойства литер, можно указать как для фигурного, так и для простого текста.

10. Чтобы изменять литеры, сначала нужно преобразовать фигурный текст в отдельные объекты из линий и кривых при помощи команды “Преобразовать в кривые”. Затем можно воспользоваться инструментом “Фигура” для добавления, удаления или перемещения узлов, составляющих литеру, чтобы изменить ее форму.

11. Основные элементы интерфейса Adobe Fhotoshop - это Основное Меню, Панель свойств, Строка состояния и Панель инструментов, палитры.

13. Чтобы создать или удалить слой нужно выбрать вкладку Слой на панели Меню, Новый. Чтобы удалить слой нужно выделить его, нажать на него правой кнопкой мыши и выбрать вкладку Удалить. Либо Слой, Удалить

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Подобные документы

    Adobe PhotoShop как известный редактор растровой графики, ориентированный на обработку готовых изображений для улучшения их качества и реализации творческих идей. Интерфейс графического редактора, панель инструментов, специфика редактирования изображений.

    статья , добавлен 12.04.2010

    Элементы управления программы Adobe Photoshop, выделение областей и использование контуров, рисование и редактирование. Размер изображения и его графическое разрешение, их изменение. Фильтры, встроенные в программу, их виды. Добавление слоев в документ.

    контрольная работа , добавлен 23.04.2013

    Понятие компьютерной графики. Основные характеристики цифровых фильтров, поддерживаемых программой Adobe Photoshop и принципы художественной обработки изображений на их основе. Принципы работы с многослойными изображениями в программе Photoshop.

    курсовая работа , добавлен 10.06.2014

    Ознакомление с продуктами фирмы ADOBE. Изучение некоторых возможностей программы Adobe PhotoShop - мирового ирового стандарта для работы с растровыми изображениями, ретушированием, цветокоррекцией и цветоделением полутоновых и цветных изображений.

    реферат , добавлен 08.12.2010

    Редактирование различных растровых изображений. Версии Adobe PhotoShop. Расширенная версия программы Adobe Photoshop Extended. Работа с файлами. Сложности использования PhotoShop. Простое редактирование фотографий. Разнообразие фильтров и рамок.

    контрольная работа , добавлен 08.01.2014

    Технология компьютерной графики, форматы графических файлов. Общие сведения о компании и программных продуктах Adobe Systems Inc, элементы интерфейса. Краткое описание учебника Adobe Photoshop CS3, программное обеспечение, используемое для его создания.

    дипломная работа , добавлен 23.06.2010

    Формирование растровых изображений. Изменение их разрешения путем интерполяции. Понятие глубины цвета. Редактирование рисунков с помощью масок, каналов и фильтров. Характеристика инструментов выделения, ретуширования и работы со слоями в Adobe Photoshop.

    курсовая работа , добавлен 18.05.2016

Программа растровой графики Adobe Photoshop является в настоящее время одной из самых популярных программ обработки документов растровой графики.

Перечислим основные функциональные возможности и достоинства Photoshop :

Обработка растровых документов с использованием многих средств, способов и приемов, обеспечивающих оптимальный их выбор в каждом конкретном случае;

Высокое качество обработки растровых изображений;

Широкие возможности оформления объектов документа различных типов с использованием эффектов слоев, а также стилей оформления слоев;

Широкие функции по работе с текстом растрового документа;

Широкий выбор средств автоматизации обработки растровых документов;

Создание электронных версий растровых документов для их публикации в Web;

Оптимизация файловых параметров вырезок, доступных для сохранения в файлах любых растровых форматов, используемых в Web;

Высокая эффективность создания художественных эффектов с помощью команд фильтрации;

Настройка быстрых клавиш и меню команд (основного и контекстных меню палитр);

Удобство эксплуатации рассматриваемой программы.

3.1.1. Интерфейс программы Photoshop

Интерфейс программы Photoshop состоит из стандартных элементов для приложений операционной системы Microsoft Windows: меню, диалоговых окон, панелей инструментов и т. д. (рис. 3.1).


Рис. 3.1. Интерфейс программы Photoshop
1 - строка меню;
2 - панель параметров;
3 - блок инструментов;
4 - рабочее окно документа;
5 – палитры;
6 – полоса состояния.

Строка меню представляет собой панель с названиями десяти раскрывающихся списков команд основного меню программы, сгруппированных по функциональному признаку.

Панель параметров предназначена для настройки параметров инструмента, выбранного для выполнения текущей операции обработки документа. В правой части панели находится область стыковки палитр, имеющих стационарную форму представления на экране. Панель можно перемещать мышью при установке указателя на ее левой кромке.

Блок инструментов представляет собой вертикальную плавающую панель с набором инструментов (кнопок управления), предназначенных для выполнения различных операций с объектами документа. Если в правом нижнем углу кнопки изображена стрелка в виде черного треугольника, это означает, что данный инструмент предоставляет доступ к дополнительной панели инструментов. Если установить курсор мыши к такой пиктограмме, то появятся дополнительные инструменты, как показано на рис. 3.2.


Рис. 3.2. Группа инструментов выделения

И у каждого инструмента есть свои параметры и они отображаются на панели параметров.

Рабочее окно документа предназначено для размещения открытого растрового документа с целью его обработки. Слева внизу окна расположена строка состояния документа, в которой выводится масштаб его отображения на экране, а также оперативная справочная информация. А также вдоль верхнего и левого края окна документа размещены линейки. Существуют также направляющие, предназначенные для разметки изображения. В заголовке окна документа отображается информация о названии, цветовой модели, масштабе отображения, о слоях и каналах.

Палитры - инструментальные средства программы, используемые для выполнения различных операций обработки содержимого документа, настройки параметров тех или иных операций, а также для предоставления пользователю оперативной справочной информации. Могут находиться в развернутом или свернутом состоянии, не мешая выполнению операций, не имеющих к ним отношения. Любая палитра может быть представлена на экране в плавающем или стационарном виде.

Любая палитра имеет два варианта расположения:

На плавающей панели, доступной для перемещения мышью с помощью заголовка (такая палитра называется плавающей);

На стационарной панели, присоединенной к правой части панели параметров программы, которая называется областью стыковки палитр palette well (такая палитра называется стационарной).

На плавающей панели может находиться одна или несколько палитр. Если там всего одна палитра, то ее называют индивидуальной, а если их несколько, то тогда вся эта группа палитр образует комбинированную палитру.

Любую плавающую или стационарную палитру можно объединить с палитрами, расположенными на других панелях. Для этого необходимо установить указатель на ярлычке перемещаемой палитры (назовем ее первой), нажать кнопку мыши и перетащить палитру в рабочую область другой открытой палитры (пусть она будет второй), с которой она должна быть объединена. В результате первая палитра разместится на панели второй палитры. Плавающую палитру, входящую в состав комбинированной, или стационарную палитру можно сделать индивидуальной палитрой. Для этого вы должны установить указатель на ярлычке данной палитры, нажать кнопку мыши и перетащить ее в свободное место рабочей области окна программы.

Палитру можно раскрыть двумя способами: а) щелчком на вкладке Tool Presets области стыковки палитр; б) выполнением команды Window ⇒Tool Presets (Окно ⇒ Предустановки инструментов). Содержимое палитры Tool Presets дублируется на раскрывающейся панели Tool Preset picker (Селектор предустановки инструмента), расположенной первой слева на панели параметров программы.



Рис. 3.3. Палитра Navigator (Навигатор)

Палитра Navigator (Навигатор) предназначена для управления масштабом и прокруткой (рис. 3.3). В окне просмотра палитры помечена область изображения, размер и положение рамки автоматически изменяются при масштабировании и прокрутке. Или перемещая рамку, вы двигаете изображение в окне документа. Ползунок внизу палитры навигатора служит для плавного изменения масштаба, а также можно задать численно в специальном поле ввода.

Каждое изменение в изображении, совершенные средствами программы, записывается в палитру History (Протокол) (рис. 3.4). Протокол позволяет отменять и возвращать последнее из совершенных действий, а также их последовательность.



Рис. 3.4. Палитра History (Протокол)

3.1.2. Создание и сохранение нового документа

Для создания нового документа используется команда New (Новый) меню File (Файл), после чего в диалоговом окне (рис. 3.5) задаются параметры нового растрового документа.


Рис. 3.5. Диалоговое окно команды New

Элементы настройки параметров команды New:

Поле Name ввод названия создаваемого растрового документа;

Раскрывающийся список Preset выбор одного из предварительно заданных наборов размеров растровой подложки документа (в дальнейшем размеров документа), указанных в названиях пунктов списка;

Поле Width ввод ширины нового документа в единицах измерения, выбранных в списке справа. Данный список включает следующие 7 пунктов: pixels (пикселы), inches (дюймы), cm (сантиметры), mm (миллиметры), points (пункты), picas (пики) и columns (колонки);

Поле Height ввод высоты документа в единицах измерения, заданных в списке справа (в нем представлены те же пункты, что и в предыдущем списке, за исключением последнего);

Поле Resolution ввод разрешения растровой подложки документа в единицах измерения, выбранных в списке справа, который содержит два пункта: pixels/inch (пикселы/дюйм) и pixels/cm (пикселы/сантиметр);

Список Color Mode выбор одного из пяти возможных цветовых форматов нового документа, представленных следующими пунктами: Bitmap (Черно-белый), Grayscale (Оттенков серого), RGB Color (RGB), CMYK Color (CMYK) и Lab Color (Lab);

Список, находящийся справа от списка Color Mode выбор глубины цвета документа заданного цветового формата, представляющий собой число бит на канал;

Список Background Contents выбор режима создания единственного слоя нового документа: White создается фоновый слой белого цвета, Background Color создается фоновый слой цвета заднего плана, Transparent создается рабочий слой, являющийся прозрачным;

Кнопка Advanced, управляющая раскрытием дополнительной (нижней) панели окна, содержащей следующие элементы: список Color Profile выбор цветового профиля, который будет подключен к новому документу, список Pixel Aspect Ratio выбор коэффициента масштабирования документа по горизонтали в режиме его просмотра в окне программы Photoshop (при выборе пункта Square такое масштабирование отсутствует).

Для сохранения в Photoshop активного растрового документа используются две команды меню File (Файл):

Кроме того, с помощью команды Save for Web (Сохранить для Web) меню File можно сохранить содержимое открытого документа в файлах растровых форматов, используемых в Web: GIF, JPEG, PNG или WBMP. При этом допускается формирование дополнительного HTML-файла, с помощью которого происходит преобразование исходного документа в отдельную Web-страницу.

Команда Save As позволяет сохранять открытые растровые документы в файлах следующих форматов:

растровые BMP, GJF, JPEG, PBM, PCX, PICT, PNG, PSB, PSD, PXR, RAW, SCT, TGA и TIFF;

векторные DCS, EPS и PDF.

3.1.3. Изменение параметров холста и изображения

Под изменением параметров изображения понимается операция по регулировке размеров и разрешения изображения растрового документа. Данная операция выполняется в Photoshop с помощью команды Image Size (Размер изображения) меню Image (Изображение) .

Параметры этой команды задаются в ее одноименном диалоговом окне (см. рис. 3.6).



Рис. 3.6. Диалоговое окно команды Image Size

Элементы настройки параметров команды Image Size:

1. В области Pixel Dimensions (Размеры в пикселах) находятся:

Поле Width ввод ширины изображения растрового документа, задаваемой в пикселах (пункт pixels, выбранный в списке справа) или в процентах (пункт percent данного списка);

Поле Height ввод высоты данного изображения, указываемой в аналогичных единицах измерения;

2. В области Document Size (Размер документа) расположены:

Поле Width ввод ширины изображения документа при печати, задаваемой в единицах измерения, выбранных в списке справа. Этот список содержит следующие пункты: percent (процент), inches (дюймы), cm (сантиметры), points (пункты), picas (пики) и columns колонки);

Поле Height ввод высоты данного изображения при печати, указываемой в аналогичных единицах измерения, за исключением колонок;

Поле Resolution разрешение растровой подложки документа, задаваемое в единицах измерения, выбранных в списке справа: пикселы на дюйм (пункт pixels/inch) или пикселы на сантиметр (pixels/cm);

3. Флажок Scale Styles подключение режима масштабирования той части изображения документа, которая определяется существующими эффектами слоев;

4. Флажок Constrain Proportions подключение режима сохранения пропорции исходных размеров изображения при его масштабировании;

5. Флажок Resample Image подключение режима изменения размеров в пикселах данного изображения, при котором будет происходить преобразование цветовых параметров его пикселов (это может привести к ухудшению качества результирующего изображения);

6. Раскрывающийся список (справа от установленного флажка Resample Image) выбор одного из пяти способов обработки пикселов изображения в режиме изменения его размеров в пикселах;

7. Кнопка Auto раскрытие диалогового окна Auto Resolution (Автоматический выбор разрешения) с целью выбора в нем требуемой величины линиатуры растра (поле Screen) и качества печати (переключатели Draft (Черновое), Good (Хорошее) и Best (Высокое)), по которым будет автоматически задаваться оптимальная величина разрешения растрового документа.

Операция изменения размера холста может быть выполнена в Photoshop с помощью следующей команды подменю Canvas Size (Размер холста) меню Image (Изображение) (рис. 3.7):



Рис. 3.7. Диалоговое окно команды Canvas Size

Поворот изображения. Под поворотом изображения понимается поворот на некоторый угол или зеркальный разворот (по горизонтали или вертикали) многослойного изображения растрового документа с одновременным изменением параметров подложки документа.

Это изменение состоит в следующем:

Размеры подложки изменятся таким образом, чтобы трансформированное изображение полностью поместилось на ней, соприкасаясь своими выступающими частями с ее краями;

Новые области фонового слоя документа (при наличии такого слоя) раскрасятся в цвет заднего плана.

Операция поворота может быть выполнена в Photoshop с помощью следующих шести команд подменю Image Rotation (Повернуть холст) меню Image (Изображение) (рис. 3.8):

180°, 90° CW (90° по часовой стрелке) и 90° CCW (90° против часовой стрелки) каждая из этих команд поворачивает изображение на угол, указанный в ее названии;

Arbitrary (Произвольно) поворачивает изображение на угол, задаваемый в ее диалоговом окне, при одновременном увеличении размеров подложки прямоугольной формы;

Flip Horizontal (Развернуть по горизонтали) выполняет зеркальный разворот изображения по горизонтали относительно вертикальной оси, проходящей через его центр;

Flip Vertical (Развернуть по вертикали) выполняет зеркальный разворот изображения по вертикали относительно горизонтальной оси, проходящей через его центр.


Рис. 3.8. Пример выполнения операции поворота на 90 градусов против часовой стрелки

При работе с изображением может возникнуть желание отрезать от него все лишнее. Этот процесс называется кадрированием. Для обрезки используется инструмент Crop Tool (Обрезка) (рис. 3.9).



Рис. 3.9. Обрезка лишней части изображения инструментом Crop Tool (Обрезка).

3.1.4. Выбор цветов

В программе Photoshop используются основной и фоновый цвета. Основной цвет (цвет переднего плана) применяется для рисования, а также для заливки выделенных областей. Фоновый цвет (цвет заднего плана) можно сравнить с цветом холста, на который наносится краска . По умолчанию основной цвет – черный, а фоновый – белый. Используя переключатель цветов, основной и фоновый цвета можно менять местами (рис. 3.10).



Рис. 3.10. Инструменты для установки основного и фонового цветов

Щелкнув по кнопке основной цвет и фоновый цвет можно выбрать их цвета, и появившееся диалоговое окно Color Picker (Выбор цвета) позволяет сформировать свой собственный оттенок в различных цветовых моделях или подобрать цвет, используя цветовое поле (рис. 3.11).

Цвет можно определять либо визуально по спектральной шкале и цветовому полю двигая ползунок вдоль полоски, либо с помощью ввода цифровых значений для компонентов любой из используемых моделей. При перемещении маркера и ползунка соответствующим образом меняются значения в полях ввода для всех цветовых моделей. Над числовыми значениями находятся цветные поля, где указываются текущий цвет, и получаемый цвет. Если новое значение цвета не входит в цветовой охват CMYK (не будет передано на печать), рядом нового значения цвета появляется предупреждение в виде треугольника с восклицательным знаком и маленький квадратик с ближайшим CMYK-эквивалентом требуемого цвета. А пиктограмма а виде кубика сигнализирует, что выбранный цвет не входит в палитру, используемую для Web.

Одна из цветовых составляющих должна быть включена.



Рис. 3.11. Диалоговое окно Color Picker (Выбор цвета)

Диалоговое окно Color Picker (выбор цвета) дает широкие возможности для точного выбора цвета, который дальнейшем используется в работе. Но если необходимо многократно менять основной цвет, пригодятся компактные палитры Swatches (образцы) и Color (Синтез), а также наиболее часто используемый способы выбора цвета – применение инструмента Eyedropper (Пипетка), который позволяет установить теущий рабочий или фоновый цвет, взяв его образец из любого открытого документа.

Палитра Color (Синтез) предназначена для синтеза цвета по его базовым компонентам (рис. 3.12).


Рис. 3.12. Палитра Color (Синтез)

В левом верхнем углу палитры находятся квадратные образцы основного и фонового цветов, щелчком на них вы указываете, какой из них вы намерены отредактировать. А правее размещены ползунки и связанные с ними поля ввода для ввода численных значений компонентов цветовой модели.

Палитра Swatches (Образцы) (рис. 3.13) позволяет сохранить любой цвет, и в нужный момент извлечь его и использовать.


Рис. 3.13. Палитра Swatches (Образцы)

Палитра Info (Информация) служит для отображения разнообразной информации о ваших действиях, например при масштабировании или повороте отражает параметры цвета, положение курсора, процент масштабирования, угол поворота и т.д. (рис. 3.14).


Рис. 3.14. Палитра Info (Информация)

При перемещении курсора на любое отрытое изображение, в палитре по мере движения курсора непрерывно будут отображаться значения пикселов в двух цветовых моделях и координаты курсора в установленных единицах измерения.

3.2. Выделение областей

В растровой графике изображение представлено не в виде объектов, а в виде набора окрашенных пикселей. Поэтому для редактирования и монтажа изображения, сначала необходимо выделить редактируемую область. Все изменения производятся только в выделенной области и не могут повлиять на остальную часть изображения. Изображение, расположенное за пределами выделения (рис.3.15), называется маскированной областью.


Рис. 3.15. Выделенная область

Ниже описаны все инструменты выделения.

Инструмент Rectangular Marquee (Выделение прямоугольника) выполняет две функции (рис. 3.16):

Формирование в растровом документе плавающей выделенной области (маски обработки) прямоугольной формы одним из трех способов:

а) перетаскиванием указателя в документе (при нажатой кнопке мыши) по диагонали будущей выделенной области;

б) перетаскиванием указателя, но при условии предварительного задания на панели параметров пропорции между размерами создаваемой области;

в) щелчком мыши, если на панели параметров были заданы размеры этой области;



Рис. 3.16. Выделение инструментом Rectangular Marquee (Выделение прямоугольника)

Инструмент Elliptical Marquee (Выделение эллипса) выполняет две функции (рис. 3.17):

Формирование в растровом документе тремя способами (теми же, что и для инструмента Rectangular Marquee) плавающей выделенной области (маски обработки), имеющей форму эллипса, оси которого располагаются вдоль осей координат документа;


Рис. 3.17. Выделение инструментом Elliptical Marquee (Выделение эллипса)

Инструмент Single Row Marquee (Выделение строки) выполняет две функции (рис. 3.15):

Формирование в растровом документе щелчком мыши плавающей выделенной области (маски обработки) в форме горизонтальной строки толщиной в один пиксел, размер которой ограничен шириной документа;

Перемещение по области документа существующей выделенной области.

Инструмент Single Column Marquee (Выделение столбца) выполняет две функции:

Формирование в растровом документе щелчком мыши плавающей выделенной области (маски обработки), в форме вертикальной строки толщиной в один пиксел, размер которой ограничен высотой документа;

Перемещение по области документа существующей выделенной области.

Инструмент Lasso (Лассо) выполняет две функции:

Формирование в растровом документе (при нажатой кнопке мыши) плавающей выделенной области (маски обработки) произвольной формы;

Перемещение по области документа существующей выделенной области.

Инструмент Polygonal Lasso (Многоугольное лассо) выполняет две функции (рис. 3.18):

Формирование в растровом документе (последовательными щелчками мыши) плавающей выделенной области (маски обработки) в форме произвольного многоугольника;

Перемещение по области документа существующей выделенной области.

Процесс создания выделенной области завершается расположением указателя в исходной точке выделяющего контура с последующим щелчком мыши либо выполнением двойного щелчка в текущем месте нахождения указателя.

Инструмент Magnetic Lasso (Магнитное лассо) выполняет две функции (рис. 3.18):

Формирование в растровом документе плавающей выделенной области (маски обработки) вдоль границ контрастных участков видимого изображения документа;

Перемещение по области документа существующей выделенной области.

Создание выделенной области производится путем перемещения указателя вдоль границ контрастных участков изображения и выполнения последовательных щелчков мыши. Этот процесс завершается расположением указателя в исходной точке выделяющего контура с последующим щелчком мыши либо выполнением двойного щелчка в текущем месте нахождения указателя.



Рис. 3.18. Выделение инструментами Polygonal Lasso (Многоугольное лассо), Magnetic Lasso (Магнитное лассо)

Инструмент Magic Wand (Волшебная палочка) выполняет две функции (рис. 3.19):

Формирование в растровом документе (щелчком мыши) плавающей выделенной области (маски обработки), охватывающей пикселы изображения с близкими цветовыми параметрами по отношению к выбранному пикселу;

Перемещение по области документа существующей выделенной области. Пикселы с близкими оттенками допускается выделять как в активном слое документа, так и во всех его видимых слоях. При этом может быть задано ограничение на выделение лишь смежных пикселов.



Рис. 3.19. Выделение инструментом Magic Wand (Волшебная палочка)

Группа кнопок рядом со значком инструмента задает режим взаимодействия областей при повторном выделении: замена выделения, режим сложения, вычитание, пересечение (рис. 3.20).


Рис. 3.20. Взаимодействие выделенных областей: сложение – а; вычитание – б; пересечение – в.

После выделения инструментами выделения может оказаться, что область выделена неточно, для коррекции положения, размера и формы выделения предназначены команда Modify (Изменить) меню Select (Выделение) (рис. 3.21), с помощью которых можно увеличить или уменьшить выделение, произвести сглаживание и преобразовать выделение в рамку по контуру, растушевать.



Рис. 3.21. Команда Modify (Изменить) меню Select (Выделение)

Так как объект расположен на однотонном фоне инструментом Волшебная палочка выделяем фон, затем можно легко инвертировать выделение выбрав команду Inverse (Инвертирование) в меню Select (Выделение), как показано на рис. 3.22.



Рис. 3.22. Команда Inverse (Инвертирование) меню Select (Выделение)

После того, как выделение создано и, возможно, уточнено, над выделенной областью выполняют различные преобразования: перемещение, копирование, масштабирование, вращение, закрашивание, осветление, затемнение, зеркальное отражение и т.д.

3.3. Маски и каналы

В предыдущем разделе были рассмотрены основные инструменты выделения областей, и можно заметить, что при выделении данными инструментами возникает ряд проблем: они часто не позволяют точно выделить область изображения, при выделении новой области, выделение старой пропадает.

Поэтому необходимы средства для уточнения предварительно созданного выделения, а также необходимо иметь возможность сохранять выделенные области для повторного использования.

Для решения данной проблемы и создаются маски. Используются два режима выделения :

Стандартный режим;

Режим быстрой маски.

Сначала создается выделение инструментами выделения, затем уточняется выделение в режиме быстрой маски. На панели инструментов расположены пиктограммы переключения режимов (рис. 3.23).


Рис. 3.23. Пиктограмма переключения режимов и изображение в редиме быстрой маски

В режиме быстрой маски на изображение накладывается маска, и для редактирования используется черный (непрозрачной области) и белый цвета (прозрачной области). Черный цвет сокращает выделенную область, а белый – увеличивает выделенную область.

Последовательность действий для выделения области сложной формы состоит в следующем:

1. создать предварительное выделения любыми инструментами выделения в стандартном режиме;

2. установить черный цвет в качестве основного и белый – в качестве фонового;

3. перейти в режим быстрой маски;

4. уточнить выделение, стирая полупрозрачную пленку Ластиком и расширяя её Карандашом или Кистью;

5. переключаться в стандартный режим для преобразования маски в границу выделения;

6. если выделение получилось неточным, снова продолжить работу в режиме быстрой маски.

Для многократного использования выделения следует сохранить его как маску. Маски хранятся в специальных каналах, которые называются альфа-каналами. Для работы с каналами используется панель Channels (Каналы).

Ниже на рис. 3.24 на панели Каналы представлены совмещенный каналы RGB-изображения, а также красный (Red), зеленый (Green) и синий (Blue) каналы. После сохранения выделения как маски появляется еще один канал Alpha (рис.3.25). Если выделение сохранено как маска в канале, то его можно загрузить из канала в любой момент времени.



Рис. 3.24. Палитра Каналы


Рис. 3.25. Канал Alpha

3.4. Основы работы со слоями

Для обработки изображений в программе Photoshop изображение представляют в виде многослойных растровых изображений, состоящих из слоев различных типов . Среди этих слоев может быть один фоновый (непрозрачный) и произвольное количество рабочих (прозрачных) слоев четырех разновидностей: обычные, текстовые, заливки и коррекции. Все операции со слоями растрового документа выполняются с помощью палитры Layers (Слои), а также команд меню Layer (Слой), (см. рис.3.26-3.27).



Рис. 3.26. Палитра Layers (Слои) и её команды

Рис. 3.27. Команды меню Layer (Слой)

Палитра Layers (Слои) Photoshop предназначена для выполнения различных операций со слоями растрового документа. Перед выполнением любой операции слой необходимо выделить, выделенный слоя называется активным.

Перечислим основные такие операции:

1. Для любых слоев документа:

Удаление активных (выделенных в палитре) слоев при наличии в документе хотя бы одного невыделенного слоя;

Управление отображением содержимого слоя, пиктограмма «глаз» в левом вертикальном ряду панели Layers (Слои) означает, что данный слой видимый, используя данную пиктограмму можно скрывать и показывать содержимое слоев (рис. 3.28).



Рис. 3.28. Изображение состоящее из четырех слоев (один из них скрытый)

Связывание между собой выделенных слоев документа (рис. 3.29);



Рис. 3.29. Связывание между собой выделенных слоев документа

Сведение в один слой: а) активного слоя с нижележащим слоем; б) всех слоев выделенной группы слоев; в) видимых слоев документа; г) всех его слоев (рис. 3.30);

Любое количество слоев изображения можно сводить в один, команды сведения вызываются из меню Layer (Слои). Операция сведения необратима. Команда сведения Flatten Image (Свести слои) выполняет сведение всех слоев изображения, и чаще всего она применяется по окончании работы над изображением.



Рис. 3.30. Команда сведения Flatten Image (Свести слои) и результат

Преобразование фонового слоя документа в обычный рабочий слой (рис. 3.31);



Рис. 3.31. Преобразование фонового слоя в рабочий

2. Только для рабочих слоев:

Изменение порядка расположения слоев, перетаскивая мышью слой вверх или вниз;

Переименование слоя (после двойного щелчка на его названии);

Регулировка уровня непрозрачности слоя (рис. 3.32);



Рис. 3.32. Изменение уровня прозрачности слоя

Дублирование слоев (рис. 3.33);



Рис. 3.33. Дублирование выделенных слоев

Выбор режима смешения цветов изображения текущего слоя с изображениями нижележащих слоев;

Управление связыванием объекта текущего слоя с его масками;

Управление блокировкой обработки содержимого слоя;

Создание в документе нового слоя одного из трех типов: обычного, заливки или коррекции;

Формирование в активном слое новой маски отображения того типа, для которого маска отсутствует;

Изменение параметров покрытия текущего слоя заливки (при сохранении типа покрытия);

Изменение параметров команды коррекции или цветовой обработки, внедренной в текущий слой коррекции (при сохранении самой команды);

Создание в активном слое новых эффектов слоев или настройка параметров существующих таких эффектов;

Управление подключением существующих эффектов слоев;

Создание новой непустой группы слоев из выделенных слоев документа: при создании любого монтажа число слоев в документе на практике достигает нескольких десятков. Для того чтобы организовать слои, систематизировать их, обеспечить манипулировать большим количеством слоев в программе имеется возможность группировать слои в наборы (рис. 3.34).



Рис. 3.34. Группировка выделенных слоев

Содержимое выделенного слоя можно перемещать и трансформировать (масштабировать, вращать, наклонять, искажать) независимо от остальных фрагментов изображения. Для трансформирования слоев предназначена команда Free Transform (Свободная трансформация) меню Edit (Редактирование). После выполнения данной команды вокруг объекта появится рамка с манипуляторами по углам и посередине каждой стороны (рис. 3.35).



Рис. 3.35. Выполнение операции трансформации

В режиме свободного трансформирования можно вращать, масштабировать, наклонять, искажать объект. А также в меню Edit (Редактирование) имеется список Transform (Трансформация), в котором собраны команды:

Scale (Масштабирование);

Rotate (Вращение);

Skew (Наклон);

Distort (Искажение);

Perspective (Перспектива);

Flip Horizontal (Горизонтальное отражение);

Flip Vertical (Вертикальное отражение).

3.5. Способы заливки

Заливка в растровом документе представляет собой операцию по раскраске выделенной области некоторого изображения или пустого слоя документа выбранным цветом или другим изображением, формируемым в процессе выполнения данной операции.

Программа Photoshop позволяет выполнять заливки трех типов :

Равномерную (обычную) раскраска области заливки каким-либо одним цветом;

Шаблонную оформление данной области мозаичным узором, составленным из выбранного шаблона;

Градиентную формирование в области заливки градиентного изображения, характеризующегося плавными (градиентными) оттенками и изменениями уровней непрозрачности пикселов по заданному закону, определяющему тип градиента.

Для выполнения операций заливки предусмотрены следующие средства Photoshop:

Инструмент Paint Bucket (Заливка), команда Fill (Заливка) меню Edit (Правка) и палитра Paths (Контуры) равномерная и шаблонная заливки;

Инструмент Gradient (Градиент) градиентная заливка.

3.5.1. Равномерная и шаблонная заливки

Рассмотрим операции равномерной и шаблонной заливок, выполняемые в Photoshop с помощью различных средств программы .

Инструмент Paint Bucket (Заливка) позволяет выполнить операцию равномерной или шаблонной заливки тех пикселов изображения активного слоя растрового документа, которые имеют близкие цветовые оттенки по отношению к выбранному пикселу.

Для равномерной заливки используется цвет переднего плана, а для шаблонной шаблон, выбранный в открытой библиотеке шаблонов программы либо предварительно сформированный пользователем. Работа с инструментом происходит путем выполнения однократных щелчков мыши на выбранных пикселах изображения с заданной раскраской.

Команда Fill (Заливка) меню Edit (Правка) предназначена для выполнения операций равномерной и шаблонной заливки пикселов выделенной области активного слоя растрового документа независимо от исходной раскраски данных пикселов.

После выполнения данной команды необходимо указать необходимые параметры цвета в появившемся диалоговом окне (см. рис. 3.36).



Рис. 3.36. Диалоговое окно выбора параметров цвета и результат заливки

3.5.2. Градиентная заливка

Операция градиентной заливки выполняется с помощью инструмента Gradient (Градиент). Он формирует в выделенной области активного слоя документа градиентное изображение, которое базируется на использовании рабочего образца градиентного изображения (градиента), выбранного в открытой библиотеке таких образцов либо сформированного пользователем.

В программе предусмотрено использование пяти типов градиентов: линейный, радиальный, угловой, отраженный и ромбический. Каждый такой тип определяет форму тех участков создаваемого градиентного изображения, которые будут иметь одинаковую раскраску. Допускается работа с двумя разновидностями градиентов: обычным и шумовым. Обычный градиент характеризуется плавным изменением цветовых оттенков и уровней непрозрачности, доступных для регулировки пользователем. Шумовой градиент представляет собой изображение, составленное из случайных наборов цветов и уровней непрозрачности, автоматически формируемое программой в заданных диапазонах возможных значений базовых параметров для выбранной цветовой модели. Предусмотрена возможность создания новых образцов градиентов и редактирования имеющихся таких образцов в диалоговом окне Gradient Editor (Редактор градиентов)

На рис. 3.37 показана панель параметров градиентной заливки.



Рис. 3.37. Панель параметров градиентной заливки

После щелчка по кнопке Gradient Editor (Редактор градиента) появится диалоговое окно редактирования градиента, где можно создать собственный градиент. Как показано на рис. 3.38, на цветовой полосе задаются цвета переходов и прозрачность. С помощью нижних ползунков устанавливаются цвета. Для изменения цвета необходимо выбрать ползунок щелчком мыши, затем выбрать цвет с помощью раскрывающегося списка Color (Цвет).


Рис. 3.38. Диалоговое окно Gradient Editor (Редактор градиента)

Ниже на рис. 3.39 показан результат заливки фонового слоя созданным градиентом.



Рис. 3.39. Результат заливки фонового слоя градиентом

3.5.3. Слои заливки

Одним из способов формирования областей заливки в растровом документе является образование слоев заливки (равномерной, шаблонной или градиентной) с наложением на каждый такой слой одной или двух масок отображения: полутоновой слой-маски и контрастной векторной маски.

Данная операция может быть выполнена четырьмя способами. Перечислим их, указав те средства программы, которые при этом используются :

Создание плавающей выделенной области и/или обычных векторных контуров с последующим преобразованием данной области в слой-маску, а контуров в векторную маску в процессе создания нового слоя заливки требуемого типа, для чего могут использоваться следующие средства программы:

Инструменты выделения;

Инструменты формирования контуров Реn (Перо), Freeform Pen (Простое перо), Rectangle (Прямоугольник), Rounded Rectangle (Скругленный прямоугольник), Ellipse (Эллипс), Polygon (Многоугольник), Line (Линия) и Custom Shape (Заказная форма);

Команды Solid Color (Равномерная), Gradient (Градиентная) и Pattern (Шаблонная), входящие в подменю New Fill Layer (Новый слой заливки) меню Layer (Слой) (рис. 3.40).


Рис. 3.40. Создание слоя заливки командой New Fill Layer (Новый слой заливки) меню Layer (Слой)

Ниже на рисунках 3.41-3.42 представлены результаты создания слоя заливки.



Рис. 3.41. Результат создания слоя заливки градиентом


Рис. 3.42. Результат создания слоя заливки шаблоном

3.6. Операции рисования

К основным операциям рисования относятся:

Рисование линий инструментами, имитирующими работу кисти, аэрографа и карандаша (инструменты Brush (Кисть) и Pencil (Карандаш));

Рисование по образцу (инструменты Clone Stamp (Штамп для клонирования) и Pattern Stamp (Штамп по образцу) .

Порядок рисования кистью или карандашом.

1. Выбирать один из двух инструментов:

Инструмент Brush (Кисть) для рисования в режиме использования кисти или аэрографа;

Инструмент Pencil (Карандаш) для рисования в режиме использования карандаша, формирующего контрастные изображения.

2. Задать в палитре Color (Цвет) цвета переднего и заднего планов.

3. Активизировать в палитре Layers (Слои) тот слой документа, в котором будет производиться рисование, скрыв при этом находящиеся перед ним слои. Выбранный слой может быть обычным рабочим или фоновым слоем (при обработке его основного содержимого), либо любым рабочим слоем со слой-маской (при обработке изображения данной маски).

5. Выбрать требуемую предустановку инструмента, а при ее отсутствии настроить параметры инструмента, задав прежде всего:

Рабочий профиль кисти, параметры которого могут быть отрегулированы в палитре Brushes (Кисти));

Для инструмента Brush, используемого в качестве аэрографа, режим работы аэрографа, установив флажок Airbrush в палитре Brushes.

6. Выполнить операцию рисования, воспользовавшись для этого следующими рекомендациями:

Для формирования однократного оттиска от используемого инструмента рисования установить указатель в требуемом месте области документа и щелкнуть мышью;

Для рисования горизонтального или вертикального прямолинейного отрезка (таких отрезков может быть несколько) установить указатель в начало формируемого отрезка, нажать кнопку мыши, нажать клавишу, переместить указатель в конечную точку отрезка, после чего отпустить сначала кнопку мыши, а затем клавишу.

На рис. 3.43 показан пример рисования инструментом Brush. Вверху изображены использованные оттиски.


Рис. 3.43. Пример рисования инструментом-кистью

На рис. 3.44 приведен пример рисования инструментом Pencil тех же изображений, что и на рис. 3.43. Как видно, что все эти изображения являются контрастными.



Рис. 3.44. Пример рисования инструментом-карандашом

3.7. Работа с текстом

Для создания текста используется инструмент Type (Текст). С его помощью можно получить текст двух типов :

1) фигурный – для создания логотипов, заголовков и других маленьких фрагментов текста;

2) простой – для набора статей, заметок и других объемных текстов.

Инструмент при работе создает особый текстовый слой, на котором и размещается вводимый текст. В любой момент мы можем изменить его параметры – шрифт, размер символов и др.

Перечислим средства Photoshop, используемые при работе с текстовой информацией растрового документа. К ним относятся:

1. Четыре инструмента по работе с текстом: Horizontal Type (Горизонтальный текст), Vertical Type (Вертикальный текст), Horizontal Type Mask (Маска горизонтального текста) и Vertical Type Mask (Маска вертикального текста), обеспечивающие:

Переход в режим работы с текстом;

Формирование текстовой рамки;

Установку в документ текстового курсора;

Формирование текстовой дорожки из векторного контура;

Выделения текстовых символов (для их последующей обработки);

Ввод текста с клавиатуры.

2. Панель параметров, используемая при работе с данными инструментами для следующих целей:

Настройка основных параметров форматирования текста;

Выбор уровня сглаживания краевых пикселов для текстовых символов;

Переход в режим создания эффекта искривления текста.

3. Палитра Character (Символ) форматирование текстовых символов;

4. Палитра Paragraph (Абзац) форматирование текстовых абзацев.

5. Команды, входящие в подменю Туре (Текст) меню Layer (Слой), выполнение различных операций с выбранным текстовым объектом.

На рис. 3.45 показан пример создания в растровом документе фигурного текста. Здесь изображены те средства программы, которые используются при работе с текстом: слева блок инструментов, вверху панель параметров и справа палитры Character (Символ), Paragraph (Абзац) и Layers (Слои).



Рис. 3.45. Пример создания фигурного текста

Для создания простого текста необходимо создать контейнер для размещения текста и ввести текст, как показано на рис. 3.46.



Рис. 3.46. Пример создания простого текста

3.8. Создание фигур

Программа Photoshop позволяет формировать в растровом документе геометрические фигуры заданных форм . Для этой цели используются следующие шесть инструментов, в названиях которых указано их назначение: (Rectangle (Прямоугольник), Rounded Rectangle (Скругленный прямоугольник), Ellipse (Эллипс), Polygon (Многоугольник), Line (Линия) и Custom Shape (Заказная форма).

Фигура, создаваемая любым из этих инструментов, может быть представлена в документе тремя способами:

Областью заливки пикселов цвета переднего плана (кнопка Fill pixels панели параметров, четвертая слева);

Обычным векторным контуром, располагаемым в одном из общих слоев контуров документа (кнопка Paths панели параметров, третья слева);

Обтравочным контуром при его расположении в локальном слое контуров, относящемся к новому или выбранному рабочему слою (кнопка Shape layers панели параметров, вторая слева).

На рис. 3.47 показан пример создания нескольких разных фигур в одном слое заливки документа, в котором эти фигуры представлены обтравочными контурами.

Вверху изображена панель параметров, вид которой определяется режимом формирования фигуры, представляемого обтравочным контуром в новом слое заливки документа.



Рис. 3.47. Пример создания фигур

3.9. Эффекты

В программе Photoshop тоже имеются возможности создания и редактирования эффектов: тени от объекта, свечение, эффект рельефа, заливка текстурой и градиентом, обводка. Эффекты являются атрибутом слоя, так же как прозрачность и режимы наложения. Параметры эффектов задаются в пикселях, и эффекты с одними и теми же установками будут выглядеть неодинаково на изображениях с разным разрешением. Комплект эффектов с определенными параметрами считается стилем. Для работы с эффектами предназначено диалоговое окно Layer Style (Стиль слоя) (рис. 3.48).



Рис. 3.48. Диалоговое окно Layer Style (Стиль слоя)

Эффект Bevel&Emboss (Скос и рельеф) применяется очень широко для придания объекту эффекта рельефа .

Эффект Stroke (Обводка) создает обводку разного типа вокруг объектов на слое.

Эффект Inner Shadow (Внутренняя тень) образует тень от границ на самом объекте.

Эффект Inner Glow (Внутреннее свечение) имитирует свечение по краям или из центра объектов.

Эффект Satin (Шелк) имитирует складки ткани или другого материала, рябь на поверхности жидкости, неравномерное освещение и т.д.

Эффекты наложения заливок (сплошной, градиентной, узорной) Color Overlay, Gradient Overlay, Pattern Overlay удобны тем, что созданную заливку можно убрать или заменить на другую одним щелчком мыши.

Эффект Outer Glow (Внешнее свечение) имитирует свечение по краям.

Эффект падающей тени Drop Shadow (тень) имитирует тень от объекта на плоскости.

После применения к слою эффектов их можно отредактировать. После того как к слою применены эффекты, его внешний вид и отображение в палитре Layers (Слои) меняются (рис. 3.49), т.е. в палитре рядом с именем слоя показан значок эффекта fx и ниже размещаются строки эффектов. Такой способ отображения позволяет отключать видимость всех эффектов, не отменяя их.


Рис. 3.49. Применение эффекта к слою

Для быстрого оперирования стилями удобно пользоваться специальной палитрой Styles (Стили) (рис. 3.50).



Рис. 3.50. Палитра Styles (Стили)

3.10. Коррекция изображений

Программа Photoshop позволяет обрабатывать растровые документы, представленные в следующих восьми цветовых форматах: черно-белом, оттенков серого, дуплексном, индексированных цветов, RGB, CMYK, Lab и многоканальном.

В программе предусмотрена возможность преобразования текущего цветового формата активного документа в любой из указанных форматов. Для этой цели используются 8 команд, входящих в подменю Mode (Режим) меню Image (Изображение). Потребность в преобразовании цветовых форматов обрабатываемых документов может возникать в следующих случаях :

Для создания в изображении художественного эффекта путем преобразования его цветового формата;

Для создания некоторого эффекта фильтрации, недоступного при текущем формате документа;

Для представления документа в том формате, в котором он будет в дальнейшем использоваться;

Для уменьшения файлового размера документа.

Опишем команды Photoshop, предназначенные для преобразования цветовых форматов на примере преобразования цветного изображения, показанного на рис. 3.51.



Рис. 3.51. Исходное изображение

Команда Bitmap (Черно-белый) подменю Mode меню Image преобразует исходный цветовой формат растрового документа: оттенков серого или дуплексный в черно-белый формат при одновременном сведении всех слоев документа в фоновый слой. Используется для уменьшения файлового размера изображения и создания в нем художественного эффекта (рис. 3.52).



Рис. 3.52. Черно-белое изображение

Команда Grayscale (Оттенки серого) подменю Mode (Режим) меню Image (Изображение) преобразует исходный произвольный цветовой формат растрового документа в формат оттенков серого (см. рис.3.53). Используется для обесцвечивания изображения и уменьшения его файлового размера.



Рис. 3.53. Результат преобразования цветногоизображение в формат оттенков серого

Как показано, в режиме Grayscale обеспечивается более плавный переход между разными оттенками, тогда как в режиме Bitmap наличие полутонов изображается схематически.

Команда Duotone (Дуплексный) подменю Mode меню Image преобразует в растровом документе исходный цветовой формат оттенков серого в дуплексный формат. Выполняет раскраску исходных изображений документа оттенками нескольких цветов (от одного до четырех), заданных пользователем. Используется для создания эффекта тонирования изображения, а также для формирования цветоделенных пленок для заказных цветов готовых красителей.



Рис. 3.54. Преобразование исходного цветового формата оттенков серого в дуплексный формат

Команда Indexed Color (Индексированные цвета) подменю Mode (Режим) меню Image (Изображение) преобразует исходный цветовой формат растрового документа: оттенков серого, дуплексный или RGB в табличный формат индексированных цветов при одновременном сведении всех слоев документа в фоновый слой. Используется для уменьшения файлового размера изображения, а также для создания цветового эффекта посредством его раскраски фиксированным набором цветов (не более 256). А также идеально подходит для работы с изображениями, предназначенными для размещения в Интернет.



Рис. 3.55. Изображение в режиме Indexed Color (Индексированные цвета)

Команда RGB Color (RGB) подменю Mode меню Image преобразует исходный цветовой формат растрового документа (таким может быть любой формат, за исключением черно-белого и многоканального, у которого менее трех цветовых каналов) в формат цветовой модели RGB. Используется для создания любых эффектов фильтрации, этот режим подходит для работы с изображениями, предназначенными для отображения на экране монитора.



Рис. 3.56. Изображение в режиме

Команда CMYK Color (CMYK) подменю Mode меню Image преобразует исходный цветовой формат растрового документа (любой формат, за исключением черно-белого и многоканального, у которого менее четырех каналов) в формат цветовой модели CMYK. Используется для цветоделенной печати документа.



Рис. 3.57. Изображение в режиме CMYK Color (CMYK)

Команда Lab Color (Lab) подменю Mode меню Image преобразует любой исходный цветовой формат растрового документа, за исключением черно-белого формата, в формат цветовой модели Lab.



Рис. 3.58. Изображение в режиме Lab Color (Lab)

Команда Multichannel (Многоканальный) подменю Mode меню Image преобразует исходный цветовой формат растрового документа (таким может быть любой формат, за исключением черно-белого и индексированных цветов) в многоканальный формат при одновременном сведении всех слоев документа в фоновый слой.



Рис. 3.59. Изображение в режиме Multichannel (Многоканальный)

3.10.1. Локальная обработка изображения

В программе Photoshop предусмотрено выполнение многих операций локальной обработки растровых изображений, состоящих в непосредственном воздействии используемого инструмента на пикселы выбранного изображения. С помощью этих операций решаются три задачи, рассматриваемые ниже :

Локальная коррекция изображения;

Стирание пикселов изображения;

Восстановление пикселов изображения.

При локальной коррекции изображения происходит обработка отдельных его участков с целью устранения имеющихся в них изъянов или создания определенных эффектов. Все операции локальной коррекции, выполняемые в Photoshop, можно разбить на четыре группы:

Шесть операций обычной коррекции;

Операция коррекции с использованием опорного цвета;

Три операции коррекции с переносом пикселов;

Операция устранения красного цвета глаз.

Шесть операций обычной коррекции. Данная группа операций локальной коррекции характеризуется тем, что результат обработки пикселов изображения не зависит от предварительно выбранного образца цвета или от других пикселов изображения. Операции обычной коррекции выполняются с помощью следующих шести инструментов: Blur (Размытие), Sharpen (Резкость), Smudge (Мазилка), Dodge (Осветление), Burn (Затемнение) и Sponge (Губка).



Рис. 3.60. Инструменты для обычной коррекции

Работа с этими инструментами происходит путем перетаскивания указателя по документу при нажатой кнопке мыши.

Операции локальной коррекции могут выполняться указанными инструментами в следующих составных частях растрового документа:

В изображении обычного рабочего или фонового слоя документа, относящиеся к выбранным цветовым каналам документа;

Порядок обычной коррекции состоит в следующем:

1. Сформировать (при необходимости) в растровом документе плавающую выделенную область для выполнения локальной коррекции либо внутри нее, либо в самом полутоновом изображении данной области.

2. При обработке изображения плавающей выделенной области документа задать режим быстрой маски (кнопка Edit in Quick Mask Mode блока инструментов), после чего перейти к шагу 5 данной инструкции.

3. Если вы будете использовать цветовые каналы, в которых представлено содержимое видимых слоев документа, то необходимо сделать следующее. Активизировать в палитре Layers (Слои) тот слой документа, изображение которого будет обрабатываться, скрыв при этом находящиеся перед ним слои. Выбранный слой может быть обычным рабочим или фоновым слоем (при обработке его основного содержимого) или любым рабочим слоем со слой-маской (при обработке изображения данной маски).

4. Выбрать один из трех вариантов действий:

При обработке основного содержимого обычного слоя документа определиться в отношении режима блокировки его прозрачных пикселов (кнопка Lock transparent pixels палитры Layers);

При обработке изображения слой-маски рабочего слоя отобразить это изображение на экране, щелкнув в палитре Layers на значке данной маски при нажатой клавише;

При обработке изображений некоторых цветовых или служебных каналов документа выделить и отобразить эти каналы, сделав на них в палитре Channels (Каналы) последовательные щелчки мышью при нажатой клавише.

5. Активизировать один из шести инструментов локальной коррекции: Blur (Размытие), Sharpen (Резкость), Smudge (Мазилка), Dodge (Осветление), Burn (Затемнение) или Sponge (Губка).

6. При работе с инструментом Smudge задать в палитре Color (Цвет) цвет переднего плана.

7. Выбрать требуемую предустановку инструмента, а при ее отсутствии настроить параметры инструмента, задав прежде всего рабочий профиль кисти.

8. Выполнить операцию локальной коррекции, воспользовавшись для этого следующими рекомендациями:

Для формирования однократного оттиска от используемого инструмента установить указатель в требуемом месте области документа и щелкнуть мышью;

Для формирования горизонтального или вертикального прямолинейного отрезка (таких отрезков может быть несколько) установить указатель в начало формируемого отрезка, нажать кнопку мыши, нажать клавишу, переместить указатель в конечную точку отрезка, после чего отпустить сначала кнопку мыши, а затем клавишу;

Для формирования ломаной линии установить указатель в исходной точке будущей линии и нажать кнопку мыши, отметив эту точку, после чего нажать клавишу и выполнить последовательные щелчки в местах изгиба формируемой линии, отпустив клавишу в конечной точке линии;

Для формирования линии сложной формы, которую невозможно точно воспроизвести от руки, необходимо создать предварительно и отобразить векторный контур требуемой формы, после чего выполните его обводку, щелкнув для этого на второй слева кнопке палитры Paths (Контуры).

9. Повторить (при необходимости) требуемое число раз предыдущие шаги инструкции, начиная с шага не выше пятого.

10. Удалить плавающую выделенную область (при ее наличии), выполнив команду Select ⇒ Deselect (Выделить ⇒ Отменить выделение).

11. Восстановить первоначальный вид документа, сделав следующее:

После обработки слой-маски щелкнуть в палитре Layers на значке данной маски при нажатой клавише;

После обработки выбранных каналов вернуться к палитре Channels, к исходным состояниям всех каналов документа;

После обработки изображения плавающей выделенной области – отключить режим быстрой маски (кнопка Edit in Standard Mode блока инструментов);

Восстановив видимость скрытых ранее слоев документа (палитра Layers).

Операция устранения красного цвета глаз. Указанная операция локальной коррекции выполняется с помощью нового инструмента Red Eye (Красный глаз).


Рис. 3.61. Инструмент Red Eye (Красный глаз)

Он специально предназначен для устранения на фотографических снимках красного цвета глаз человека, обычно появляющегося при использовании вспышки в процессе съемки.

Обработка изображения производится путем выполнения последовательных щелчков мышью на изображениях глаз, имеющих красный цвет. Предварительно необходимо задать на панели параметров следующие два параметра инструмента: размер области коррекции (ползунок Pupil Size) и степень затемнения пикселов (ползунок Darken Amount).

Стирание пикселов изображения. Под стиранием пикселов изображения понимается операция по раскраске пикселов выбранного изображения растрового документа цветом заднего плана под воздействием соответствующего инструмента.

Данная операция может быть выполнена в Photoshop с помощью двух инструментов: Eraser (Ластик) и Magic Eraser (Волшебный ластик), которые позволяют не только стирать пикселы изображения и преобразовать их в прозрачные.


Рис. 3.62. Инструменты стирания пикселов

Рассмотрим эти инструменты применительно к операции стирания пикселов.

Инструмент Eraser (Ластик) имитирует действие ластика, используемого для стирания карандашного рисунка. Он раскрашивает цветом заднего плана обрабатываемые пикселы выбранного изображения растрового документа.

Стирание пикселов может выполняться в следующих составных частях растрового документа:

В изображении фонового слоя документа, относящемся к выбранным цветовым каналам;

В изображении обычного рабочего слоя документа, относящемся:

Ко всем цветовым каналам документа, которые должны быть выбраны, при включенном режиме блокировки прозрачных пикселов (кнопка Lock transparent pixels палитры Layers (Слои) нажата);

К некоторым (не всем) выбранным цветовым каналам (при любом состоянии кнопки Lock transparent pixels);

В изображении слой-маски рабочего слоя произвольного типа;

В изображениях выбранных служебных каналов;

В изображении плавающей выделенной области (активной маски обработки) документа, обрабатываемой в режиме быстрой маски.

Инструмент Magic Eraser (Волшебный ластик) раскрашивает цветом заднего плана пикселы изображения с близкими цветовыми оттенками по отношению к выбранному пикселу. Стирание пикселов может выполняться лишь в изображении, находящемся в обычном рабочем слое растрового документа, при блокировке прозрачных пикселов данного слоя (кнопка Lock transparent pixels палитры Layers (Слои) нажата).

Восстановление пикселов изображения. Под восстановлением пикселов изображения подразумеваются две операции, выполняемые в Photoshop инструментами History Brush (Кисть событий) и Art History Brush (Художественная кисть событий). Эти операции состоят в локальной обработке изображения выбранного обычного или фонового слоя растрового документа посредством использования одной из предыдущих версий этого изображения, сформированных в процессе его обработки.


Рис. 3.63. Инструменты восстановления пикселов

Первый из указанных инструментов производит замену пикселов текущего изображения соответствующими пикселами выбранного прошлого изображения, а второй художественную обработку данного изображения мазками кисти, составленными из пикселов прошлого изображения.

Инструмент History Brush (Кисть событий) предназначен для нанесения на обрабатываемое изображение фрагментов одной из предыдущих версий этого изображения, выбранной в палитре History (События).

Инструмент Art History Brush (Художественная кисть событий) используется для художественной обработки изображения путем нанесения на него мазков кисти, составленных случайным образом из соответствующих пикселов прошлой его версии, выбранной в палитре History.

3.10.2. Общая коррекция изображения

Общей коррекцией изображения называется такая обработка всего растрового изображения или его выделенной области, при которой происходит изменение тоновых или цветовых параметров пикселов данного изображения в соответствии с используемой командой коррекции, а также ее параметрами настройки (при их наличии) .

Существуют две разновидности общей коррекции:

1. тоновая, которая характеризуется изменением тоновых параметров изображения;

2. цветовая, которая характеризуется изменением цветовых параметров изображения.

В состав программы Photoshop входят по восемь команд тоновой и цветовой коррекции, а также одна команда, позволяющая одновременно выполнять тоновую и цветовую коррекцию. Если команда тоновой или цветовой коррекции содержит параметры, то их настройка производится в одноименном диалоговом окне данной команды.

Прежде чем описать все команды тоновой и цветовой коррекции Photoshop, приведем общий порядок работы с любой из этих команд, который состоит в следующем:

1. Активизировать тот обычный рабочий или фоновый слой растрового документа, в котором находится требуемое изображение (палитра Layers (Слои)).

2. Если необходимо выделить область обработки изображения (один из инструментов выделения).

3. Если команда коррекции, которую собираются использовать, содержит параметры настройки, то необходимо раскрыть палитру Info (Инфо) с целью контроля в ней исходных и результирующих значений базовых цветовых параметров текущего пиксела изображения, выбираемого указателем в рабочем окне документа (левые и правые части записей).

4. Выполните требуемую команду коррекции, входящую в подменю Adjustments (Коррекции) меню Image (Изображение). Если параметры команды отсутствуют, то на этом выполнение данной инструкции завершается. В противном случае нужно перейти к следующему ее шагу после раскрытия диалогового окна команды.

5. При наличии в окне команды флажка Preview (Просмотр) необходимо расположить это окно таким образом, чтобы оно не заслоняло рабочее окно документа и палитру Info, после чего нужно подключить режим просмотра результирующего изображения в окне документа (флажок Preview).

6. При наличии на диске файла, содержащего требуемые параметры коррекции для данной команды загрузить этот файл в окно (кнопка Load, если она предусмотрена), после чего перейдите к последнему шагу данной инструкции.

7. Настроить параметры данной команды, контролируя действия по виду результирующего изображения:

В рабочем окне документа, а также по содержимому палитры Info (при наличии флажка Preview);

В диалоговом окне команды (при отсутствии флажка Preview).

8. Если текущие параметры команды предполагается в дальнейшем использовать при обработке других изображений, необходимо сохранить их в файле (кнопка Save, если она предусмотрена).

9. Щелкнуть на кнопке подтверждения ОК.

Тоновая коррекция. Тоновая коррекция растровых изображений выполняется с помощью команд подменю Adjustments (Коррекции) меню Image (Изображение), см. рис. 3.64.


Рис. 3.64. Команды подменю Adjustments (Коррекции) меню Image (Изображение)

Команда Levels (Уровни) производит тоновую коррекцию растрового изображения, допуская обработку как всего этого изображения (в выделенной области документа), так и его составных частей, находящихся в отдельных цветовых каналах. Команда используется для обработки изображений, находящихся в обычных рабочих и фоновых слоях растровых документов.

Команда Auto Levels (Автоматические уровни) выполняет в автоматическом режиме тоновую коррекцию изображения, которая состоит в следующем. Самые темные и самые светлые пикселы изображения за исключением тех, которые попадают в диапазоны отсечения, делаются соответственно черными и белыми, при этом уровни яркости остальных пикселов изображения пропорционально изменяются по всему тоновому диапазону. Команда используется для обработки изображений, находящихся в обычных рабочих и фоновых слоях растровых документов.

Команда Auto Contrast (Автоматический контраст) выполняет в автоматическом режиме тоновую коррекцию изображения, которая состоит в следующем. Происходит равномерное повышение контрастности всех канальных изображений до тех пор, пока в одном из каналов не появятся абсолютно белые пикселы, а в другом (или в том же) канале абсолютно черные пикселы. Команда используется для обработки изображений, находящихся в обычных рабочих и фоновых слоях растровых документов.

Допустимые цветовые форматы обрабатываемого изображения: оттенков серого, дуплексный, индексированных цветов, RGB, CMYK, Lab и многоканальный. Параметры команды отсутствуют.

Команда Auto Color (Автоматический цвет) выполняет в автоматическом режиме тоновую коррекцию изображения, которая состоит в следующем. Происходит обрезка яркости пикселов каждого цветового канала по пороговым величинам, зависящим от минимальных и максимальных значений канальных яркостей для остальных цветовых каналов. При этом производится тоновая коррекция канальных изображений, обеспечивающая раскраску пикселов результирующего изображения, находящихся в области полутонов, оттенками серого цвета. Команда используется лишь для обработки изображений, находящихся в обычных рабочих и фоновых слоях растровых документов. Данную команду нельзя внедрять в корректирующие слои документа.

Допустимый цветовой формат обрабатываемого изображения RGB. Параметры команды отсутствуют.

Curves (Кривые) выполняет тоновую коррекцию изображения путем задания графических зависимостей между значениями канальных яркостей пикселов результирующего и исходного изображений. Команда используется для обработки изображений, находящихся в обычных рабочих и фоновых слоях растровых документов. Данная команда может также внедряться в корректирующие слои документа.

Допустимые цветовые форматы обрабатываемого изображения: оттенков серого, дуплексный, индексированных цветов, RGB, CMYK, Lab и многоканальный.

Команда Brightness/Contrast (Яркость/Контраст) выполняет тоновую коррекцию изображения путем раздельной регулировки его яркости и контрастности. Команда используется для обработки изображений, находящихся в обычных рабочих и фоновых слоях растровых документов.

Допустимые цветовые форматы обрабатываемого изображения: оттенков серого, дуплексный, индексированных цветов, RGB, CMYK, Lab и многоканальный. Параметры команды Brightness/Contrast задаются в ее одноименном диалоговом окне.

Команда Shadow/Highlight (Тень/Свет) выполняет тоновую коррекцию изображения, путем раздельной регулировки яркости темных и светлых участков изображения. Команда используется для обработки изображений, находящихся в обычных рабочих и фоновых слоях растровых документов.

Допустимые цветовые форматы обрабатываемого изображения: оттенков серого, дуплексный, RGB и Lab. Параметры команды Shadow/Highlight задаются в ее одноименном диалоговом окне.

Exposure (Экспозиция) предназначена для тоновой коррекции HDR изображений, имеющих высокодинамичный диапазон (с глубиной цвета 32 бита на канал). Такие изображения могут размещаться лишь в растровых документах с единственным фоновым слоем.

Допустимые цветовые форматы обрабатываемого изображения: оттенков серого и RGB. Параметры команды Exposure задаются в ее одноименном диалоговом окне.

Команда Equalize (Выровнять яркость) выполняет в автоматическом режиме тоновую коррекцию изображения, которая состоит в следующем. Самые темные и самые светлые пикселы изображения за исключением тех, которые попадают в диапазоны отсечения, делаются соответственно черными и белыми, при этом уровни яркости остальных пикселов перераспределяются таким образом, чтобы распределение пикселов по всему тоновому диапазону было близко к равномерному. Команда используется для обработки изображений, находящихся в обычных рабочих и фоновых слоях растровых документов. Кроме того, она позволяет обрабатывать полутоновые изображения слой-масок, служебных каналов и плавающей выделенной области документа. Данную команду нельзя внедрять в корректирующие слои документа.

Допустимые цветовые форматы обрабатываемого изображения: оттенков серого, дуплексный, индексированных цветов, RGB, CMYK, Lab и многоканальный. Параметры команды отсутствуют.

Цветовая коррекция. Цветовая коррекция растровых изображений выполняется в Photoshop с помощью команд подменю Adjustments (Коррекции) меню Image (Изображение), которые будут рассматриваться ниже.

Команда Color Balance (Цветовой баланс) выполняет цветовую коррекцию изображения путем регулировки в нем цветового баланса, определяющего соотношения цветовых компонентов. Коррекция может производиться как во всем тоновом диапазоне изображения, так и в его отдельных частях (в областях теней, полутонов и светов). Команда используется лишь для обработки изображений, находящихся в обычных рабочих и фоновых слоях растровых документов. Она может внедряться в корректирующие слои документа.

Допустимые цветовые форматы обрабатываемого изображения: индексированных цветов, RGB, CMYK и Lab. Параметры команды Color Balance задаются в ее одноименном диалоговом окне.

Команда Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) выполняет цветовую коррекцию изображения как во всем его цветовом спектре, так и в отдельных цветовых диапазонах, относящихся к шести основным цветам цветового круга. Такая коррекция производится путем регулировки трех цветовых параметров: цветового тона, насыщенности и яркости. Команда используется лишь для обработки изображений, находящихся в обычных рабочих и фоновых слоях растровых документов. Она может внедряться в корректирующие слои документа. Допустимые цветовые форматы обрабатываемого изображения: индексированных цветов, RGB, CMYK и Lab.

Команда Desaturate (Обесцветить) выполняет цветовую коррекцию изображения путем представления изображения в оттенках серого цвета при сохранении его исходного цветового формата. Команда используется лишь для обработки изображений, находящихся в обычных рабочих и фоновых слоях растровых документов. Ее нельзя внедрять в корректирующие слои документа. Допустимые цветовые форматы обрабатываемого изображения: индексированных цветов, RGB, CMYK и Lab. Параметры команды отсутствуют.

Команда Match Color (Подогнать цвета) выполняет цветовую коррекцию изображения путем подстройки его цветовых параметров под параметры другого изображения, выбранного в качестве опорного в одном из открытых документов. Команда используется лишь для обработки изображений, находящихся в обычных рабочих и фоновых слоях растровых документов. Ее нельзя внедрять в корректирующие слои документа. Допустимый цветовой формат обрабатываемого изображения RGB. Параметры команды Match Color задаются в ее одноименном диалоговом окне.

Команда Replace Color (Заменить цвет) выполняет цветовую коррекцию путем выделения области изображения с заданными цветовыми оттенками пикселов и раскраски ее в любой другой цвет. Команда используется для обработки изображений, находящихся в обычных рабочих и фоновых слоях растровых документов. Кроме того, она позволяет обрабатывать полутоновые изображения слой-масок, служебных каналов и плавающей выделенной области документа. Данную команду нельзя внедрять в корректирующие слои документа. Допустимые цветовые форматы обрабатываемого изображения: оттенков серого, дуплексный, индексированных цветов, RGB, CMYK и Lab. Параметры команды Replace Color задаются в ее одноименном диалоговом окне.

Команда Selective Color (Выборочная коррекция цвета) выполняет цветовую коррекцию изображения в шести его цветовых и трех тоновых диапазонах путем регулировки четырех базовых цветовых составляющих цветовой модели CMYK. Команда используется лишь для обработки изображений, находящихся в обычных рабочих и фоновых слоях растровых документов. Она может внедряться в корректирующие слои документа. Допустимые цветовые форматы обрабатываемого изображения: RGB и CMYK. Параметры команды Selective Color задаются в ее одноименном диалоговом окне.

Команда Channel Mixer (Смешение каналов) выполняет цветовую коррекцию изображения путем смешения в заданных пропорциях значений канальных яркостей пикселов исходного изображения при вычислении каждого из этих параметров для соответствующих пикселов результирующего изображения. Команда используется лишь для обработки изображений, находящихся в обычных рабочих и фоновых слоях растровых документов. Она может внедряться в корректирующие слои документа. Допустимые цветовые форматы обрабатываемого изображения: RGB и CMYK.

Команда Photo Filter (Фотофильтр) выполняет цветовую коррекцию изображения, имитируя действие корректирующего фильтра, используемого при печати цветной фотографии из негатива, в котором нарушен цветовой баланс. Команда используется лишь для обработки изображений, находящихся в обычных рабочих и фоновых слоях растровых документов. Она может внедряться в корректирующие слои документа. Допустимые цветовые форматы обрабатываемого изображения: RGB, CMYK и Lab.

Команда Variations (Варианты) Она выполняет цветовую и тоновую коррекцию изображения с помощью корректирующих образцов изображений, управляемых мышью. Команда используется для обработки изображений, находящихся в обычных рабочих и фоновых слоях растровых документов. Кроме того, она позволяет обрабатывать полутоновые изображения слой-масок, служебных каналов и плавающей выделенной области документа. Данную, команду нельзя внедрять в корректирующие слои документа. Допустимые цветовые форматы обрабатываемого изображения: оттенков серого, дуплексный, RGB и CMYK.

3.11. Фильтры

Графический редактор Adobe PhotoShop имеет очень богатые возможности для обработки растровой графики. Применением фильтров можно значительно изменить фотографию, придав ей другой вид.

Фильтры условно можно разделить на три класса:

1) фильтры, имитирующие работу художника;

2) фильтры для улучшения качества изображений;

3) искажающие фильтры.

Действие фильтров покажем во время выполнения лабораторных работ.

Фильтры имитирующие работу художника придают изображению немного абстрактности. К ним относятся фильтры группы Artistic, Sketch которые предназначены для имитации всевозможных художественных приемов и техник, которые используются в традиционных областях искусства. Сюда относится имитация рисунка карандашом и пастелью, живописи акварельными и масляными красками, гравюры и другие. Ниже на рис. 3.65 показаны некоторые примеры изображений, после применения художественных фильтров.



Рис. 3.65. Исходное изображение и изображения после применения художественных фильтров

Фильтрам для улучшения качества изображений относятся фильтры для усиления резкости, размывания изображений, регулировки интенсивности вносимых изображений.

Фильтры для усиления резкости – фильтры группы Sharpen.

Фильтры для размывания изображений группы Blur. Само название этой группы Blur (Размытие) является говорящим - оно говорит само за себя: фильтры этой группы предназначены для уменьшения резкости изображения и обеспечение разной степени смягчающего эффекта.

На рис. 3.66 приведены результаты применения фильтр размытия, предварительно перед применением фильтров была выделена область вокруг цветочка, а сам цветок остался невыделенным.



Рис. 3.66. Изображения после применения фильтров размытия и резкости

Искажающим фильтрам относятся фильтры группы Distort, Pixelate, Stylize, они позволяют исказить изображение, стилизовать или наложить на него геометрический узор. Большинство из них используются для добавления спецэффектов. Успех применения этих фильтров зависит от подбора оптимальной комбинации их параметров для каждого конкретного изображения.

Фильтры этой группы служат для геометрических искажений изображений и создания разнообразных пластических эффектов (рис. 3.67).



Рис. 3.67. Изображения после применения фильтров искажения

Практическая работа №3

Обучение Adobe Photoshop для начинающих ориентировано на выполнение многочисленных практических заданий, и даст возможность пользователям освоить методы и способы для выполнения подготовки любых графических изображений.

В будущем это позволяет слушателям самостоятельно работать над созданием и редактированием графических изображений.

← →