Mana yang lebih baik symbian atau android. Perbedaan Android dan Symbian. Kuda Hitam - Windows Phone

Saat ini, perangkat robotik mulai secara signifikan membantu pembelajaran manusia. Baru-baru ini, salah satu penyedia terkemuka solusi pendidikan STEAM (istilah ini berarti pendidikan yang menggunakan sains, teknologi, teknik, seni, dan matematika sebagai titik interaksi untuk melakukan survei, dialog dengan siswa, dan menciptakan pemikiran kritis). Debutannya adalah perusahaan Matatalab (Matatalab), yang menarik perhatian dengan rangkaian kit robot Matatalab Coding Set dan Matatalab Lite - berusaha untuk menguji teknologi inovatif. Yang membantu mengembangkan keterampilan berpikir komputasi dan mempersiapkan anak-anak untuk dunia digital.

Robotics and Education News: Matatalab Coding Set dan Matatalab Lite Educational Robotic Kits dapat mempersiapkan Anda untuk memahami dunia digital.

Kit robot Matatalab yang sangat sederhana mengikuti perkembangan kognitif anak-anak (dari konkret ke abstrak) dan menggunakan desain simbol sederhana untuk memungkinkan anak-anak belajar memahami pengkodean dan pemikiran komputasi melalui pencarian (tugas) bermain yang menyenangkan namun menantang.


Operasi Matatalab menjangkau pasar B2B (Business to Business) dan B2C (Business to Consumer), menawarkan solusi profesional bagi institusi pendidikan dan keluarga di seluruh dunia, termasuk robot pemrograman (robotic kits), kurikulum, paket alat bantu pengajaran, dan sebagainya. Ulasan video kit robot Matatalab Coding Set: Pemrograman semudah "ABV".

Ini adalah robot tangan untuk anak-anak usia 4 hingga 9 tahun. Dorong anak-anak untuk mempelajari konsep dasar pengkodean/pemrograman melalui petualangan dan permainan langsung! Dengan menggunakan blok pengkodean yang mudah ditangani, anak-anak sekarang dapat belajar membuat kode tanpa layar.

Melalui pengembangan selama bertahun-tahun, perusahaan telah berkomitmen untuk "Kode dan Keyakinan untuk Membuat Perbedaan," menurut Matatalab.

Ulasan video kit robot Matatalab Lite:

Matatalab Lite adalah robot pengkodean yang menggemaskan dan mudah digunakan yang siap membawa anak-anak berusia tiga tahun ke atas dalam petualangan pengkodean/pemrograman yang mengasyikkan. Ini terdiri dari mesin robot dengan sensor dan pengontrol nirkabel dengan tiga mode, yaitu mode kontrol, mode pengkodean, dan mode sensor.

Perangkat robotik mengembangkan keterampilan pemecahan masalah, pemikiran kritis, kreativitas, dan kolaborasi untuk anak-anak Anda melalui pemrograman permainan langsung. Anak-anak dapat menikmati belajar konsep pemrograman dasar seperti sequencing, conditional, dan debugging, dan akan ditantang dengan tugas yang lebih menantang setiap saat.

Beberapa kata mengapa kit robot pelatihan Matatalab Coding Set dan Matatalab Lite dibuat dari pabrikan:

"Kedua pendiri Matatalab sebelumnya bekerja untuk perusahaan robotika pendidikan terkemuka di industri, menyediakan perangkat lunak dan perangkat keras untuk mengajarkan pengkodean kepada siswa yang lebih muda di seluruh dunia. Berdasarkan pengalaman ini, mereka menemukan bahwa tidak ada produk di pasaran yang mengajarkan pemrograman kepada anak kecil. Terlepas dari nilai pendidikan STEM, ilmu komputer, pemrograman, dan pemikiran komputer, pembelajaran kode masih terbatas pada pemrograman di tablet atau komputer. Namun, standar Computer Science Teachers Association (CSTA) telah menunjukkan bahwa anak-anak dapat mempelajari dasar-dasar pemrograman sejak prasekolah. Oleh karena itu, mereka membayangkan pembuatan robot yang mudah digunakan untuk mengajar pemrograman untuk anak-anak dengan ambang batas yang rendah, fitur yang kaya, dan skenario aplikasi yang beragam. Mereka kemudian mendirikan Matatalab Co., Ltd dan berturut-turut merilis "Matatalab Pro Set", "Matatalab Coding Set", dan "Matatalab Lite". Alih-alih bahasa pemrograman, produk ini menggunakan bahasa pemrograman nyata yang sesuai dengan karakteristik kognitif anak usia 4-9 tahun. Set coding ditujukan untuk anak-anak berusia 4 tahun ke atas. Mengingat blok pengkodean adalah bahasa pemrograman, tidak diperlukan layar dan anak-anak dapat mengedit program mereka sendiri, mirip dengan mengganti blok penyusun. Selain itu, paket ekspansi seperti musik, menggambar, dan sensor juga tersedia bagi anak-anak untuk mencapai keterampilan belajar tingkat lanjut. Dirancang khusus untuk anak berusia 3-4 tahun, seri Lite dilengkapi dengan pengontrol, bukan papan kode dan blok. Perancangan ini difokuskan pada arah eksplorasi dan urutan anak-anak usia ini, dan berguna bagi anak-anak untuk memperoleh persepsi sensorik dasar seperti suara, cahaya, warna dan kecepatan.

- Sejarah penciptaan robot, dari Matatalab.

Salah satu pendirinya adalah lulusan Departemen Matematika Universitas Tsinghua pertama di China. Dia mengembangkan seluruh jajaran produk. Awalnya, prototipe teknis dikembangkan dan sampel demo dibuat di papan Raspberry Pi. Semua ini telah diuji oleh guru, siswa, dan orang tua terkait di beberapa komunitas dan lembaga pendidikan. Setelah pembuktian konsep, itu dipresentasikan kepada pakar industri di berbagai negara dan optimasi lebih lanjut dibahas. Kemudian putaran pertama investasi berlangsung. Tim mulai berkembang dan desain produk menjadi lebih menarik. Setelah satu tahun penelitian dan pengembangan, pengalaman produk telah sangat meningkat. Selanjutnya, sampel pencetakan 3D diuji di 13 negara dan menerima umpan balik dari banyak pakar pendidikan, guru, dan siswa di Eropa dan Amerika Serikat. Ini membantu untuk lebih meningkatkan kualitas produk dan akhirnya mencapai produksi massal. Perlu dicatat bahwa keamanan dan keandalan adalah prioritas utama karena produk ini ditujukan untuk anak-anak. Organisasi profesional dan pemasok ditemukan untuk memecahkan masalah rantai pasokan dan produksi massal, dan produk diuji secara menyeluruh sehingga mereka bahkan lulus sertifikasi kualitas makanan. Sekarang ini adalah pengujian produk mainan tingkat tertinggi di dunia, dan menurut pembuatnya, produknya bisa seaman botol bayi.

- Momen menarik timbul dari penciptaan robot, menurut Matatalab.

Ketika kami mengunjungi investor untuk mencari investasi, prototipe demo rusak selama perjalanan. Jadi kami hanya dapat memainkan peran robot melalui gerak tubuh dan bahasa tubuh untuk menjelaskan konsep pengkodean praktis kami dan cara kerja robot. Untungnya, kami mengesankan investor dan menerima investasi. Tentu saja, kami percaya itu karena produk kami luar biasa dan kami adalah pelopor pasar samudra biru,” kata Rishon Su, CEO matatalab.


Prinsip desain produk kami adalah ambang batas rendah dan langit-langit tinggi. Sangat mudah untuk memulai, tetapi kesulitannya akan meningkat selangkah demi selangkah, terus-menerus menguji kemampuan berpikir siswa. Kami telah mengembangkan tiga panduan tugas. Banyak orang dewasa menganggapnya mudah pada awalnya, tetapi tersesat dalam tugas tingkat tinggi atau menghabiskan banyak waktu untuk melakukannya. Misalnya, seorang guru ilmu komputer di University of Chicago hanya dapat menyelesaikan langkah terakhir dari tugas kita dalam 6 menit 42 detik. Dia bercanda bahwa dia tidak akan pernah memberi tahu putrinya tentang pengalaman itu. Jadi meskipun gim ini sangat mudah dipelajari, itu sama menantangnya dengan gim dewasa," kata Tony Zheng, COO Matatalab.


Matatalab di lembaga pendidikan Rusia.
Menurut pencipta kit robot pelatihan Matatalab:

“Saat ini, Matatalab digunakan di 500-700 institusi pendidikan di berbagai jenjang dari TK hingga SMA. Soal jumlah institusi sangat sulit, karena Digis tidak bekerja dengan pengguna akhir, dan Matatalab memiliki lebih dari 120 mitra aktif di semua wilayah negara.

Selain sekolah umum dan taman kanak-kanak, Matatalab digunakan di pusat pengembangan swasta serta pusat pengembangan guru di banyak wilayah di negara ini.

Pada bulan April 2020, kompetisi antar sekolah pertama di "Matate" dapat diadakan berdasarkan sekolah Moskow. Delapan kit telah disediakan untuk pengembangan tugas dan pelatihan tim.

Pada waktu yang hampir bersamaan (pada bulan Maret), Olimpiade NTI 2020 akan diadakan di wilayah Siberia Rusia, di kota Novosibirsk, bersama dengan Kementerian Pendidikan Wilayah Novosibirsk. "

The Annual Amusement Parks and Amusement Show (TAAPE) dijadwalkan berlangsung pada bulan September, dari tanggal 9 hingga tanggal 11. TAAPE 2020 adalah pertunjukan hiburan profesional pertama dan satu-satunya di Thailand (menurut penyelenggara). Pameran di Bangkok akan menampilkan pencapaian terbaru dari industri hiburan dan rekreasi. Peserta pameran akan mencakup produsen yang memproduksi barang-barang rumah tangga anak-anak, serta memproduksi barang-barang mekanik, serta produk untuk taman hiburan. Dari lebih dari dua lusin negara di dunia, direncanakan untuk menarik perusahaan dan pengunjung profesional. Peserta diharapkan dari Rusia, Malaysia, Thailand, Singapura, Laos, Kamboja, Indonesia, Vietnam, Burma, China, Korea, India, Taiwan, Belanda, Spanyol, Inggris Raya, dan negara lainnya. Peluang bagus bagi perusahaan dan distributor asing untuk mempromosikan merek mereka.

Berita pameran dan teknologi: Secara resmi disebut "Thailand Amusement & Attraction Parks Expo" atau "TAAPE" - sedang bersiap untuk menampung peserta dari 20 negara.

TAAPE adalah pameran pertama yang didedikasikan untuk taman hiburan, permainan video, dan industri hiburan, dan akan berfungsi sebagai pameran untuk produksi dan desain perusahaan taman hiburan dan hiburan untuk memasuki pasar Asia Tenggara, menurut penyelenggara TAAPE. Ada kesempatan untuk bertemu dengan mitra bisnis potensial, pembeli perdagangan, investor dan klien. Pameran ini akan mencakup seluruh zona ASEAN, berfungsi sebagai jalur perdagangan paling efisien untuk barang-barang peserta pameran.


Diharapkan untuk menghadirkan 620 stan ke publik, peserta pameran akan datang dari lebih dari dua lusin negara atau wilayah, termasuk Rusia, Thailand, Vietnam, Korea, China, Jepang, Singapura, Jerman, India, Prancis, Malaysia, Australia, Amerika, Indonesia, Taiwan dan lain-lain.

Topik pameran dan pameran TAAPE:

Produk dan aksesori untuk video game.

Mesin game, simulasi, peralatan remote control, berbagai mesin game, arcade, mesin game rumahan dan periferal, produk animasi, game online, lotere karnaval, mesin game interaktif, mesin boneka, mesin hadiah, kamera stiker, berbagai dispenser koin, token game, tampilan konsol game, perangkat lunak video game, puzzle, dan peralatan hiburan.

Taman dan taman bermain.

Robot, roller coaster, sepatu roda, kincir ria, korsel, kart, mobil observasi, bus wisata, kereta gantung, simulasi golf, simulasi sistem menembak, peralatan melayang, seluncuran air, bola berjalan air, perahu sensorik, air mancur, peralatan sistem kabut dingin , peralatan pengolahan air, peralatan pembuat gelombang, peralatan olahraga ekstrim, olahraga luar ruangan, peralatan panjat tebing, peralatan hiburan gabungan optik-elektronik, laser, penerangan, kembang api, efek khusus, film, film 3D dan 4D , peralatan bioskop layar air, peralatan pertunjukan , peralatan fotografi khusus, proyektor film stereoskopik khusus, mesin penjual otomatis, perangkat lunak manajemen taman bermain dan pusat hiburan, sistem tiket, kios, penerangan taman, penerangan lanskap luar ruang, tampilan LED, lampu LED, patung taman dan sebagainya.

Fasilitas hiburan anak.

Troli anak, mobil listrik, ayunan, prasekolah, wahana tiup, model udara, bingkai bermain anak, perosotan, ayunan, meja putar, kastil nakal, trampolin, mainan kombinasi hiburan, bantalan pengaman dan peralatan lainnya.

Lansekap.

Taman, tempat indah, lanskap, perencanaan proyek pariwisata, desain dan teknik, desain sketsa lanskap, desain proyek hiburan, pengemasan produk rekreasi dan hiburan.

Pameran ini juga berencana menyentuh topik-topik objek wisata.

Berbagai taman hiburan, taman air, tempat indah, pangkalan film dan televisi, resor, klub rekreasi, supermarket, hotel;

Museum, museum sains dan teknologi, ruang pameran, ruang laut, persiapan dan pengoperasian bangunan peringatan, manajemen properti.

Siapa yang mungkin tertarik dengan TAAPE 2020:

Pengembang berbagai taman hiburan dan industri;

Departemen perencanaan dan desain negara bagian, dan departemen pengadaan yang relevan;

Berbagai penyelenggara pariwisata budaya dan investor di real estate komersial;

Distributor barang untuk hiburan dan permainan video, pemilik ruang permainan;

Departemen pendidikan, sekolah, sekolah kejuruan terkait;

Dealer Alat Olah Raga, Investor Hiburan dan profesional lainnya;

Lembaga keuangan, asuransi dan investasi ventura;

Profesional lain yang terkait dengan taman hiburan dan wisata budaya;

Pengembang game, operator, penerbit, vendor perangkat lunak dan perangkat keras, lembaga penelitian, gamer, dan sebagainya.

Kesempatan pameran.

Pengunjung taman hiburan dan pameran atraksi baru akan memiliki kesempatan untuk berjabat tangan dengan pakar industri, pembuat keputusan, dan pelanggan untuk mendiskusikan tantangan dan solusi.

Penyelenggara salah satu pameran besar, "Asia Amusement & Attractions Expo", akan menyelenggarakannya pada Mei 2020 (dari tanggal sepuluh hingga kedua belas). Pada pameran yang didedikasikan untuk hiburan dan atraksi, kami berencana untuk tetap pada topik utama: peralatan berteknologi tinggi, permainan dan perangkat untuk mereka, taman hiburan dan atraksi, peralatan tiup, teknologi air, hiburan anak-anak. Penyelenggara juga berencana mengadakan acara khusus: forum pengembangan taman hiburan, seminar lanjutan tentang pengoperasian taman dalam ruangan, konferensi pengembangan budaya dan pariwisata. Tempat untuk pameran baru harus menjadi kompleks pameran ekspor-impor Tiongkok. Secara geografis, terletak di kota Guangzhou, yang terletak di Cina.

Berita dari dunia pameran dan teknologi: Secara resmi disebut pameran "2020 Asia Amusement & Attractions Expo" atau "AAA 2020", rencananya akan mengumpulkan peserta pameran dari seluruh dunia.

Selama lima belas tahun terakhir, pameran ini telah menarik pengunjung perdagangan dari lebih dari lima lusin negara dan wilayah. Menurut penyelenggara, banyak peserta pameran terkenal di seluruh dunia siap untuk berpartisipasi dalam pameran baru AAA 2020, termasuk peserta pameran Cina seperti G-Look, UNIS, Golden Horse, Wahlap, Letian, Golden Dragon, Prodigy, Wangming, dan merek asing, seperti Sacoa (Argentina), Embed (Australia), Semnox (India), F2 Systems Inc (Korea), Zone Laser Tag & Hologate (Jerman), Wibit Sports (Jerman), Delta Strike (Selandia Baru), Dragonautics (Singapura), serta lainnya.


Topik apa yang termasuk dalam pameran AAA 2020:Peralatan berteknologi tinggi (Hi-Tech).

Realitas virtual dan augmented (VR dan AR), pemodelan 3D, animatronik, sistem salju dan es, tag laser (pertarungan laser dengan blaster otomatis), efek khusus, dan sebagainya;

Game dan perangkat.

arcade dan permainan video, mesin penjual otomatis, peralatan bermain, set permainan dan sebagainya;

Taman hiburan dan atraksi.

Solusi fotografi, peralatan pemindahan orang, peralatan keamanan, peralatan dan bahan teater, perjalanan, arsitektur dan desain, peralatan resepsi, pakaian dan sebagainya;

Teknologi air.

Peralatan dan bahan yang berhubungan dengan air, desain dan konsultasi di taman air dan sebagainya;

Taman bermain, trampolin, perahu karet, hadiah dan mainan mewah, atraksi anak-anak dan sebagainya.

Selain itu, panitia penyelenggara AAA terus mengunjungi negara-negara besar dunia (Rusia, India, Amerika Serikat, Inggris Raya, Jepang, Korea, Dubai, Turki, Singapura, Filipina, Vietnam, Indonesia dan lain-lain) untuk menghubungi profesional industri hiburan dan atraksi. .

Pameran sebelumnya "AAA 2019" memecahkan rekor.

Menempati 120.000 meter persegi untuk ruang pameran, pertunjukan AAA ke-15 ini memecahkan rekor 90.679 kunjungan. Selain itu, 1.100 peserta pameran memamerkan produk dan layanan terbaru mereka. Mengorganisir fokus baru, Paviliun Lisensi IP, yang mencerminkan tren baru "Budaya + Pariwisata". Menurut survei, 96% peserta pameran menerima hasil yang menjanjikan, dan 94% pembeli menganggap produk mereka menarik.

Ingin tahu tentang router dengan performa luar biasa bagus? Ada perangkat Archer AX50 - ini adalah router nirkabel terbaru dari perusahaan Cina TP-Link Technologies. Tidak seperti router biasa yang dirilis oleh "TP-Link", model ini dilengkapi dengan teknologi Wi-Fi terbaru, yang menjanjikan peningkatan koneksi wifi secepat kilat - berkat penerapan standar komunikasi nirkabel generasi keenam IEEE 802.11ax.

Berita tentang router hari ini: Model baru router TP-Link Archer AX50 mendukung Wi-Fi 6, hingga 3 Gigabit per detik, streaming 4K, koneksi 40+ perangkat, menghemat baterai, memiliki antivirus.

Desain inovatif dari router TP-Link Archer AX50 memiliki bentuk persegi panjang klasik dengan banyak lubang ventilasi untuk mendinginkan perangkat. Model ini memiliki empat antena eksternal yang tidak dapat dilepas dan beberapa indikator LED untuk menampilkan status router.


Apa router Wi-Fi terbaik?

Router TP-Link Archer AX50 baru telah diluncurkan oleh merek Cina sebagai perangkat berbasis Intel yang menawarkan akses kepada pengguna ke opsi konektivitas terbaru dalam sistem yang siap digunakan. Ini mendukung standar nirkabel 802.1ax terbaru, juga dikenal sebagai WiFi 6, untuk meningkatkan kecepatan dan kinerja secara keseluruhan guna mempersiapkan pengguna untuk masa depan saat meningkatkan solusi jaringan rumah yang ada.

Versi terbaru dari teknologi nirkabel Wi-Fi 6 menjanjikan untuk membuat komunikasi WiFi jauh lebih cepat daripada standar 802.11ac. Sekarang fungsi nirkabel berkinerja tinggi (Wi-Fi 6) sudah tersedia di beberapa ponsel, seperti: samsung galaxy S10 dan Apple iPhone 11.

Saat ini, banyak router berkemampuan Wi-Fi 6 sangat mahal, ada kemungkinan bahwa varian TP-Link Archer AX50 dirancang untuk memungkinkan penggunaan komunikasi Wi-Fi 6 secara massal.

Ulasan video TP-Link Archer AX50: Pengaturan cepat dan cara kerja model router Wi-Fi 6 yang baru

Selain itu, pertimbangkan apa yang dapat dilakukan router:

Wi-Fi 6 dengan teknologi Intel memberikan kecepatan 3x lebih cepat, kapasitas lebih besar, dan latensi lebih rendah daripada generasi Wi-Fi 5 sebelumnya, sementara prosesor dual-core Intel membuat Anda tetap berjalan dengan lancar;

Generasi berikutnya (data) berkecepatan hingga 3Gbps (2402Mbps di pita 5GHz dan 574Mbps di pita 2.4GHz) untuk streaming video 4K, obrolan video, dan game online yang lebih cepat;

Penggunaan teknologi "revolusioner" MU-MIMO dan OFDMA memungkinkan Anda untuk menghubungkan lebih dari 40 perangkat.

Perlindungan dengan antivirus HomeCare TP-Link, yang memiliki kontrol orang tua;

Teknologi Target Wake Time mengurangi konsumsi daya perangkat, yang meningkatkan masa pakai baterainya;

Konfigurasikan router Anda dengan mudah dengan aplikasi TP-Link Tether yang andal dalam hitungan menit;

Kompatibel dengan versi sebelumnya, model router Archer AX50 mendukung semua standar 802.11 sebelumnya dan banyak perangkat Wi-Fi;

Komentar tentang router dari pabrikan (layanan pers TP-Link Russia):

"Archer AX50 adalah bagian dari "Archer AX" dari router Wi-Fi 6, generasi berikutnya dari konektivitas nirkabel (juga termasuk Archer AX11000, AX6000, AX3000, AX10, AX1500 dan beberapa lainnya). TP-Link adalah pemasok perangkat nirkabel rumah terkemuka di dunia, jadi tentu saja perusahaan berfokus pada tren dan inovasi global di pasar ini.

Salah satu inovasi ini adalah presentasi chipset dengan Wi-Fi 6 oleh Intel pada akhir 2018 - dan sudah pada Februari 2019, TP-Link menunjukkan model pertama dengan Wi-Fi 6 di MWC 2019 di Barcelona. Archer AX50 baru saja menjadi contoh pertama kerjasama antara TP-Link dan Intel (selain kerjasama dengan Intel berbagai perangkat TP-Link juga dilengkapi dengan chipset dari Qualcomm, Broadcom, Mediatek, dan sebagainya... dan salah satu proyek bersama yang besar adalah kemitraan dengan Google untuk produksi router Google OnHub).

Alasan mengapa router Wi-Fi 6 mulai muncul adalah meningkatnya permintaan untuk kecepatan koneksi Internet yang lebih cepat, serta bandwidth yang lebih tinggi di dalam jaringan. Semua ini, pada gilirannya, disebabkan oleh meningkatnya jumlah gadget nirkabel di rumah tangga modern: saat ini tidak hanya laptop dan ponsel, tetapi juga TV (siaran TV juga online secara bertahap), perangkat infrastruktur rumah pintar, konsol game, dan perangkat multimedia, termasuk yang menggunakan augmented reality dan virtual reality. Dengan kata lain, jika kita tidak memperhitungkan Internet Seluler, maka Wi-Fi menjadi media komunikasi utama, dan media ini perlu ditingkatkan dari waktu ke waktu.

Archer AX50 dirancang khusus untuk rumah tangga saat ini yang membutuhkan fondasi yang kuat untuk terhubung ke Internet dan menghubungkan sejumlah besar klien - dengan jaminan simpanan selama beberapa tahun ke depan.

Berbicara tentang prospek pasar lebih lanjut, kami dapat mencatat hal-hal berikut:

Jumlah klien yang dapat terhubung ke infrastruktur Wi-Fi 6 akan bertambah;

Akan ada semakin banyak teknologi yang akan memanfaatkan kecepatan Wi-Fi 6;

Infrastruktur rumah pintar akan berkembang, dan akan semakin bergantung pada Wi-Fi;

TP-Link, pada gilirannya, akan menghadirkan model di pasar internasional dan Rusia yang memenuhi persyaratan pengguna modern.

Kami memiliki fasilitas manufaktur yang besar serta beberapa pusat R&D di Asia dan AS - memungkinkan kami untuk dengan cepat menyesuaikan persyaratan ini ke dalam produk dan pengembangan baru. "


Kata-kata terakhir:

Baru-baru ini, jajaran router TP-Link Archer yang baru memenuhi kebutuhan yang meningkat akan solusi konektivitas yang ditingkatkan karena konsumen terus mengintegrasikan perangkat yang lebih pintar ke rumah mereka yang membutuhkan peningkatan bandwidth.

Pesawat baru, yang disebut "Flying Gondola", mengoptimalkan kinerja penerbangan melalui teknologi kontrol pusat gravitasi. Keandalan, yang memungkinkan orang untuk bergerak dengan aman, merupakan bagian penting dari mobilitas udara. Namun, untuk menggunakan pesawat "Flying Gondola" secara luas sebagai alat transportasi di wilayah udara, penciptanya dari Aeronext Inc (Jepang) percaya bahwa mencapai "keselamatan" dan "kenyamanan". Sehingga setiap penumpang dapat dengan mudah menggunakan pesawat tanpa ada alasan keraguan.

Aircraft Breaking News: Pengembang Jepang Aeronext telah meluncurkan "Flying Gondola" untuk perjalanan udara yang mudah.

Menurut pengembang Aeronext, konsep mobilitas udara mobile "Flying Gondola" yang baru tidak hanya memberikan "keamanan" tetapi juga "kenyamanan", yang berbeda dari konsep mobilitas udara tradisional, yang terutama hanya berfokus pada kenyamanan penumpang.


Kapan "Flying Gondola" akan menggantikan pesawat konvensional?

Flying Gondola memberikan pengalaman penerbangan baru yang menurut Aeronext memungkinkan penumpang untuk menikmati kegembiraan dan kebebasan terbang, pemandangan di langit. Pengembangan sedang berjalan dan proyek berikutnya "Mobilitas Berikutnya" akan menjadi prototipe prinsip pertama dari "Gondola Terbang", tetapi lebih lanjut tentang itu nanti dalam tinjauan.

Lepas landas dan pendaratan vertikal pesawat dikendalikan oleh teknologi pusat gravitasi yang disebut "Tiltbody".

Teknologi yang merupakan bagian integral dari konsep pesawat "Flying Gondola" yang baru adalah teknologi "Tiltbody" yang baru-baru ini diumumkan (artinya istilah kolektif untuk pusat teknologi kontrol gravitasi Aeronext).

Teknologi yang dikembangkan menstabilkan lepas landas dan mendarat pesawat VTOL (istilah singkatan dari lepas landas dan mendarat vertikal). Selama transisi dari lepas landas ke penerbangan datar, tidak seperti pesawat tradisional yang rotornya tetap, lengan rotor yang dapat digerakkan (disebut sebagai "lengan baling-baling") bergerak untuk mencapai kinerja penerbangan yang optimal sambil mempertahankan ketinggian kabin relatif terhadap permukaan tanah. Mungkin ini bisa berarti kenyamanan dan keamanan dimaksimalkan.

Juga, perusahaan sedang mengembangkan prototipe konseptual pertama dari pesawat penumpang satu kursi Next Mobility. Ini adalah prototipe yang mewujudkan konsep baru mobilitas udara seperti gondola terbang (Flying Gondola). Ini menampilkan teknologi pusat gravitasi 4D GRAVITASI dan teknologi pusat gravitasi VTOL Tiltbody yang baru diumumkan. Model Next Mobility yang serba baru adalah prototipe pertama yang menjadi model ukuran 1/3 dari pesawat satu kursi.

Ulasan Video Terbang Aeronext: Prototipe Mobilitas Berikutnya mewujudkan konsep Gondola Terbang.

Kedepannya, developer Jepang Aeronext berjanji akan mengumumkan pesawat serupa yang bisa digunakan oleh beberapa orang.

Komentar tentang bagaimana drone "Flying Gondola" dibuat, dari pembuatnya:

Natsuko Ito, Direktur Global Pemasaran Aeronext Inc.:

"Aeronext adalah startup teknologi arsitektur kendaraan udara tak berawak yang didirikan di Jepang pada tahun 2017, dan kami telah menemukan teknologi kontrol pusat gravitasi 4D GRAVITY® yang unik yang sangat meningkatkan stabilitas.

Kami telah mengumumkan beberapa model konsep untuk aplikasi industri tertentu yang menggunakan 4D GRAVITY®, seperti penggunaan pengiriman dan inspeksi.

Dan kali ini, untuk menunjukkan keefektifan 4D GRAVITY® secara lebih jelas, kami menciptakan konsep model air mobile Flying Gondola, yang dilengkapi dengan 4D GRAVITY® dan teknologi paten lainnya yang memberikan keamanan dan kenyamanan.

Kami percaya ini adalah solusi realistis yang akan meningkatkan penerimaan sosial dari mobilitas udara dengan memberikan pengalaman terbang baru kepada orang-orang.

Kami telah menggunakan "Arsitektur Terpisah" yang unik menggunakan teknologi 4D GRAVITY® kami yang telah dipatenkan, yang memisahkan kokpit dari bagian terbang sehingga kokpit selalu sejajar dengan tanah.

Ide asli untuk 4D GRAVITY® ditemukan oleh CTO kami, Mr. Suzuki, dan model konsep "Gondola Terbang" ini dibuat olehnya dan tim tekniknya. "


Karakteristik teknis pesawat Aeronext dan keunggulan yang dinyatakan oleh pengembang:

Kendaraan dengan navigasi otomatis yang dikendalikan dari jarak jauh yang tidak memerlukan pilot di dalamnya;

Transisi yang mulus dan stabil dari lepas landas ke penerbangan datar;

Pendaratan nyaman di perangkat, karena jok rata dengan tanah.

Penumpang dapat bersantai dan menikmati percakapan di ponsel;

Sangat mudah untuk masuk ke pesawat bahkan dengan rok atau sepatu hak tinggi;

Bagian depan, kiri dan kanan perangkat dilapisi kaca untuk menikmati pemandangan penerbangan;

Pesawat ini secara khusus dilengkapi dengan sayap dan sistem baling-baling untuk mencegah tabrakan bahkan dalam situasi pendaratan darurat.

Berita dan rumor sistem operasi: Perangkat Apple mana yang akan diperbarui ke iOS 14 dan kapan pembaruan akan dirilis? Baca terus.

Jika Anda telah mengikuti pembaruan dari tim iOS Apple, tidak mengherankan bahwa dengan setiap pembaruan baru, Apple menyusun daftar kompatibilitas iPhone. Misalnya, sementara iOS 11 dan iOS 12 dirilis untuk iPhone sebelum versi iPhone 5S. Telepon tertentu merupakan pengecualian untuk daftar kompatibilitas iOS 13.


Seperti yang Anda ketahui, Apple secara berkala menonaktifkan dukungan untuk perangkat lama dalam pembaruannya. Alasan yang dicurigai untuk mengubah daftar kompatibilitas adalah arsitektur prosesor perangkat. Namun, tampaknya hal ini tidak terjadi tahun ini ketika iOS 14 dirilis.Menurut sumber Prancis "iPhone Soft", sistem iOS 14 baru Apple (masih dalam pengembangan) dapat berjalan di semua iPhone yang saat ini ada. didukung oleh iOS 13. Diduga, ini adalah informasi dari "teman pengembang di Apple".

Secara alami, daftar tersebut dapat diisi ulang dengan model iPhone tahun ini (12 dan SE 2). Jadi, menurut rumor yang beredar, jika ini benar, ketika pembaruan iOS 14 dirilis, itu akan tersedia untuk semua model iPhone dari daftar berikut:

iPhone 12 Pro Max (hanya rumor);
- iPhone 12 Pro (menurut rumor);
- iPhone 12 (rumor);
- iPhone SE 2 atau dikenal sebagai iPhone 9 (saat ini dikenal);
- iPhone 11 Pro Max;
- iPhone 11 Pro;
- iPhone 11;
-iPhone Xs Max;
-iPhone Xs;
-iPhone X;
-iPhone XR;
- iPhone 8 Plus;
- iPhone 8;
- iPhone 7 Plus;
- iPhone 7;
- iPhone 6s Plus;
- iPhone 6s;
- Dan model iPhone SE.

Ada daftar model ponsel Apple yang lebih panjang untuk sistem operasi baru daripada sebelumnya. Selain itu, jika ini masalahnya, pembaruan juga dapat memengaruhi pemutar media. iPod Touch generasi ke-7.

Namun, ini tidak bisa dikatakan tentang komputer tablet. Laporan itu menambahkan bahwa debut dalam beberapa bulan, sekali lagi menurut rumor, sistem iPadOS 14 dapat melewati model iPad Air 2 dan iPad mini 4 (yaitu, tablet dengan chip Apple A8X dan A8 akan dihentikan). Untuk iPadOS 14, pengguna dibiarkan mengasumsikan daftar berikut:

iPad Pro 9,7 inci;
- iPad Pro 10,5 inci;
- iPad Pro 11 inci;
- iPad Pro 12,9 inci;
- iPad Air generasi ke-3;
- iPad generasi ke-5;
- iPad generasi ke-6;
- iPad generasi ke-7;
- Dan model iPad Mini generasi ke-5.

Daftar tersebut dapat diisi ulang, menurut rumor, versi tablet "iPad Pro 5G" yang akan datang.

Pada 2019, dengan dirilisnya iOS 13, iPhone 5s, yang populer di Rusia, "ternyata tanpa dukungan." Smartphone telah menerima enam pembaruan seluler utama dalam hidupnya. sistem operasi.

Mengingat bahwa iPhone SE, iPhone 6S Plus, dan iPhone 6S adalah model terbaru iPhone dengan jack headphone, banyak pengguna ponsel pintar Apple lebih suka mempertahankan iPhone lama mereka selama mungkin. Jadi jika Anda masih menggunakan iPhone 2015, Anda mungkin bisa bernapas lega. Sebuah rumor baru mengklaim bahwa iOS 14 akan kompatibel dengan iPhone 6S dan iPhone SE asli.

Fitur dan rahasia iOS 14 baru:

Seperti apa iOS 14?

Adapun fungsionalitas sistem baru, sama sekali tidak ada informasi tentang apa yang dapat Anda harapkan dari iOS 14. Apple IT Corporation, seperti setiap tahun, kemungkinan akan memperkenalkan versi baru iOS di WWDC tahunannya (Worldwide Developers Conference - ini adalah konferensi dunia untuk pengembang Apple), yang akan diadakan di Amerika Serikat sekitar Juni 2020. versi terbaru iPadOS juga akan debut di acara tersebut.

Pada hari ini, tidak hanya pengumuman tentang perubahan utama yang diharapkan, tetapi juga tentang tanggal rilis iOS 14 untuk diunduh ke pengembang (untuk pengujian beta), dan tanggal rilis untuk diunduh untuk pengguna biasa.

Kami pasti akan menulis ulasan tentang hal-hal baru apa yang akan ditambahkan ke sistem, apa kelebihan iOS 14 dibandingkan versi 13. Apakah perlu diperbarui, tentang penghentian dukungan dan kemungkinan masalah perangkat setelah pembaruan.

Ringkasan iOS 14:

Apple memiliki insentif untuk terus mendukung iPhone dan iPad sebanyak mungkin untuk versi baru iOS 14 guna meningkatkan peluang interaksi pengguna dengan fitur-fitur terbaru dari layanan berlangganan seperti Apple Arcade dan Apple TV+.

Namun, karena ini adalah pertama kalinya kami mendengar tentang iOS 14 pada tahun 2020, maka informasi tersebut harus diambil dengan pemahaman bahwa ini adalah rumor. Lagi pula, detail dari kebocoran dan rumor terkadang disalahpahami. Kita semua akan dapat memverifikasi realitas ramalan hanya setelah Apple sendiri memperkenalkan versi baru dari sistem operasi pada akhir tahun ini.

Segera, kita akan membahas rahasia pembakaran iOS 14 (karakteristik, fungsi, apakah peretasan mungkin terjadi, apakah terjadi kesalahan selama pembaruan, berapa gigabyte yang digunakan sistem di telepon). Kami mengharapkan kabar baik untuk perangkat yang lebih tua.

Berita tentang kasing paling indah untuk komputer: Model inovatif AZZA Pyramid 804 dibuat sebagai piramida kaca yang berubah menjadi meja.

Casing komputer Pyramid 804 yang menarik dari AZZA dirancang tidak hanya untuk menampilkan satu rakitan perangkat keras yang kuat. Ia mampu mendukung sebagian besar bangunan yang sesuai dengan sasis rak tengah konvensional mana pun. Misalnya, mendukung motherboard EATX, kartu grafis 300mm, dua ruang SSD 2,5", satu rongga HDD 3,5" (ruang juga kompatibel dengan SSD 2,5" inci) dan masih mendukung pendinginan air hingga panjang 360mm atau tiga kipas 120mm di bagian bawah kasus. Dengan kata lain, Anda dapat mengubah perangkat keras sesuai kebutuhan atau atas permintaan pengguna komputer.


Seperti disebutkan di atas, casing komputer yang keren dilengkapi dengan kipas RGB digital Hurricane II 120mm built-in, yang berkat pencahayaan futuristiknya, akan menjadi sorotan yang keren. Tapi, itu tidak semua tentang estetika yang menyenangkan bagi pengguna.

Keserbagunaan casing komputer

Keuntungan yang tidak diragukan lagi adalah bahwa kasus yang tidak biasa dari komputer Pyramid 804 dapat ditunjukkan kepada orang lain dengan lebih dari satu cara. Selain pemasangan biasa di permukaan bawah, seperti piramida, pabrikan juga menawarkan dudukan tambahan dengan empat kaki, yang memungkinkan Anda memasang kasing komputer "terbalik" (terbalik). Bagian bawah kasing komputer kemudian menjadi permukaan yang rata, sehingga kasing dapat digunakan secara praktis sebagai meja kaca.

Apa pun yang Anda lakukan dengan kasing komputer yang tidak biasa ini, ia akan terbukti berfungsi dan menyenangkan untuk dilihat dalam keadaan apa pun.

Ulasan video casing komputer AZZA Pyramid 804 dengan desain piramida yang elegan:

Dimensi fisik kasing piramida AZZA: Tinggi 585 mm, lebar dan panjang alas masing-masing 490 mm.

Pameran Elektronik Konsumen CES 2020 yang baru (di Las Vegas, Amerika) menampilkan banyak koleksi robot luar biasa yang dirancang untuk melakukan apa saja, mulai dari pekerjaan sehari-hari hingga mengembangkan kebaikan dalam diri seseorang. Mungkin sebagai cerminan dari gaya hidup kita yang semakin sibuk, pameran teknologi tahun ini juga diisi dengan serangkaian robot yang dirancang untuk memberikan persahabatan dan mengurangi perasaan kesepian.

Artikel dan Lifehacks

Perkembangan teknologi seluler terus berlanjut, berkat itu kami ditawari semakin banyak perangkat baru yang menjalankan berbagai sistem operasi.

Banyak yang bertanya-tanya mana yang lebih baik: symbian atau android. Perselisihan tentang kelebihan dan kekurangan platform tertentu tidak mereda.

Manakah dari dua OS yang lebih baik?

  • Awalnya, Android dan Symbian adalah salah satu pemimpin di antara sistem operasi. Platform Symbian nyaman untuk mengimplementasikan berbagai fungsi multimedia, yaitu untuk mendengarkan musik, melihat foto, video, dll.
  • Pengguna menyadari bahwa sistem operasi ini dirancang terutama untuk kreativitas.
  • Sebaliknya, OS Android dirancang terutama sebagai platform yang ramah bisnis untuk menjelajahi Internet. Keuntungan utamanya adalah kerjasama dengan Google.
  • Sayangnya, pada awalnya perangkat yang menjalankan sistem ini tidak dapat membanggakan kapasitas baterai yang cukup. Meskipun demikian, ada baiknya mengakui keserbagunaan sistem Android, serta kemungkinan desain yang luas dari perangkat tersebut untuk pengembangan lebih lanjut.
  • Tak lama setelah rilis perangkat Symbian dan Android, ponsel pertama yang menjalankan Windows Phone muncul. Saat ini, dapat dikatakan bahwa Android jauh lebih unggul dari kedua platform ini.

Manfaat Android

  • Keuntungan penting dari Android adalah kekuatan pemrosesan yang signifikan yang disediakan oleh fakta bahwa perangkat tersebut dilengkapi dengan prosesor paling modern.
  • Mereka dalam banyak hal lebih unggul dari prosesor yang digunakan oleh sistem Symbian. Hal yang sama dapat dikatakan tentang kecepatan clock yang lebih tinggi.
  • Sistem operasi Android membutuhkan resolusi tampilan yang lebih tinggi. Secara alami, ini membuat perangkat tersebut jauh lebih nyaman untuk menjelajahi internet, menonton video, foto, dan membaca.
  • Tidak jarang aplikasi Symbian ditutup pada saat yang paling tidak tepat. Ini disebabkan oleh fakta bahwa pabrikan dengan keras kepala tidak ingin memasok perangkatnya dengan RAM yang cukup.
  • Platform Android juga berada dalam posisi unggul dalam hal ini. GPU perangkat Symbian juga tertinggal jauh di belakang Android.
Keuntungan lain dari sistem operasi terbaru termasuk pengaturan dan antarmuka yang jauh lebih nyaman, cara desktop virtual menggunakan browser web, platform perangkat keras yang kuat (membuatnya nyaman untuk memutar file multimedia), toko konten yang sangat besar Pasar bermain, lebih banyak game dan program, sumber terbuka, kenyamanan dan ketersediaan pembaruan konstan.

Sistem operasi adalah program utama pada perangkat. Kemampuan tablet atau ponsel Anda, serta kesan subjektif Anda tentang bekerja dengan perangkat, sangat bergantung padanya. Oleh karena itu, penting dan perlu untuk mengetahui perbedaan antara sistem operasi. Menggunakan contoh artikel ini, kami akan menyoroti perbedaan antara sistem operasi Android dan Symbian.

Definisi

Android- sistem operasi yang sangat populer di pasar modern, diproduksi oleh perusahaan dengan nama yang sama, dimiliki oleh Google Inc.

Symbian- pernah menjadi OS paling populer di dunia. Beberapa tahun yang lalu, Symbian adalah penguasa tak terkalahkan dari HiTech Olympus, tetapi kemudian dihapus dari alasnya.

Perbandingan

Tentu saja, pertama-tama, perlu dicatat bahwa proyek sistem operasi Symbian ditutup pada tahun 2012 dan sejak itu telah dikembangkan di bawah naungan yang terkait dengan ponsel Nokia, tidak dipertahankan. Android, sebaliknya, setelah berhasil menduduki tiga perempat pasar pada awal tahun 2013, memberikan tekanan pada pesaing yang lebih kuat.

Dan alasan kegagalan Symbian (sebagian dari mereka, lebih tepatnya) harus dicari dalam perbedaan lain - merekalah yang dapat sedikit membuka inti masalah di hadapan kita. Tidak kalah pentingnya adalah keterbukaan kode sistem operasi. Jika proyek termasuk dalam kategori Open Source, "sumber"-nya tersedia untuk pengembang aplikasi dan pemrogram. Sampai saat ini, open source adalah link yang paling menjanjikan di sebagian besar strategi bisnis. Untuk kesadaran manajer aset Android tentang persyaratan ini dunia modern datang lebih cepat. Koordinator Symbian tidak dapat membanggakan wawasan seperti itu dan mempertahankan hak untuk menggunakan OS dalam lingkaran anggota Symbian Foundation, yang, kebetulan, termasuk pemain terkemuka seperti Samsung Electronics dan LG.

Dan yang terakhir, perbedaannya. Saat mengembangkan sistem Android, sejak awal, fokus pada universalitas telah diambil - direncanakan untuk melengkapi OS tidak hanya dengan smartphone yang mendapatkan popularitas pada waktu itu, tetapi dengan jangkauan perangkat yang lebih luas. Hasil dari kebijakan yang begitu fleksibel sekarang dapat dilihat dalam segala kemegahan kemenangan mereka.

Situs temuan

  1. Android, tidak seperti Symbian, adalah proyek langsung.
  2. Android adalah sumber terbuka, dan anggota dewan Symbian telah membatasi akses ke sumbernya.
  3. Android bersifat universal, yang tidak dapat dikatakan tentang Symbian.